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服务器之家 - 编程语言 - C# - unity实现场景切换进度条显示

unity实现场景切换进度条显示

2022-08-09 09:43无名之士 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现场景切换进度条显示,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity实现场景切换进度条显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、ui。建立slider适当更改即可;

unity实现场景切换进度条显示

unity实现场景切换进度条显示

二、新增loadscene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面。博主以放置主相机为例。参数分别为进度条(用来设置value值),显示进度文本text;

unity实现场景切换进度条显示

在设置中加入两个场景:

unity实现场景切换进度条显示

三、脚本;

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/// <summary>
/// 场景切换
/// 在unity 获取当前加载进度progress中,其中最多到0.9.只有等到加载到第二个场景才会到1
/// 所有在加载进度条时如果progress的值近似0.9,则直接将进度参数设置为1,实现进度到100%
/// 并且progress的值是在一帧加载一些资源,所以其值不会是连续的,因此设置两个参数来记录当前
/// 进度和页面显示的进度,进行++。
/// </summary>
public class loadscene : monobehaviour
{
 asyncoperation async;
 public slider slider;
 public text text;//百分制显示进度加载情况
 
 void start()
 {
 //开启协程
 startcoroutine("loginmy");
 }
 
 void update()
 {
 
 }
 ienumerator loginmy()
 {
 int displayprogress = 0;
 int toprogress = 0;
 asyncoperation op = scenemanager.loadsceneasync(1);
 op.allowsceneactivation = false;
 while (op.progress < 0.9f) //此处如果是 <= 0.9f 则会出现死循环所以必须小0.9
 {
  toprogress = (int)op.progress * 100;
  while (displayprogress < toprogress)
  {
  ++displayprogress;
  setloadingpercentage(displayprogress);
  yield return new waitforendofframe();//ui渲染完成之后
  }
 }
 toprogress = 100;
 while (displayprogress < toprogress)
 {
  ++displayprogress;
  setloadingpercentage(displayprogress);
  yield return new waitforendofframe();
 }
 op.allowsceneactivation = true;
 
 }
 
 private void setloadingpercentage(int displayprogress)
 {
 slider.value = displayprogress;
 text.text = displayprogress.tostring() + "%";
 }
}

四、运行:

unity实现场景切换进度条显示

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://www.cnblogs.com/unknown6248/p/11701377.html

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