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c#设计模式之单例模式的实现方式

2022-08-09 09:41猴子哥 C#

这篇文章主要给大家介绍了关于c#设计模式之单例模式的实现方式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者使用c#具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧

场景描述

单例模式对于我们来说一点也不模式,是一个常见的名称,单例模式在程序中的实际效果就是:确保一个程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点,节省系统资源

单例模式无论是在实际开发中还是在软件应用中比较常见,比如,windows系统的任务管理器、IIS的HttpApplication、实际项目中的日志组件等等

实现方式

单例模式为了实现一个实例,那么只有不把实例创建暴露出去,只通过类本身来创建实例,为了实现效果,需要定义一个私有构造函数

单例模式实现方式有:饿汉式、懒汉式、双重验证式、静态内部类

下面分别对每一种实现方式做一个简单的实例,以及其优缺点

饿汉式

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/// <summary>
 /// 创建一个 Singleton 类(饿汉式)
 /// 这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
 ///优点:没有加锁,执行效率会提高。
 ///缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
 ///它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,
 ///虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,
 ///但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
 /// </summary>
 public class SingleObject
 {
  //创建 SingleObject 的一个对象
  private static SingleObject instance = new SingleObject();
 
  //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
  private SingleObject() {
   Console.WriteLine("我被创建了.饿汉式");
  }
 
  //获取唯一可用的对象
  public static SingleObject GetInstance()
  {
   return instance;
  }
 
  public void ShowMessage()
  {
   Console.WriteLine("Hello World.饿汉式");
  }
 }

懒汉式

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/// <summary>
 /// 创建一个 Singleton 类(懒汉式)
 /// 这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
 /// 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
 /// 缺点:懒汉式在单个线程中没有问题,但多个线程同事访问的时候就可能同事创建多个实例,而且这多个实例不是同一个对象。
 /// </summary>
 public class SingleObject1
 {
  //创建 SingleObject 的一个对象
  private static SingleObject1 instance;
 
  //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
  private SingleObject1() { }
 
  //获取唯一可用的对象
  public static SingleObject1 GetInstance()
  {
   if (instance == null)
   {
    instance = new SingleObject1();
    Console.WriteLine("我被创建了.懒汉式");
   }
   return instance;
  }
 
  public void ShowMessage()
  {
   Console.WriteLine("Hello World.懒汉式");
  }
 }

双重验证式

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/// <summary>
 /// 创建一个 Singleton 类(双重验证)
 /// 这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
 /// 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费,线程安全。
 /// 缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
 /// </summary>
 public class SingleObject2
 {
  //创建 SingleObject 的一个对象
  private static SingleObject2 instance;
 
  // 定义一个标识确保线程同步
  private static readonly object locker = new object();
 
 
  //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
  private SingleObject2() { }
 
  //获取唯一可用的对象
  public static SingleObject2 GetInstance()
  {
   //// 如果为空,那么就加锁,创建实例
   if (instance == null)
   {
    lock (locker)
    {
     //// 枷锁成功后,在做一次非空判断,避免在加锁期间以创建了实例而导致重复创建
     if (instance == null)
     {
      instance = new SingleObject2();
      Console.WriteLine("我被创建了.双重验证");
     }
    }
   }
   return instance;
  }
 
  public void ShowMessage()
  {
   Console.WriteLine("Hello World.双重验证");
  }
 }

静态内部类

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/// <summary>
 /// 创建一个 Singleton 类(静态内部类)
 /// 这种方式不用加锁,在效率上和内存使用上都比较优秀
 /// 克服了饿汉模式的不足饿汉模式执行效率高,由于在类加载的时候初始化导致内存浪费
 /// </summary>
 public class SingletonStatic
 {
  /// <summary>
  /// 内部类
  /// </summary>
  public class SingletonStaticInner
  {
   /// <summary>
   /// 当一个类有静态构造函数时,它的静态成员变量不会被beforefieldinit修饰
   /// 就会确保在被引用的时候才会实例化,而不是程序启动的时候实例化
   /// </summary>
   static SingletonStaticInner() { }
 
   /// <summary>
   /// 实例化
   /// </summary>
   internal static SingletonStatic singletonStatic = new SingletonStatic();
  }
 
  /// <summary>
  /// 私有构造函数
  /// </summary>
  private SingletonStatic() {
   Console.WriteLine("我被创建了.静态内部类");
  }
 
  /// <summary>
  /// 获取实例
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public static SingletonStatic GetInstance()
  {
   return SingletonStaticInner.singletonStatic;
  }
 
  public void ShowMessage()
  {
   Console.WriteLine("Hello World.静态内部类");
  }
 }

每一种创建方式测试

创建一个控制台程序,通过多线程对每一种实现方式使用,查看其实例次数分析:

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/*
 介绍
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
应用实例:
典型的已有应用:
1、windows的任务管理器等
2、IIS的HttpApplication,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例
在项目中的实际使用场景:
1、日志组件
2、多线程线程池管理
3、网站计数器
4、配置文件管理
  */
 
class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
   List<Task> taskList = new List<Task>();
 
   //// 测试--饿汉式
   for (int i = 0; i < 5; i++)
   {
    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
    {
     SingleObject.GetInstance();
    }));
   }
 
   //// 测试--懒汉式
   for (int i = 0; i < 5; i++)
   {
    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
    {
     SingleObject1.GetInstance();
    }));
   }
 
   //// 测试--双重验证
   for (int i = 0; i < 5; i++)
   {
    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
    {
     SingleObject2.GetInstance();
    }));
   }
 
   //// 测试--静态内部类
   for (int i = 0; i < 5; i++)
   {
    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
    {
     SingletonStatic.GetInstance();
    }));
   }
 
   Console.ReadLine();
  }
 }

运行结果:

c#设计模式之单例模式的实现方式  

通过结果可以看出:懒汉式实际创建了2个实例,所以在多线程中,懒汉式有线程不安全问题

总结

根据单例模式是每一种实现方式对比分析,在实际使用过程中:

如果是单线程应用环境,建议可以采用懒汉模

如果是多线程应用环境,建议采用静态内部类方式

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对服务器之家的支持。

原文链接:https://www.cnblogs.com/xiaoXuZhi/p/designPattern_single.html

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