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服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity 如何设定 Animator分割播放

Unity 如何设定 Animator分割播放

2022-11-11 14:08玉速林疯 C#

这篇文章主要介绍了Unity 设定 Animator分割播放的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

项目有个需求,一整段非常长的Animator 动画, 分割成一份份的播放,我们点击相应的按钮就播放某个时间点的动画。

新建一个空物体加上toggle group,

Unity 如何设定 Animator分割播放

下面是一堆的toggle并在Group里加上父亲

Unity 如何设定 Animator分割播放

private Animator myAnimator;
  public List<Toggle> myTogglesList;
  private float playTime;
  public void Awake()
  {
      myAnimator = GameObject.Find("XXX/xxx").GetComponent<Animator>();
      myTogglesList.AddRange(transform.GetComponentsInChildren<Toggle>());
  }
  public void Start()
  {
      base.Start();
      for (int i = 0; i < myTogglesList.Count; i++)
      {
          Toggle go = myTogglesList[i];
          myTogglesList[i].onValueChanged.AddListener((bool value) => OnClickBtn(go.gameObject, value));
      }
  }

Unity 如何设定 Animator分割播放

void Update()
  {
   //playTime  得到当前时间点
      playTime = myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
      Debug.Log(playTime);
      if (myTogglesList[0].isOn && playTime > 0.1f)
      {
       //Animator.Play("ANI1", 0, 0f)  第一参数 ANI1动画名  第二参数0,为0层, 第三参数 0f,为开始时间
          myAnimator.Play("ANI1", 0, 0f);
      }
      if (myTogglesList[1].isOn && playTime > 0.3f)
      {
          myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.1f);
      }
      if (myTogglesList[2].isOn && playTime > 0.5f)
      {
          myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.3f);
      }
      if (myTogglesList[3].isOn && playTime > 0.8f)
      {
          myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.5f);
      }
.........................
  }
  private void OnClickBtn(GameObject go, bool value)
  {
      switch (go.name)
      {
          case "btn01 (1)":
              myAnimator.Play("ANI1", 0, 0f);
              break;
          case "btn01 (2)":
              myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.1f);
              break;
          case "btn01 (3)":
              myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.3f);
              break;
          case "btn01 (3)":
              myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.5f);
              break;
              .........................
      }
  }

补充:Unity animator不剪辑动画实现 分段播放动画

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

public Animator anim;
  private AnimatorStateInfo animInfo;    
  /// <summary>
  /// 控制动画暂停和播放
  /// </summary>
  int playSpeed = 0;
  void Update()
  { 
      animInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
      //判断正在播放Take 001动画
      if (animInfo.normalizedTime < 0.99f && animInfo.IsName("Take 001"))
      {
          //第一段动画
          if (animInfo.normalizedTime > 0.19 && animInfo.normalizedTime < 0.2)
          {
              //达到条件时暂停播放动画
              print("暂停播放1");
              anim.speed = playSpeed; 
          }
          //第二段动画
          else if (animInfo.normalizedTime > 0.39 && animInfo.normalizedTime < 0.4)
          {
              print("暂停播放2");
              anim.speed = playSpeed;
          }
          else
          {
              //自动设置回停止播放条件
              playSpeed = 0;
          } 
      }
   }

  /// <summary>
  /// 开始播放动画
  /// </summary>
  private void PlayAnim()
  {
      //设置播放动画条件
      playSpeed = 1;
  }

animInfo.normalizedTime 动画状态标准化时间,一段动画值为从0~1。到1则动画播放完毕

animInfo.IsName("Take 001") 当前播放的动画,Take 001是动画名称

原理:首先要知道每段动画结束帧,然后该段动画结束帧除于总帧得到该结束帧在animInfo.normalizedTime 的值,最后作为条件暂停动画,继续播放动画可实现下一段动画的启停。

比如:有一个动画100帧,不剪辑,需要播放多段动画。

得知第一段的结束帧在20帧,那么20/100=0.2,0.2则为normalizedTime 值作为动画暂停条件(写条件的时候可以设个范围)。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

原文链接:https://blog.csdn.net/degyss/article/details/90639392

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