服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity中EventTrigger的几种使用操作

Unity中EventTrigger的几种使用操作

2022-11-11 14:00Recho C#

这篇文章主要介绍了Unity中EventTrigger的几种使用操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

说起EventTrigger事件触发器,它的使用可以说是无处不在,EventTrigger继承了很多的事件接口,这些接口对我们开发是十分有用的。

弄懂EventTrigger在以后开发游戏过程中可以说是事半功倍。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
namespace UnityEngine.EventSystems
{
    [AddComponentMenu ("Event/Event Trigger")]
    public class EventTrigger : MonoBehaviour, IEventSystemHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler, IBeginDragHandler, IInitializePotentialDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IDropHandler, IScrollHandler, IUpdateSelectedHandler, ISelectHandler, IDeselectHandler, IMoveHandler, ISubmitHandler, ICancelHandler
    {
        //
        // Fields
        //
        [Obsolete ("Please use triggers instead (UnityUpgradable) -> triggers", true)]
        public List<EventTrigger.Entry> delegates;
        //
        // Properties
        //
        public List<EventTrigger.Entry> triggers {
            get;
            set;
        }
        //
        // Constructors
        //
        protected EventTrigger ();
        //
        // Methods
        //
        private void Execute (EventTriggerType id, BaseEventData eventData);
        public virtual void OnBeginDrag (PointerEventData eventData);
        public virtual void OnCancel (BaseEventData eventData);
        public virtual void OnDeselect (BaseEventData eventData);
        public virtual void OnDrag (PointerEventData eventData);
        public virtual void OnDrop (PointerEventData eventData);
        public virtual void OnEndDrag (PointerEventData eventData);
        public virtual void OnInitializePotentialDrag (PointerEventData eventData);
        public virtual void OnMove (AxisEventData eventData);
        public virtual void OnPointerClick (PointerEventData eventData);
        public virtual void OnPointerDown (PointerEventData eventData);
        public virtual void OnPointerEnter (PointerEventData eventData);
        public virtual void OnPointerExit (PointerEventData eventData);
        public virtual void OnPointerUp (PointerEventData eventData);
        public virtual void OnScroll (PointerEventData eventData);
        public virtual void OnSelect (BaseEventData eventData);
        public virtual void OnSubmit (BaseEventData eventData);
        public virtual void OnUpdateSelected (BaseEventData eventData);
        //
        // Nested Types
        //
        [Serializable]
        public class Entry
        {
            public EventTriggerType eventID;
            public EventTrigger.TriggerEvent callback;
            public Entry ();
        }
        [Serializable]
        public class TriggerEvent : UnityEvent<BaseEventData>
        {
            public TriggerEvent ();
        }
    }
}

这是官方的API中的类,

接下来用不同的方式来看EventTrigger的用法:

1.通过编辑器中添加

在Inspector中添加EventTrigger的componnent组件,然后点击Add New Event Type按钮添加一个基本的事件,主基本事件如下图:

Unity中EventTrigger的几种使用操作

当我们选择一个事件的时候,就相当于将要于此事件绑定了,例如当我们选择Pointer Click的时候,绑定了这个组件的物体将接受Pointer Click 事件的消息,当我们在物体上按下鼠标的时候,(当然空间中的物体我们是无法通过鼠标点击的,但是当我们可以通过射线碰撞的方法,来实现Pointer Enter,Pointer Exit等事件的触发)这里我们用来绑定这个EventTrigger 的是一个UI Panel 这样便可以让它接受我们自定义的单击事件了

Unity中EventTrigger的几种使用操作

这里的1是我们之前选择的Pointer click 事件,2处是将我们3处要执行我们想要的触发函数所在脚本的gameobject托入这里,然后才能选择这个gameobject对象上的脚本来执行,当点击了panel的时候就会触发MyClick这个函数(这是我们自定义的函数),编辑器中的方法基本就是这样了。

2.接下来便是如何在脚本中实现刚才的功能

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
public class GameManager : MonoBehaviour {
        void Start()
        {
                UnityAction<BaseEventData> click = new UnityAction<BaseEventData> (MyClick);
                EventTrigger.Entry myclick = new EventTrigger.Entry ();
                myclick.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
                myclick.callback.AddListener (click);
                EventTrigger trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger> ();
                trigger.triggers.Add (myclick);
        }
        public void MyClick(BaseEventData data)
        {
                Debug.Log ("点击");
        }}

将这个脚本添加到Panel上面,然后运行,点击Panel,便打印出了“点击”。

补充:Unity中使用EventTrigger点击场景中的物体

突然发现,原来以为做一遍以为就不会忘记的东西慢慢就忘了,看来随着年龄的增大记忆力还是慢慢不如从前 了。那就勤动手,把一些需要的东西记下来吧。

今天使用unity的EventTrigger组件,实现点击3D物体。

使用Unity版本:5.4

按照记忆中的方法首先添加事件:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
EventTrigger et = gameObject.GetComponent<EventTrigger>();
if (et == null)
{
    et = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
}
et.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();
EventTrigger.Entry enter = new EventTrigger.Entry();
enter.eventID = EventTriggerType.PointerDown;
enter.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(OnPointerDown);
enter.callback.AddListener(callback);
et.triggers.Add(enter);

然后我们在OnPointerDown方法中加一个输出,方便测试:

?
1
2
3
4
   void OnPointerDown(BaseEventData data)
   {
Debug.LogError("OnPointerDown");
   }

面板上已经有EventSystem,然而经过测试,点击无效,测试点击UI没问题

此时才发现是相机上漏加Physics Raycaster脚本,添加之后,点击测试正常。

看来以后还得多动手,需要的便记下来。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

原文链接:https://www.cnblogs.com/springword/p/6039639.html

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#解析C#面向对象编程中方法(method)的使用

    解析C#面向对象编程中方法(method)的使用

    这篇文章主要介绍了解析C#面向对象编程中方法(method)的使用,方法是面向对象编程语言中的基本特性,需要的朋友可以参考下...

    C#教程网8082021-11-09
  • C#C#实现图片加相框的方法

    C#实现图片加相框的方法

    这篇文章主要介绍了C#实现图片加相框的方法,涉及C#图片及图形绘制的相关技巧,需要的朋友可以参考下...

    Microblue6432021-11-14
  • C#C#获取每个年,月,周的起始日期和结束日期的方法

    C#获取每个年,月,周的起始日期和结束日期的方法

    这篇文章主要介绍了C#获取每个年,月,周的起始日期和结束日期的方法,涉及C#时间与日期基本操作技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    蓝之风3952021-12-27
  • C#C#实现Word转为PDF的方法

    C#实现Word转为PDF的方法

    今天小编就为大家分享一篇关于C#实现Word转为PDF的方法,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看...

    chenqiangdage7222022-03-08
  • C#C#中Mutex对象用法分析

    C#中Mutex对象用法分析

    这篇文章主要介绍了C#中Mutex对象用法,结合实例形式分析了Mutex对象的功能与线程操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    aparche12052021-11-24
  • C#如何在C# 中查找或结束程序域中的主、子进程

    如何在C# 中查找或结束程序域中的主、子进程

    这篇文章主要介绍了如何在C# 中查找或结束程序域中的主、子进程,帮助大家更好的理解和使用c#编程语言,感兴趣的朋友可以了解下...

    一只独行的猿10432022-10-14
  • C#完美解决c# distinct不好用的问题

    完美解决c# distinct不好用的问题

    这篇文章主要介绍了完美解决c# distinct不好用的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...

    萌橙10192022-10-20
  • C#C# StreamReader类实现读取文件的方法

    C# StreamReader类实现读取文件的方法

    这篇文章主要介绍了C# StreamReader类实现读取文件的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友...

    c语言中文网4202022-10-29