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C#自定义控件VS用户控件

2021-12-16 13:22野狼谷 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了C#中自定义控件VS用户控件的区别,介绍了开发自己的控件的几种方法、自定义控件与用户控件区别,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

c#中自定义控件vs用户控件大比拼

1 自定义控件与用户控件区别

winform中,

用户控件(user control):继承自 usercontrol,主要用于开发 container 控件,container控件可以添加其他controls控件

自定义控件(custom control):继承自 control,主要用于开发windows控件的最基本的类,比如 text,button 控件

2 要开发自己的控件的几种方法[1]

复合控件(composite controls):将现有的各种控件组合起来,形成一个新的控件,来满足用户的需求。

扩展控件(extended controls):就是在现有的控件基础上,派生出一个新的控件,增加新的功能,或者修改原有功能,来满足用户需求。

自定义控件(custom controls):就是直接从system.windows.forms.control类派生,也就是说完全由自己来设计、实现一个全新的控件,这是最灵活、最强大的方法,但是,对开发者的要求也是最高的。要实现一个自定义控件,必须为control类的的onpaint事件编写代码,在onpaint事件中实现自定义控件的绘制工作。同时,还可以重写control类的wndproc方法,来处理底层的windows消息。所以说,要实现一个自定义控件,对开发者的要求较高,要求开发者必须了解gdi+和windows api的知识。

3 示例:clock user control[1]

源代码

steps:

1. 新建一个windows控件库项目(从usercontrol派生)

2. 添加一个timer控件,并设置属性(enable=true, interval=1000)和事件 (ticker=time1_tick)

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private void timer1_tick(object sender, eventargs e)
   {
 
 
      this.time = datetime.now;   
 
      refresh();     
   }

3. 重写onpaint事件,绘制用户界面

C#自定义控件VS用户控件

图1 重写onpaint事件,绘制用户界面

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#region draw clock
    private void userclock_paint(object sender, painteventargs e)
    {
      graphics dc = e.graphics;
      pen pn = new pen(forecolor);
      solidbrush br = new solidbrush(forecolor);
      initcoordinates(dc);
      drawdots(dc, br);
      drawhourhand(dc, pn);
      drawsecondhand(dc, pn);
      drawminutehand(dc, pn);
    }
    
    public void initcoordinates(graphics dc)
    {
      if (this.width == 0 || this.height == 0) return;
      dc.translatetransform(this.width / 2, this.height / 2);
      dc.scaletransform(this.height / 250f, this.width / 250f);
    }
    public void drawdots(graphics dc, brush brush)
    {
      int isize;
      for (int i = 0; i <= 59; i++)
      {
        if (i % 5 == 0)
        {
          isize = 15;
        }
        else
        {
          isize = 5;
        }
        dc.fillellipse(brush, -isize / 2, -100 - isize / 2, isize, isize);
        dc.rotatetransform(6);
      }
    }
    public virtual void drawhourhand(graphics grfx, pen pn)
    {
      graphicsstate gs = grfx.save();
      grfx.rotatetransform(360.0f * time.hour / 12 + 30.0f * time.minute / 60);
      grfx.drawline(pn, 0, 0, 0, -50);
      grfx.restore(gs);
    }
    public virtual void drawminutehand(graphics grfx, pen pn)
    {
      graphicsstate gs = grfx.save();
      grfx.rotatetransform(360.0f * time.minute / 60 + 6.0f * time.second / 60);
      grfx.drawline(pn, 0, 0, 0, -70);
      grfx.restore(gs);
    }
    public virtual void drawsecondhand(graphics grfx, pen pn)
    {
      graphicsstate gs = grfx.save();
      grfx.rotatetransform(360.0f * time.second / 60);
      grfx.drawline(pn, 0, 0, 0, -100);
      grfx.restore(gs);
    }
    #endregion

4. 生成用户控件

5. 测试用户控件

创建winform应用程序,在toolbox添加tab "user control",再往其中拖入第4步中生成的自定义控件的dll文件。再把toolbox中的用户控件“usercontrolclock”拖到界面“form1”中,如下图所示。

C#自定义控件VS用户控件

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

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