服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - UGUI实现ScrollView无限滚动效果

UGUI实现ScrollView无限滚动效果

2022-03-11 13:09Tong1993222 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了UGUI实现ScrollView无限滚动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

抽空做了一个ugui的无限滚动的效果。只做了一半(向下无限滚动)。网上也看了很多教程,感觉还是按照自己的思路来写可能比较好。搭建如下:

UGUI实现ScrollView无限滚动效果

content节点不添加任何组件。布局组件默认是会重新排版子节点的,所以如果子节点的位置变化,会重新排版,不能达到效果。size fitter组件也不加,自己写代码调整size大小(不调整大小,无法滑动)。

最主要的实现过程就是用queue来搬运cell。在向下滚动的过程中(鼠标上滑),顶部滑出view port的cell被搬运到底部续上。这点类似于queue的先见先出原则,再把dequeue出来的元素添加到末尾,就很类似于scrollview的无限滚动的原理了。在鼠标上滑的过程中,content的posy值是一直增加的,所以触发滚动的条件就可以设定为位移之差大于cell的高度值即可。

 数据的刷新,数据到头之后,不能再次进行滚动轮换了,这里用一组值来记录初始化的一组cell显示的是数据的哪一段。例如headnum和tainum。比如用20个cell显示100条数据。初始化后,headnum就是0,tailnum就是19。上滑一行数据后,headnum=4,tailnum=23(这里假设是20个cell排成4列)。

下面是完整代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
public class uiscrollviewtest : monobehaviour {
 
  public recttransform content;
  public gameobject cell;
  // cell的初始化个数
  public int cellamount = 0;
  // 鼠标上滑时,存储cell的queue。正序存储
  public queue f_cellquee = new queue();
  // 鼠标下滑时,存储cell的queue。到序存储
  public queue b_cellquee = new queue();
  // cell的size
  public vector2 cellsize = new vector2(100,100);
  // cell的间隔
  public vector2 celloffset = new vector2(0,0);
  // 列数
  public int columncount = 0;
  private int rowcount;
  // 上一次content的位置
  public float lastpos;
  // 滚动的次数
  public int loopcount = 0;
  // cell显示的数据段的开头和结尾序号
  public int headnum = 0;
  public int tailnum;
 
  public sprite[] sp;
  public list<sprite> data;
 
 
  void start()
  {
    for (int i = 0; i < sp.length; i++)
    {
      data.add(sp[i]);
    }
 
    initialscrollview(data);
    tailnum = cellamount-1;
    lastpos = content.localposition.y;
    //debug.logerror("行数是:::" + rowcount);
 
    //debug.logerror("+++++++++++++++++  " + (5>>3));
  }
 
 
  void update()
  {
    // 触发滚动。
    if (content.localposition.y - lastpos > cellsize.y && data.count - cellamount - loopcount*columncount >0)
    {
      //debug.logerror("11111111111  " + (data.count - cellamount - loopcount * columncount));
      loopscrolview(data);
      lastpos = content.localposition.y;
    }
  }
 
 
  
  
  // 初始化cell
  void initialscrollview(list<sprite> data)
  {
    for (int i = 0; i < cellamount; i++)
    {
      gameobject obj = instantiate(cell.gameobject);
      obj.transform.setparent(content);
      obj.name = "cell0" + i.tostring();
      obj.transform.getchild(0).getcomponent<text>().text = "cell0"+i.tostring();
      // 显示默认的数据
      obj.getcomponent<image>().sprite = data[i];
    }
    // 初始化queue
    for (int i = content.childcount-1; i >= 0; i--)
    {
      b_cellquee.enqueue(content.getchild(i).gameobject);
    }
    for (int i = 0; i < content.childcount; i++)
    {
      f_cellquee.enqueue(content.getchild(i).gameobject);
    }
 
    // 计算行数
    if (cellamount % columncount >0)
    {
      rowcount = cellamount / columncount + 1;
    } else {
      rowcount = cellamount / columncount;
    }
 
    // 排列cell的位置
    int index = 0;
    for (int r = 1; r <= rowcount; r++)
    {
      for (int c = 1; c <= columncount; c++)
      {
        if (index < cellamount)
        {
          vector2 pos = new vector2(cellsize.x / 2 + (cellsize.x + celloffset.x) * (c-1), -cellsize.y / 2 - (celloffset.y + cellsize.y) * (r-1));
          content.getchild(index).getcomponent<recttransform>().setinsetandsizefromparentedge(recttransform.edge.top, 0, 100);
          content.getchild(index).getcomponent<recttransform>().setinsetandsizefromparentedge(recttransform.edge.left, 0, 100);
          content.getchild(index).getcomponent<recttransform>().anchoredposition = pos;
          index++;
        }
      }
    }
 
    vector2 v = content.sizedelta;
    // 初始化content的size
    content.sizedelta = new vector2(v.x, rowcount * cellsize.y + celloffset.y*(rowcount-1));
  }
 
 
  /// 保持content的大小,这里是保持大小为在cell的行数基础上,向下多出bottomcount行的距离
  void setcontentsize(int uppercount, int bottomcount)
  {
    if (content.sizedelta != new vector2(content.sizedelta.x, content.sizedelta.y + bottomcount * (cellsize.y + celloffset.y)))
    {
      content.sizedelta = new vector2(content.sizedelta.x, content.sizedelta.y + bottomcount*(cellsize.y + celloffset.y));
    }
  }
 
  // 计算顶部的cell轮换到底部时的位置。以当前最后一行的最后一个cell的位置为基准计算。
  void setbottomcellposition(int index, recttransform rect, vector2 pos)
  {
    vector2 v = vector2.zero;
    if (cellamount % columncount == 0) // 整除。每一行都满的情况。
    {
      float x = pos.x - cellsize.x * (columncount - index-1) - celloffset.x * (columncount-index-1);
      float y = pos.y - cellsize.y - celloffset.y;
      v = new vector2(x,y);
    }
    // 出现不满行的情况。例如数据有103个,可以用23个cell来轮换。这样就会出现不满行的情况。
    // 这种情况下是顶部的一行cell顺次接到底部不满的行。例如23号cell后面接1号和2号cell,3号和4号cell填充到第“7”行
    else if (cellamount % columncount + index+1<=columncount)
    {
      float x = pos.x + cellsize.x * (index+1) + celloffset.x * (index+1);
      float y = pos.y;
      v = new vector2(x, y);
    }
    else
    {
      float x = pos.x - cellsize.x * (columncount - index-1) - celloffset.x * (columncount - index-1);
      float y = pos.y - cellsize.y - celloffset.y;
      v = new vector2(x, y);
    }
    //debug.logerror("++++++++++++++  " + pos+ "         "+ v);
    rect.anchoredposition = v;
    rect.setaslastsibling();
  }
 
  // 计算底部的cell轮换到顶部是的位置,基准位置是当前行的第一个cell。
  void setuppercellposition(int index, recttransform rect, vector2 pos)
  {
    vector2 v = vector2.zero;
    if (cellamount % columncount == 0) // 整除
    {
      float x = pos.x + cellsize.x * index + celloffset.x * index;
      float y = pos.y + cellsize.y + celloffset.y;
      v = new vector2(x, y);
    }
    //else if (cellamount % columncount + index + 1 <= columncount)
    //{
    //  float x = pos.x + cellsize.x * (index + 1) + celloffset.x * (index + 1);
    //  float y = pos.y;
    //  v = new vector2(x, y);
    //}
    //else
    //{
    //  float x = pos.x - cellsize.x * (columncount - index - 1) - celloffset.x * (columncount - index - 1);
    //  float y = pos.y - cellsize.y - celloffset.y;
    //  v = new vector2(x, y);
    //}
    //debug.logerror("++++++++++++++  " + pos+ "         "+ v);
    rect.anchoredposition = v;
    rect.setasfirstsibling();
  }
 
 
  // 鼠标上滑时,显示当前cell的数据。同时记录数据段的序号递增。
  void showrestcelldata(image cell, int index)
  {
    if (tailnum< data.count-1)
    {
      debug.logerror("当前的序号是::::" + tailnum);
      tailnum++;
      headnum++;
      cell.sprite = data[tailnum];
    }
  }
 
  void showpreviouscelldata(image cell, int index)
  {
    if (headnum > 0)
    {
      debug.logerror("当前的序号是::::" + headnum);
      tailnum--;
      headnum--;
      cell.sprite = data[headnum];
    }
  }
 
 
  // 轮换的函数。每次乱换一行的cell。
  void loopscrolview(list<sprite> data)
  {
    setcontentsize(0, 1);
    loopcount++;
    recttransform rect2 = content.getchild(content.childcount - 1).getcomponent<recttransform>();
    for (int i = 0; i < columncount; i++)
    {
      gameobject obj = f_cellquee.dequeue() as gameobject;
      recttransform rect = obj.getcomponent<recttransform>();
      showrestcelldata(obj.getcomponent<image>(), i);
      setbottomcellposition(i, rect, rect2.anchoredposition);
      f_cellquee.enqueue(obj);
    }
  }
 
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/Tong1993222/article/details/80163764

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#C#直线的最小二乘法线性回归运算实例

    C#直线的最小二乘法线性回归运算实例

    这篇文章主要介绍了C#直线的最小二乘法线性回归运算方法,实例分析了给定一组点,用最小二乘法进行线性回归运算的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要...

    北风其凉8912021-10-18
  • C#c#学习之30分钟学会XAML

    c#学习之30分钟学会XAML

    一个界面程序的核心,无疑就是界面和后台代码,而xaml就是微软为构建应用程序界面而创建的一种描述性语言,也就是说,这东西是搞界面的...

    C#教程网8812021-12-10
  • C#浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题

    浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题

    下面小编就为大家带来一篇浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    C#教程网7962021-12-21
  • C#C#基础之泛型

    C#基础之泛型

    泛型是 2.0 版 C# 语言和公共语言运行库 (CLR) 中的一个新功能。接下来通过本文给大家介绍c#基础之泛型,感兴趣的朋友一起学习吧...

    方小白7732021-12-03
  • C#聊一聊C#接口问题 新手速来围观

    聊一聊C#接口问题 新手速来围观

    聊一聊C#接口问题,新手速来围观,一个通俗易懂的例子帮助大家更好的理解C#接口问题,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    zenkey7072021-12-03
  • C#Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

    Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动展示卡牌效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参...

    诗远3662022-03-11
  • C#C#实现的文件操作封装类完整实例【删除,移动,复制,重命名】

    C#实现的文件操作封装类完整实例【删除,移动,复制,重命名】

    这篇文章主要介绍了C#实现的文件操作封装类,结合完整实例形式分析了C#封装文件的删除,移动,复制,重命名等操作相关实现技巧,需要的朋友可以参考下...

    Rising_Sun3892021-12-28
  • C#C# 后台处理图片的几种方法

    C# 后台处理图片的几种方法

    本篇文章主要介绍了C# 后台处理图片的几种方法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下。...

    IT小伙儿10162021-12-08