服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - unity实现文字滚动效果

unity实现文字滚动效果

2022-11-02 11:08被代码折磨的狗子 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现文字滚动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity实现文字滚动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果:

unity实现文字滚动效果

unity实现文字滚动效果

代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
using System;
 
//移动类型
[Serializable]
public enum MoveType
{
 [EnumAttirbute("水平滚动")]
 horMove,
 [EnumAttirbute("垂直滚动")]
 verMove
}
 
//方向
[Serializable]
public enum Direction
{
 [EnumAttirbute("正方向")]
 JustDirection,
 [EnumAttirbute("反方向")]
 OppositeDirection
}
 
public class ScrollInformation : MonoBehaviour {
 [EnumAttirbute("类型")]
 public MoveType moveType; //类型
 [EnumAttirbute("方向")]
 public Direction direction; //方向
 
 public float Speed; //速度
 public float OverPos; //结束位置
 public float StartPos; //开始位置
 public RectTransform Information; //滚动信息
 
 void Start () {
 
 }
 
 void FixedUpdate()
 {
  ScrollResult();
 }
 
 //滚动效果
 Vector2 pos;
 void ScrollResult()
 {
  //判断方向
  if (moveType == MoveType.horMove)
  {
   Debug.Log("水平&正方向");
   pos = new Vector2(Speed * Time.fixedDeltaTime, 0);
 
   if (direction== Direction.JustDirection)
   {
    if (Information.anchoredPosition.x < OverPos)
    {
     Information.anchoredPosition = new Vector2(StartPos, Information.anchoredPosition.y);
    }
    else
    {
     Information.anchoredPosition += -pos;
    }
   }
   else
   {
    Debug.Log("水平&反方向");
    if (Information.anchoredPosition.x > StartPos)
    {
     Information.anchoredPosition = new Vector2(OverPos, Information.anchoredPosition.y);
    }
    else
    {
     Information.anchoredPosition += pos;
    }
   }
   
  }
  else
  {
   Debug.Log("垂直&正方向");
   pos = new Vector2(0,Speed * Time.fixedDeltaTime);
 
   if (direction == Direction.OppositeDirection)
   {
    if (Information.anchoredPosition.y < OverPos)
    {
     Information.anchoredPosition = new Vector2(Information.anchoredPosition.x, StartPos);
    }
    else
    {
     Information.anchoredPosition += -pos;
    }
   }
   else
   {
    if (Information.anchoredPosition.y > StartPos)
    {
     Information.anchoredPosition = new Vector2(Information.anchoredPosition.x, OverPos);
    }
    else
    {
     Information.anchoredPosition += pos;
    }
   }
  }
 }
}

枚举类型中文显示在上一篇

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42345116/article/details/113944717

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#C#处理Access中事务的方法

    C#处理Access中事务的方法

    这篇文章主要介绍了C#处理Access中事务的方法,涉及C#中事物的实现及使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    baggio709558611762021-10-29
  • C#C# 使用multipart form-data方式post数据到服务器

    C# 使用multipart form-data方式post数据到服务器

    这篇文章主要介绍了C# 使用multipart form-data方式post数据到服务器,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需...

    三五月儿3662022-10-07
  • C#C# xmlSerializer简单用法示例

    C# xmlSerializer简单用法示例

    这篇文章主要介绍了C# xmlSerializer简单用法,结合实例形式分析了C#基于xmlSerializer操作xml的读取、输出等相关操作技巧,需要的朋友可以参考下...

    peerlessbloom11512022-01-19
  • C#C#编写的艺术字类实例代码

    C#编写的艺术字类实例代码

    本文给大家分享使用纯C#编写的艺术字类实例代码,代码简单易懂,需要的朋友参考下本教程...

    C#教程网8082021-11-16
  • C#C#自定义控件VS用户控件

    C#自定义控件VS用户控件

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#中自定义控件VS用户控件的区别,介绍了开发自己的控件的几种方法、自定义控件与用户控件区别,具有一定的参考价值,...

    野狼谷11042021-12-16
  • C#C#数据库操作的用法

    C#数据库操作的用法

    这篇文章主要介绍了C#数据库操作的三种经典用法...

    C#教程网9312021-11-01
  • C#Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作

    Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作

    这篇文章主要介绍了Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作的相关资料,需要的朋友可以参考下...

    C#教程网5372021-11-02
  • C#Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果

    Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    芒果和小猫4982022-03-11