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Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果

2022-03-11 12:53芒果和小猫 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

利用unity的ugui制作了2d卡牌翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图

 Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果

图1 卡牌翻转效果

关于dotween

dotween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在unity assets store里就可以下载,在本效果里就用了dotween的旋转功能。

设计思路

创建一个空物体,空物体下有两个image对象,一个是正面,一个是背面。假设我们从正面开始,则初始状态下正面的旋转角度为(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),让背面的旋转角度为(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),这样背面就看不见了。
触发旋转时,例如让正面在0.3秒内旋转到(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),这样正面就看不见了,等旋转完成后再让背面0.3秒旋转到(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),这样背面出现,整个翻转的过程就完成了,如果不明白,可以想象一下一张扑克牌从正面慢慢翻转到背面的情况,首先旋转到侧面对着你,然后再从侧面旋转到背面。

使用方法

  • 导入dotween插件
  • setup插件
  • 创建一个canvas
  • canvas下创建一个空物体命名为card
  • card下创建两个image(ui),分别命名为frontback,大小和位置均相同
  • backfront附上你选定的图片,如果没有可以用不同颜色替代
  • card附上cardturnover.cs脚本
  • frontback对象拖动到脚本的对应位置
  • 设置脚本的card state,意味着从正面开始还是背面开始
  • 设置脚本的time,即旋转所花费的时间
  • 创建两个button对象,增加onclick方法,将card对象拖进去,并分别调用startbackstartfront方法
  • 点击两个按钮就能看到卡牌翻转的效果了,注意只有在正面的时候才能翻到背面,背面同理。

脚本

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using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using dg.tweening;//别忘了引用
 
//卡牌状态,正面、背面
public enum cardstate
{
 front,
 back
}
public class cardturnover : monobehaviour{
 public gameobject mfront;//卡牌正面
 public gameobject mback;//卡牌背面
 public cardstate mcardstate = cardstate.front;//卡牌当前的状态,是正面还是背面?
 public float mtime = 0.3f;
 private bool isactive = false;//true代表正在执行翻转,不许被打断
 
 /// <summary>
 /// 初始化卡牌角度,根据mcardstate
 /// </summary>
 public void init()
 {
  if(mcardstate==cardstate.front)
  {
   //如果是从正面开始,则将背面旋转90度,这样就看不见背面了
   mfront.transform.eulerangles = vector3.zero;
   mback.transform.eulerangles = new vector3(0, 90, 0);
  }
  else
  {
   //从背面开始,同理
   mfront.transform.eulerangles = new vector3(0, 90, 0);
   mback.transform.eulerangles = vector3.zero;
  }
 }
 private void start()
 {
  init();
 }
 
 /// <summary>
 /// 留给外界调用的接口
 /// </summary>
 public void startback()
 {
  if (isactive)
   return;
  startcoroutine(toback());
 }
 /// <summary>
 /// 留给外界调用的接口
 /// </summary>
 public void startfront()
 {
  if (isactive)
   return;
  startcoroutine(tofront());
 }
 /// <summary>
 /// 翻转到背面
 /// </summary>
 ienumerator toback()
 {
  isactive = true;
  mfront.transform.dorotate(new vector3(0, 90, 0), mtime);
  for (float i = mtime; i >= 0; i -= time.deltatime)
   yield return 0;
  mback.transform.dorotate(new vector3(0, 0, 0), mtime);
  isactive = false;
 
 }
 /// <summary>
 /// 翻转到正面
 /// </summary>
 ienumerator tofront()
 {
  isactive = true;
  mback.transform.dorotate(new vector3(0, 90, 0), mtime);
  for (float i = mtime; i >= 0; i -= time.deltatime)
   yield return 0;
  mfront.transform.dorotate(new vector3(0, 0, 0), mtime);
  isactive = false;
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/wayway0554/article/details/84554886

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