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服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity3D控件Easytouch控制主角移动

Unity3D控件Easytouch控制主角移动

2022-03-11 11:27gary_888 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D控件Easytouch控制主角移动,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity3d控件easytouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

开发步骤:

1.导入charactor controller资源包;

2.导入easy touch 3.1.0的资源包;

3.创建一个人物模型;

4.新建一个plane作为地板。

5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示:

Unity3D控件Easytouch控制主角移动

6.设置摇杆的相关属性:

Unity3D控件Easytouch控制主角移动

注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应的情况!!!

7.为主角(即需要easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个脚本movecontroller用来接收摇杆的事件,控制主角的移动。

代码如下:

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using unityengine;
using system.collections;
 
public class movecontroller : monobehaviour
{
  void onenable()
  {
    easyjoystick.on_joystickmove += onjoystickmove;
    easyjoystick.on_joystickmoveend += onjoystickmoveend;
  }
 
  //移动摇杆结束
  void onjoystickmoveend(movingjoystick move)
  {
    //停止时,角色恢复idle
    if (move.joystickname == "movejoystick")
    {
      animation.crossfade("idle");
    }
  }
 
  //移动摇杆中
  void onjoystickmove(movingjoystick move)
  {
    if (move.joystickname != "movejoystick")
    {
      return;
    }
 
    //获取摇杆中心偏移的坐标
    float joypositionx = move.joystickaxis.x;
    float joypositiony = move.joystickaxis.y;
 
 
    if (joypositiony != 0 || joypositionx != 0)
    {
      //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)
      transform.lookat(new vector3(transform.position.x + joypositionx, transform.position.y, transform.position.z + joypositiony));
      //移动玩家的位置(按朝向位置移动)
      transform.translate(vector3.forward * time.deltatime * 5);
      //播放奔跑动画
      animation.crossfade("run");
    }
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/Gary_888/article/details/51407635

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