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Unity3D实现导航效果

2022-03-10 14:13wang_lvril C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现简单导航效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

介绍:

unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。

unity中,ugui自带toggle组件,ngui也有toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。

今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。

导航的组成:

Unity3D实现导航效果

  • 总控制
  • 按钮组
  • 面板组

步骤:

编写脚本:<navigationbutton>  控制按钮的高亮,动画等。
编写脚本:<navigationpanel>   控制面板的显示和关闭。
编写脚本:<navigationgroup>  控制整个导航按钮的逻辑。
编写脚本:  <mainmanager>     控制导航栏的逻辑。

navigationbutton:

控制每一个button的高亮,动画,挂载到每一个navigationbutton上。

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public class navigationbutton: monobehaviour {
 
 awake(){ }
 
 //按钮被选中时
 public void select()
 {
  //transform.doscale(new vector3(1.75f, 1.75f, 0), 0.3f).setid(transform.name);
 }
 //按钮未被选中时
 public void unselect()
 {
  //dotween.kill(transform.name);
  //transform.doscale(new vector3(1.0f, 1.0f, 0), 0.3f).setid(transform.name);
 }
}

navigationpanel:

控制面板的显示和隐藏,挂载到每一个navigationpane上。

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public class navigationpanel : monobehaviour {
 //显示
 public void show() {
  transform.gameobject.setactive(true);
 }
 //隐藏
 public void hide() {
  transform.gameobject.setactive(false);
 }
}

navigationgroup:

具体逻辑,挂载到navigationgroup上,拖入button和panel。

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public class navigationgroup: monobehaviour {
 
 public navigationbutton[] navbtns; //按钮组
 public navigationpanel[] navpans;  //面板组
 
 public int index; //索引
 public int length; //长度
 
 private void awake()
 {
  index = -1;
  length = navbtns.length;
 
  for (int i = 0; i < length; i++) {
   navbtns[i].unselect();
   navpans[i].hide();
  }
 }
 
 //通过索引来显示被选中后状态和对应panel
 private void onselectbyindex() {
  for (int i = 0; i < length; i++)
  {
   if (i == index)
   {
    navbtns[i].select();
    navpans[i].show();
   }
   else
   {
    navbtns[i].unselect();
    navpans[i].hide();
   }
  }
 }
 
 //点击按钮事件
 public void onclicknavbtn(int value)
 {
  if (index != value) {
   index = value;
   onselectbyindex();
  }
 }
 
 //初始被选中的按钮
 public void beginshow(int values = -1) {
  index = values;
  onselectbyindex();
 }
 
 //**********************************************
 //附加:滑动屏幕切换页面
 //**********************************************
 
 private vector2 beginpos=new vector2(0,0);
 private vector2 endpos=new vector2(0,0);
 private float maxdistance=100;
 
 private void update()
 {
  //获取鼠标滑动起始坐标和终点坐标
  if (input.getmousebuttondown(0)) {
   beginpos =new vector2(input.mouseposition.x, input.mouseposition.y);
  }
  if (input.getmousebuttonup(0))
  {
   endpos = new vector2(input.mouseposition.x, input.mouseposition.y);
   slipdirection();
  }
 }
 //判断滑的方向
 public void slipdirection() {
  if (mathf.abs(beginpos.y - endpos.y) < (mathf.abs(beginpos.x - endpos.x))) {
   if (mathf.abs(beginpos.x - endpos.x) > maxdistance) {
    if (beginpos.x > endpos.x)
    {
     next();
    }
    else {
     prev();
    }
   }
  }
 }
 //向前滑动屏幕
 public void prev()
 {
  if (index > 0)
  {
   index--;
   onselectbyindex();
  }
 }
 //向后滑动屏幕
 public void next()
 {
  if(index<length-1)
  {
   index++;
   onselectbyindex();
  }
 }
 
}

mainmanager:

总控制。

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public class mainmanager: monobehaviour {
 
 public navigationgroup navgroup;
 
 start()
 {
  begin();
 }
 //调用初始方法
 public void begin()
 {
  navgroup.beginshow(0);
 }
 
 //**************************************
 //长时间没交互,返回待机界面
 //**************************************
 
 public void returnstandby() {
  navgroup.beginshow(0);
 }
 
 private void update()
 {
  if (input.getmousebuttondown(0)) {
   invoke("returnstandby", 60.0f);
  }
 }
}

以上,基本导航完成。

可以添加导航界面出现和关闭时的动画,在navigation里添加两个函数: navshow() ,navhide()

show的时候记得调用beginshow(); 在外面调用 show 和 hide 即可。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/wang_lvril/article/details/81663359

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