服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - 基于Unity3D实现仿真时钟详解

基于Unity3D实现仿真时钟详解

2023-03-06 14:59恬静的小魔龙 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Unity3D模拟实现一个简单是时钟效果,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下

一、前言

今天实现一个时钟工具,其实在之前已经完成了一个简单的时钟工具:【Unity3D应用案例系列】时钟、钟表小组件开发。

那么,今天的这个小工具跟之前的有啥区别呢?

之前的时钟,是模拟真实时间时针分针秒针的旋转,比如:

基于Unity3D实现仿真时钟详解

可以当个时钟看。

二、时钟小工具开发

今天实现一个可以设置旋转到指定的时间下的表盘,简单说就是时钟定时。

2-1、搭建UI

新建一个Image,命名为Image_Clock(名字随意),作为时针和分针的父节点,设置宽高为512:

基于Unity3D实现仿真时钟详解

在Image_Clock节点下新建Image_Hour和Image_Minute,设置宽高为512:

基于Unity3D实现仿真时钟详解

在它们的节点下分别新建一个Image,设置适合的宽高,位置放到表盘中心:

基于Unity3D实现仿真时钟详解

2-2、实现脚本

新建脚本命名SimClock.cs,双击打开脚本编辑代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using UniRx;

public class SimClock : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 时针
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private Transform HourHands;

    /// <summary>
    /// 分针
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private Transform MinuteHands;

    /// <summary>
    /// 时针的角度
    /// </summary>
    private Quaternion HourHandsAngle;

    /// <summary>
    /// 分针的角度
    /// </summary>
    private Quaternion MinuteHandsAngle;

    /// <summary>
    /// 是否初始化了
    /// </summary>
    private bool isInit = false;

    /// <summary>
    /// 是否停止了
    /// </summary>
    private bool isStopClock = true;

    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    private void Init()
    {
        HourHandsAngle = HourHands.rotation;
        MinuteHandsAngle = MinuteHands.rotation;
    }

    private void Start()
    {
        //设置分钟 和完成的秒数
        SetTime(300, 6, () => { Debug.Log("完成"); });
    }

    /// <summary>
    /// 恢复角度
    /// </summary>
    private void RecoverAngles()
    {
        HourHands.localEulerAngles = Vector3.zero;
        MinuteHands.localEulerAngles = Vector3.zero;
    }

    /// <summary>
    /// 设置时间
    /// </summary>
    /// <param name="minute">设置分钟数</param>
    /// <param name="seconds">完成秒数</param>
    /// <param name="onComplete">委托函数</param>
    public void SetTime(float minute, float seconds, Action onComplete)
    {
        if (isInit == false)
            Init();

        if (isStopClock == false) return;

        isStopClock = false;
        RecoverAngles();

        // 角度 = 分钟 / 60秒转动周数 * 360度
        float angles = minute / 60 * 360;
        // 转动的角度 = 角度 / 转动秒数 * 0.1秒转动的角度
        float interval = angles / seconds * 0.1f;
        float count = 0;
        IDisposable dispose = null;

        dispose = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(0.1f)).Subscribe(param => {
            MinuteHands.Rotate(Vector3.back, interval);
            HourHands.Rotate(Vector3.back, (interval / 360) * (360 / 12));
            count += interval;
            if (count >= angles)
            {
                isStopClock = true;
                onComplete();
                dispose.Dispose();
            }
        });
    }
}

注意:因为脚本用到了UniRx插件,所以需要导入插件,在文章开始提到的资源包中已经有插件了。当然,也可以去https://github.com/neuecc/UniRx/releases下载,然后导入到项目中。

将脚本附到Hiearchy视图的Image_Clock对象上,将时针和分针对象拖进去:

基于Unity3D实现仿真时钟详解

运行后结果:

基于Unity3D实现仿真时钟详解

以上就是基于Unity3D实现仿真时钟详解的详细内容,更多关于Unity3D时钟的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文地址:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/128797083

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#C#中使用angular的方法步骤

    C#中使用angular的方法步骤

    在本篇内容里我们给大家整理了关于C#中使用angular的方法以及具体步骤内容,有兴趣的朋友们学习下。...

    C#教程网7692022-07-28
  • C#C#制作简单的多人在线即时交流聊天室

    C#制作简单的多人在线即时交流聊天室

    这篇文章主要介绍了C#制作简单的多人在线即时交流聊天室的相关资料,需要的朋友可以参考下...

    C#教程网8882021-11-03
  • C#c# 判断是否为空然后赋值的4种实现方法

    c# 判断是否为空然后赋值的4种实现方法

    下面小编就为大家分享一篇c# 判断是否为空然后赋值的4种实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...

    杨明波(Leo Yang)7232022-02-16
  • C#CefSharp如何进行页面的缩放(Ctrl+滚轮)

    CefSharp如何进行页面的缩放(Ctrl+滚轮)

    CefSharp简单来说就是一款.Net编写的浏览器包,本文主要介绍了CefSharp如何进行页面的缩放,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    吴志兴4612022-11-21
  • C#详解C#多线程之线程同步

    详解C#多线程之线程同步

    本文主要介绍了C#线程同步的相关知识。具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...

    猴健居士9722021-12-20
  • C#C# 制作PictureBox圆形头像框并从数据库中读取头像

    C# 制作PictureBox圆形头像框并从数据库中读取头像

    C#提供的PictureBox控键默认情况下是方形的非常大的影响美观,怎么解决这一问题呢?下面小编给大家带来了C# 制作PictureBox圆形头像框并从数据库中读取头像...

    小马的黄金棺材板10152022-11-30
  • C#C# 复制指定节点的所有子孙节点到新建的节点下

    C# 复制指定节点的所有子孙节点到新建的节点下

    这篇文章主要介绍了C# 复制指定节点的所有子孙节点到新建的节点下的相关资料,非常不错具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    zhyue937322021-12-08
  • C#基于C#模拟实现回合制游戏

    基于C#模拟实现回合制游戏

    这篇文章主要介绍了通过C#模拟实现回合制游戏,文中的示例代码讲解详细,对我们的学习和工作有一定的帮助,感兴趣的可以跟随小编一起学习一下...

    九九IT笔记10362022-12-14