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服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity3D实战之答题系统的实现

Unity3D实战之答题系统的实现

2023-02-21 15:48恬静的小魔龙 C#

本文将用Unity3D制作一个答题系统,可以从文本文档中提取题目和分数,然后绑定到UI上,在答题的过程中,自动判断分数,自动判断正确率。感兴趣的可以学习一下

一、前言

这是本专栏系列的第一篇,答题系统的开发。

这个答题系统,可以从文本文档中提取题目和分数,然后绑定到UI上,在答题的过程中,自动判断分数,自动判断正确率。

目的是实现一个可快速导入到项目中使用的小模块。

二、效果图及工程下载

Unity3D实战之答题系统的实现

题目文档  密码:1234

源工程

 

三、实现

1.界面搭建

首先,新建工程,然后摆UI,如下图所示:

Unity3D实战之答题系统的实现

2.读取文档

题目存放在txt文档中,首先,我们看一下结构:

Unity3D实战之答题系统的实现

每一行都是一道题目,然后题号、题目、选项、得分,都是用冒号进行分割的。

下一步就需要用脚本进行读取文档了。

新建脚本Answer.cs:编写代码:

读取文档:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Answer : MonoBehaviour
{
  //读取文档
  string[][] ArrayX;
  string[] lineArray;
  private int topicMax = 0;//最大题数
  private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态


  void Start()
  {
      TextCsv();
  }


  /*****************读取txt数据******************/
  void TextCsv()
  {
      //读取csv二进制文件  
      TextAsset binAsset = Resources.Load("YW", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
      //读取每一行的内容  
      lineArray = binAsset.text.Split('\r');
      //创建二维数组  
      ArrayX = new string[lineArray.Length][];
      //把csv中的数据储存在二维数组中  
      for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++)
      {
          ArrayX[i] = lineArray[i].Split(':');
      }
      //查看保存的题目数据
      for (int i = 0; i < ArrayX.Length; i++)
      {
          for (int j = 0; j < ArrayX[i].Length; j++)
          {
              Debug.Log(ArrayX[i][j]);
          }
      }
      //设置题目状态
      topicMax = lineArray.Length;
      for (int x = 0; x < topicMax + 1; x++)
      {
          isAnserList.Add(false);
      }
  }
}

可以看到,所有的题目数据都读取出来了:

Unity3D实战之答题系统的实现

3.加载题目

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Answer : MonoBehaviour
{
  //读取文档
  string[][] ArrayX;//题目数据
  string[] lineArray;//读取到题目数据
  private int topicMax = 0;//最大题数
  private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态

  //加载题目
  public GameObject tipsbtn;//提示按钮
  public Text tipsText;//提示信息
  public List<Toggle> toggleList;//答题Toggle
  public Text indexText;//当前第几题
  public Text TM_Text;//当前题目
  public List<Text> DA_TextList;//选项
  private int topicIndex = 0;//第几题


  void Start()
  {
      TextCsv();
      LoadAnswer();
  }


  /*****************读取txt数据******************/
  void TextCsv()
  {
      //读取csv二进制文件  
      TextAsset binAsset = Resources.Load("YW", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
      //读取每一行的内容  
      lineArray = binAsset.text.Split('\r');
      //创建二维数组  
      ArrayX = new string[lineArray.Length][];
      //把csv中的数据储存在二维数组中  
      for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++)
      {
          ArrayX[i] = lineArray[i].Split(':');
      }
      //设置题目状态
      topicMax = lineArray.Length;
      for (int x = 0; x < topicMax + 1; x++)
      {
          isAnserList.Add(false);
      }
  }

  /*****************加载题目******************/
  void LoadAnswer()
  {
      tipsbtn.SetActive(false);
      tipsText.text = "";
      for (int x = 0; x < 4; x++)
      {
          toggleList[x].isOn = false;
      }
      indexText.text = "第" + (topicIndex + 1) + "题:";//第几题
      TM_Text.text = ArrayX[topicIndex][1];//题目
      int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 3;//有几个选项
      for (int x = 0; x < idx; x++)
      {
          DA_TextList[x].text = ArrayX[topicIndex][x + 2];//选项
      }
  }
}

Unity3D实战之答题系统的实现

题目正常加载:

Unity3D实战之答题系统的实现

4.按钮功能

 /*****************按钮功能******************/
  void Select_Answer(int index)
  {
      switch (index)
      {
          case 0://提示
              int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
              int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]);
              string nM = "";
              switch (n)
              {
                  case 1:
                      nM = "A";
                      break;
                  case 2:
                      nM = "B";
                      break;
                  case 3:
                      nM = "C";
                      break;
                  case 4:
                      nM = "D";
                      break;
              }
              tipsText.text = "<color=#FFAB08FF>" +"正确答案是:"+ nM + "</color>";
              break;
          case 1://上一题
              if (topicIndex > 0)
              {
                  topicIndex--;
                  LoadAnswer();
              }
              else
              {
                  tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "前面已经没有题目了!" + "</color>";
              }
              break;
          case 2://下一题
              if (topicIndex < topicMax-1)
              {
                  topicIndex++;
                  LoadAnswer();
              }
              else
              {
                  tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "哎呀!已经是最后一题了。" + "</color>";
              }
              break;
          case 3://跳转
              int x = int.Parse(jumpInput.text) - 1;
              if (x >= 0 && x < topicMax)
              {
                  topicIndex = x;
                  jumpInput.text = "";
                  LoadAnswer();
              }
              else
              {
                  tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "不在范围内!" + "</color>";
              }
              break;
      }
  }

5.题目对错判断

/*****************题目对错判断******************/
  void AnswerRightRrongJudgment(bool check,int index)
  {
      if (check)
      {
          //判断题目对错
          bool isRight;
          int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
          int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]) - 1;
          if (n == index)
          {
              tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "恭喜你,答对了!" + "</color>";
              isRight = true;
              tipsbtn.SetActive(true);
          }
          else
          {
              tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "对不起,答错了!" + "</color>";
              isRight = false;
              tipsbtn.SetActive(true);
          }

          //正确率计算
          if (isAnserList[topicIndex])
          {
              tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "这道题已答过!" + "</color>";
          }
          else
          {
              anserint++;
              if (isRight)
              {
                  isRightNum++;
              }
              isAnserList[topicIndex] = true;
              TextAccuracy.text = "正确率:" + ((float)isRightNum / anserint * 100).ToString("f2") + "%";
          }

          //禁用掉选项
          for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
          {
              toggleList[i].interactable = false;
          }
      }
  }

将按钮对象拖进卡槽中,运行程序即可:

Unity3D实战之答题系统的实现

完整代码如下:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Answer : MonoBehaviour
{
  //读取文档
  string[][] ArrayX;//题目数据
  string[] lineArray;//读取到题目数据
  private int topicMax = 0;//最大题数
  private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态

  //加载题目
  public GameObject tipsbtn;//提示按钮
  public Text tipsText;//提示信息
  public List<Toggle> toggleList;//答题Toggle
  public Text indexText;//当前第几题
  public Text TM_Text;//当前题目
  public List<Text> DA_TextList;//选项
  private int topicIndex = 0;//第几题

  //按钮功能及提示信息
  public Button BtnBack;//上一题
  public Button BtnNext;//下一题
  public Button BtnTip;//消息提醒
  public Button BtnJump;//跳转题目
  public InputField jumpInput;//跳转题目
  public Text TextAccuracy;//正确率
  private int anserint = 0;//已经答过几题
  private int isRightNum = 0;//正确题数

  void Awake()
  {
      TextCsv();
      LoadAnswer();
  }

  void Start()
  {
      toggleList[0].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,0));
      toggleList[1].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,1));
      toggleList[2].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,2));
      toggleList[3].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,3));

      BtnTip.onClick.AddListener(() => Select_Answer(0));
      BtnBack.onClick.AddListener(() => Select_Answer(1));
      BtnNext.onClick.AddListener(() => Select_Answer(2));
      BtnJump.onClick.AddListener(() => Select_Answer(3));
  }


  /*****************读取txt数据******************/
  void TextCsv()
  {
      //读取csv二进制文件  
      TextAsset binAsset = Resources.Load("YW", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
      //读取每一行的内容  
      lineArray = binAsset.text.Split('\r');
      //创建二维数组  
      ArrayX = new string[lineArray.Length][];
      //把csv中的数据储存在二维数组中  
      for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++)
      {
          ArrayX[i] = lineArray[i].Split(':');
      }
      //设置题目状态
      topicMax = lineArray.Length;
      for (int x = 0; x < topicMax + 1; x++)
      {
          isAnserList.Add(false);
      }
  }

  /*****************加载题目******************/
  void LoadAnswer()
  {
      for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
      {
          toggleList[i].isOn = false;
      }
      for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
      {
          toggleList[i].interactable = true;
      }
      
      tipsbtn.SetActive(false);
      tipsText.text = "";

      indexText.text = "第" + (topicIndex + 1) + "题:";//第几题
      TM_Text.text = ArrayX[topicIndex][1];//题目
      int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 3;//有几个选项
      for (int x = 0; x < idx; x++)
      {
          DA_TextList[x].text = ArrayX[topicIndex][x + 2];//选项
      }
  }

  /*****************按钮功能******************/
  void Select_Answer(int index)
  {
      switch (index)
      {
          case 0://提示
              int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
              int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]);
              string nM = "";
              switch (n)
              {
                  case 1:
                      nM = "A";
                      break;
                  case 2:
                      nM = "B";
                      break;
                  case 3:
                      nM = "C";
                      break;
                  case 4:
                      nM = "D";
                      break;
              }
              tipsText.text = "<color=#FFAB08FF>" +"正确答案是:"+ nM + "</color>";
              break;
          case 1://上一题
              if (topicIndex > 0)
              {
                  topicIndex--;
                  LoadAnswer();
              }
              else
              {
                  tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "前面已经没有题目了!" + "</color>";
              }
              break;
          case 2://下一题
              if (topicIndex < topicMax-1)
              {
                  topicIndex++;
                  LoadAnswer();
              }
              else
              {
                  tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "哎呀!已经是最后一题了。" + "</color>";
              }
              break;
          case 3://跳转
              int x = int.Parse(jumpInput.text) - 1;
              if (x >= 0 && x < topicMax)
              {
                  topicIndex = x;
                  jumpInput.text = "";
                  LoadAnswer();
              }
              else
              {
                  tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "不在范围内!" + "</color>";
              }
              break;
      }
  }

  /*****************题目对错判断******************/
  void AnswerRightRrongJudgment(bool check,int index)
  {
      if (check)
      {
          //判断题目对错
          bool isRight;
          int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
          int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]) - 1;
          if (n == index)
          {
              tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "恭喜你,答对了!" + "</color>";
              isRight = true;
              tipsbtn.SetActive(true);
          }
          else
          {
              tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "对不起,答错了!" + "</color>";
              isRight = false;
              tipsbtn.SetActive(true);
          }

          //正确率计算
          if (isAnserList[topicIndex])
          {
              tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "这道题已答过!" + "</color>";
          }
          else
          {
              anserint++;
              if (isRight)
              {
                  isRightNum++;
              }
              isAnserList[topicIndex] = true;
              TextAccuracy.text = "正确率:" + ((float)isRightNum / anserint * 100).ToString("f2") + "%";
          }

          //禁用掉选项
          for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
          {
              toggleList[i].interactable = false;
          }
      }
  }
}

 

四、后言

整体来看,只使用了一个场景,一个脚本,就完成了答题系统。

步骤如下:

1、读取文档

2、解析文档保存数据

3、根据数据加载题目

4、上一题下一题,选项选择,跳转,按钮的功能实现

代码还是延期了一贯的简洁风格,希望你可以在这篇文章学到东西。

以上就是Unity3D实战之答题系统的实现的详细内容,更多关于Unity3D答题系统的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文链接:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/117259582

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