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服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity中使用反射机制调用函数

Unity中使用反射机制调用函数

2022-11-04 12:13FutureDr C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity中使用反射机制调用函数,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Unity中使用反射机制调用函数,供大家参考,具体内容如下

我们在进行开发时有时会碰到使用反射机制来处理事件消息,下面就是一种使用反射机制处理消息的方法

示例代码

共有两个脚本,其中一个模拟消息处理类,一个模拟使用类

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using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class ReflectionTest : MonoBehaviour
{
 public Button bt0;
 public Button bt1;
 public Button bt2;
 
 void Start()
 {
  bt0.onClick.AddListener(() =>
  {
   Reflection("NoPara");
  });
 
  bt1.onClick.AddListener(() =>
  {
   Reflection("OnePara", "你好");
  });
 
  bt2.onClick.AddListener(() =>
  {
   Reflection("TwoPara", "你好", 124);
  });
 }
 
 void Reflection(string name)
 {
  string funName = name + "Msg";
  MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
  object[] o = { };
  mi.Invoke(null, o);
 }
 
 void Reflection(string name, string str)
 {
  string funName = name + "Msg";
  MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
  object[] o = { str };
  mi.Invoke(null, o);
 }
 void Reflection(string name, string str, int n)
 {
  string funName = name + "Msg";
  MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
  object[] o = { str, n };
  mi.Invoke(null, o);
 }
 
}
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using UnityEngine;
 
public class MsgHandler
{
 public static void NoParaMsg()
 {
  Debug.Log("没有参数的反射消息");
 }
 
 public static void OneParaMsg(string str)
 {
  Debug.Log("一个参数的反射消息,参数是:" + str);
 }
 
 public static void TwoParaMsg(string str, int n)
 {
  Debug.Log("二个参数的反射消息,参数是:" + str + "和" + n);
 }
 
}

使用说明及效果

将脚本挂在空物体Reflection上,然后将三个按钮挂到脚本上,运行即可。

Unity中使用反射机制调用函数

Unity中使用反射机制调用函数

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/FutureDr/article/details/114416525

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