Unity中使用反射机制调用函数,供大家参考,具体内容如下
我们在进行开发时有时会碰到使用反射机制来处理事件消息,下面就是一种使用反射机制处理消息的方法
示例代码
共有两个脚本,其中一个模拟消息处理类,一个模拟使用类
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using System.Reflection; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ReflectionTest : MonoBehaviour { public Button bt0; public Button bt1; public Button bt2; void Start() { bt0.onClick.AddListener(() => { Reflection( "NoPara" ); }); bt1.onClick.AddListener(() => { Reflection( "OnePara" , "你好" ); }); bt2.onClick.AddListener(() => { Reflection( "TwoPara" , "你好" , 124); }); } void Reflection( string name) { string funName = name + "Msg" ; MethodInfo mi = typeof (MsgHandler).GetMethod(funName); object [] o = { }; mi.Invoke( null , o); } void Reflection( string name, string str) { string funName = name + "Msg" ; MethodInfo mi = typeof (MsgHandler).GetMethod(funName); object [] o = { str }; mi.Invoke( null , o); } void Reflection( string name, string str, int n) { string funName = name + "Msg" ; MethodInfo mi = typeof (MsgHandler).GetMethod(funName); object [] o = { str, n }; mi.Invoke( null , o); } } |
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using UnityEngine; public class MsgHandler { public static void NoParaMsg() { Debug.Log( "没有参数的反射消息" ); } public static void OneParaMsg( string str) { Debug.Log( "一个参数的反射消息,参数是:" + str); } public static void TwoParaMsg( string str, int n) { Debug.Log( "二个参数的反射消息,参数是:" + str + "和" + n); } } |
使用说明及效果
将脚本挂在空物体Reflection上,然后将三个按钮挂到脚本上,运行即可。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/FutureDr/article/details/114416525