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服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity实现简单手势识别

Unity实现简单手势识别

2022-09-24 15:27Maddie_Mo C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现简单手势识别,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity实现手势识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码很简单没有难度,都有注解,随便 看一看 就会了。

CallEvent () 方法需要自己搭载使用。

Unity代码

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
/// <summary>
/// 手势识别
/// </summary>
 
public class PlayerAnimator_ZH : MonoBehaviour
{
 //鼠标第一次点击位置
 public Vector2 _MousePos;
 //位置枚举
 public GestureState _GestureStateBe;
 //最小动作距离
 private float _MinGestureDistance = 20.0f;
 //手势开启布尔
 private bool _IsInvaild;
 
 void Update()
 {
  //手势方法
  GestureOnClick();
 }
 
 //手势方法
 public void GestureOnClick()
 {
  //手势为空
  _GestureStateBe = GestureState.Null;
 
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
   //第一次鼠标点击位置记录
   _MousePos = Input.mousePosition;
   //开启手势识别
   _IsInvaild = true;
 
  }
  if (Input.GetMouseButton(0))
  {
   //鼠标轨迹向量
   Vector2 _Dis = (Vector2)Input.mousePosition - _MousePos;
   //画线
   Debug.DrawLine(_MousePos, (Vector2)Input.mousePosition, Color.cyan);
   //判断当前 向量的长度 是否大于 最小动作距离
   if (_Dis.magnitude>_MinGestureDistance)
   {
    //判断在 空间 X轴 还是在 Y轴
    if (Mathf.Abs(_Dis.x) > Mathf.Abs(_Dis.y) && _IsInvaild)
    {
     if (_Dis.x > 0)
     {
      //如果当前向量值 X 大于 0 就是 Right 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Right;
     }
     else if (_Dis.x < 0)
     {
      //如果当前向量值 X 小于 0 就是 Lift 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Lift;
     }
    }
    //判断在 空间 X轴 还是在 Y轴
    else if (Mathf.Abs(_Dis.x) < Mathf.Abs(_Dis.y) && _IsInvaild)
    {
     if (_Dis.y > 0)
     {
      //如果当前向量值 Y 大于 0 就是 Up 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Up;
     }
     else if (_Dis.y < 0)
     {
      //如果当前向量值 Y 小于 0 就是 Down 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Down;
     }
    }
    //关闭手势识别
    _IsInvaild = false;
   }  
  }
 }
 
 //呼叫事件
 public void CallEvent()
 {
  switch (_GestureStateBe)
  {
   case GestureState.Null:
 
    // Null 方法调用(自己写)
 
    break;
 
   case GestureState.Up:
 
    // Up 方法调用(自己写)
 
    break;
 
   case GestureState.Down:
 
    // Down 方法调用(自己写)
 
    break;
 
   case GestureState.Lift:
 
    // Lift 方法调用(自己写)
 
    break;
 
   case GestureState.Right:
 
    // Right 方法调用(自己写)
 
    break;
 
   default:
    break;
  }
 }
 
 //状态枚举
 public enum GestureState
 {
  Null,
  Up,
  Down,
  Lift,
  Right
 }
}

其实代码还可进行补充,比如左上、左下、右上、右下、叠加等等吧,如有问题就 Call 我吧。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43925843/article/details/105582675

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