服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - 深入浅析c#静态多态性与动态多态性

深入浅析c#静态多态性与动态多态性

2022-02-28 14:25大唐王渣渣 C#

多态就是多种形态,也就是对不同对象发送同一个消息,不同对象会做出不同的响应。这篇文章主要介绍了c#静态多态性与动态多态性的相关知识,需要的朋友可以参考下

C# 多态性

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

•函数重载
•运算符重载

运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。

函数重载

您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

下面的实例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
using System;
namespace PolymorphismApplication
{
  class Printdata
  {
   void print(int i)
   {
     Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
   }
   void print(double f)
   {
     Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
   }
   void print(string s)
   {
     Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
   }
   static void Main(string[] args)
   {
     Printdata p = new Printdata();
     // 调用 print 来打印整数
     p.print(5);
     // 调用 print 来打印浮点数
     p.print(500.263);
     // 调用 print 来打印字符串
     p.print("Hello C#");
     Console.ReadKey();
   }
  }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C#

动态多态性

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
•您不能创建一个抽象类的实例。
•您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
•通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

下面的程序演示了一个抽象类:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
using System;
namespace PolymorphismApplication
{
  abstract class Shape
  {
   public abstract int area();
  }
  class Rectangle: Shape
  {
   private int length;
   private int width;
   public Rectangle( int a=0, int b=0)
   {
     length = a;
     width = b;
   }
   public override int area ()
   {
     Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
     return (width * length);
   }
  }
  class RectangleTester
  {
   static void Main(string[] args)
   {
     Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
     double a = r.area();
     Console.WriteLine("面积: {0}",a);
     Console.ReadKey();
   }
  }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Rectangle 类的面积:

面积: 70

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。虚方法是使用关键字 virtual 声明的。虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。

下面的程序演示了这点:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
using System;
namespace PolymorphismApplication
{
  class Shape
  {
   protected int width, height;
   public Shape( int a=0, int b=0)
   {
     width = a;
     height = b;
   }
   public virtual int area()
   {
     Console.WriteLine("父类的面积:");
     return 0;
   }
  }
  class Rectangle: Shape
  {
   public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
   {
   }
   public override int area ()
   {
     Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
     return (width * height);
   }
  }
  class Triangle: Shape
  {
   public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
   {
   }
   public override int area()
   {
     Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");
     return (width * height / 2);
   }
  }
  class Caller
  {
   public void CallArea(Shape sh)
   {
     int a;
     a = sh.area();
     Console.WriteLine("面积: {0}", a);
   }
  }
  class Tester
  {
   static void Main(string[] args)
   {
     Caller c = new Caller();
     Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
     Triangle t = new Triangle(10, 5);
     c.CallArea(r);
     c.CallArea(t);
     Console.ReadKey();
   }
  }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Rectangle 类的面积:
面积:70
Triangle 类的面积:
面积:25

总结

以上所述是小编给大家介绍的c#静态多态性与动态多态性,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!

原文链接:https://www.cnblogs.com/wys000/archive/2018/09/06/9597960.html

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题

    浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题

    下面小编就为大家带来一篇浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    C#教程网7962021-12-21
  • C#c#学习之30分钟学会XAML

    c#学习之30分钟学会XAML

    一个界面程序的核心,无疑就是界面和后台代码,而xaml就是微软为构建应用程序界面而创建的一种描述性语言,也就是说,这东西是搞界面的...

    C#教程网8812021-12-10
  • C#C#基础之泛型

    C#基础之泛型

    泛型是 2.0 版 C# 语言和公共语言运行库 (CLR) 中的一个新功能。接下来通过本文给大家介绍c#基础之泛型,感兴趣的朋友一起学习吧...

    方小白7732021-12-03
  • C#Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

    Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动展示卡牌效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参...

    诗远3662022-03-11
  • C#C# 后台处理图片的几种方法

    C# 后台处理图片的几种方法

    本篇文章主要介绍了C# 后台处理图片的几种方法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下。...

    IT小伙儿10162021-12-08
  • C#聊一聊C#接口问题 新手速来围观

    聊一聊C#接口问题 新手速来围观

    聊一聊C#接口问题,新手速来围观,一个通俗易懂的例子帮助大家更好的理解C#接口问题,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    zenkey7072021-12-03
  • C#C#直线的最小二乘法线性回归运算实例

    C#直线的最小二乘法线性回归运算实例

    这篇文章主要介绍了C#直线的最小二乘法线性回归运算方法,实例分析了给定一组点,用最小二乘法进行线性回归运算的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要...

    北风其凉8912021-10-18
  • C#C#实现的文件操作封装类完整实例【删除,移动,复制,重命名】

    C#实现的文件操作封装类完整实例【删除,移动,复制,重命名】

    这篇文章主要介绍了C#实现的文件操作封装类,结合完整实例形式分析了C#封装文件的删除,移动,复制,重命名等操作相关实现技巧,需要的朋友可以参考下...

    Rising_Sun3892021-12-28