服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity3D UGUI实现翻书特效

Unity3D UGUI实现翻书特效

2022-08-10 10:53码农小飞飞 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现翻书特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity3D UGUI翻书展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

参考大佬的,链接找不到了,找到了再加在这。

下边是Shader代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
 
Shader "Personal/PageTurning" {
 Properties
 {
 _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
 _MainTex("MainTex",2D)="White"{}
 _SecTex("SecTex",2D)="White"{}
 _Angle("Angle",Range(0,180))=0
 _Warp("Warp",Range(0,10))=0
 _WarpPos("WarpPos",Range(0,1))=0
 _Downward("Downward",Range(0,1))=0
 }
 SubShader
 {
 pass
 {
  Cull Back
 
  CGPROGRAM
  #pragma vertex vert
  #pragma fragment frag
  #include "UnityCG.cginc"
 
  struct v2f
  {
  float4 pos : POSITION;
  float2 uv : TEXCOORD0;
  };
  fixed4 _Color;
  float _Angle;
  float _Warp;
  float _Downward;
  float _WarpPos;
  sampler2D _MainTex;
  float4 _MainTex_ST;
 
  v2f vert(appdata_base v)
  {
  v2f o;
  v.vertex += float4(5,0,0,0);
  float s;
  float c;
  sincos(radians(-_Angle),s,c);
  float4x4 rotate={ 
  c,s,0,0,
  -s,c,0,0,
  0,0,1,0,
  0,0,0,1};
  float rangeF=saturate(1 - abs(90-_Angle)/90);
  v.vertex.y += -_Warp*sin(v.vertex.x*0.4-_WarpPos* v.vertex.x)*rangeF;
  v.vertex.x -= rangeF * v.vertex.x*_Downward;
  v.vertex = mul(rotate,v.vertex);
  
  v.vertex += float4(-5,0,0,0);
  o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
  o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
  return o;
  }
 
  fixed4 frag(v2f i):COLOR
  {
  fixed4 color = tex2D(_MainTex,-i.uv);
  return _Color * color;
  }
 
 
  ENDCG
 }
 
 pass
 {
  Cull Front
 
  CGPROGRAM
  #pragma vertex vert
  #pragma fragment frag
  #include "UnityCG.cginc"
 
  struct v2f
  {
  float4 pos : POSITION;
  float2 uv : TEXCOORD0;
  };
  fixed4 _Color;
  float _Angle;
  float _Warp;
  float _Downward;
  float _WarpPos;
  sampler2D _SecTex;
  float4 _MainTex_ST;
 
  v2f vert(appdata_base v)
  {
  v2f o;
  v.vertex += float4(5,0,0,0);
  float s;
  float c;
  sincos(radians(-_Angle),s,c);
  float4x4 rotate={ 
  c,s,0,0,
  -s,c,0,0,
  0,0,1,0,
  0,0,0,1};
  float rangeF=saturate(1 - abs(90-_Angle)/90);
  v.vertex.y += -_Warp*sin(v.vertex.x*0.4-_WarpPos* v.vertex.x)*rangeF;
  v.vertex.x -= rangeF * v.vertex.x*_Downward;
  v.vertex = mul(rotate,v.vertex);
  
  v.vertex += float4(-5,0,0,0);
  o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
  o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
  return o;
  }
 
  fixed4 frag(v2f i):COLOR
  {
  float2 uv = i.uv;
  uv.x = -uv.x;
  fixed4 color = tex2D(_SecTex,-uv);
  return _Color * color;
  }
  ENDCG
 }
 }
}

下面是UI代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class FanShuUI : UIBase
{
  private GameObject Plane;
  private Material m_Material;
  private Coroutine effect;
  private Image LeftPage;
  private Image RightPage;
  private void Awake()
  {
    InitUI();
  }
  public override void InitUI()
  {
    Plane = GetGameObject("Plane");
    LeftPage = GetComp<Image>("LeftPage");
    RightPage = GetComp<Image>("RightPage");
    Plane.SetActive(false);
    m_Material = Plane.GetComponent<MeshRenderer>().material;
  }
  public void PlayPageTurnEffect(bool isLeft = true)
  {
    if (!gameObject.activeSelf)
    {
      return;
    }
    if (effect != null)
    {
      StopCoroutine(effect);
    }
    effect = StartCoroutine(FanShuEffect(0.5f, isLeft));
  }
  public void ShowRightImage(string right)
  {
    RightPage.gameObject.SetActive(true);
    RightPage.sprite = ResourcesMgr.Instance.LoadObj<Sprite>(right);
  }
  public void ShowLeftImage(string left)
  {
    LeftPage.gameObject.SetActive(true);
    LeftPage.sprite = ResourcesMgr.Instance.LoadObj<Sprite>(left);
  }
  private IEnumerator FanShuEffect(float time, bool isLeft)
  {
    LeftPage.gameObject.SetActive(false);
    RightPage.gameObject.SetActive(false);
    Plane.SetActive(true);
    int angle = (int)(180 * 0.1f);
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
      if (isLeft)
      {
        m_Material.SetFloat("_Angle", angle * i);
      }
      else
      {
        m_Material.SetFloat("_Angle", 180 - angle * i);
      }
      yield return new WaitForSeconds(time * 0.1f);
    }
    if (isLeft)
    {
      m_Material.SetFloat("_Angle", 180);
    }
    else
    {
      m_Material.SetFloat("_Angle", 0);
    }
    Plane.SetActive(false);
    OnEffectOver();
  }
  private void OnEffectOver()
  {
    //--callback
  }
}

左右两页纸可以在翻书结束动态加载图片。

下边是Plane的面板信息:

Unity3D UGUI实现翻书特效

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/songhuanfei2017/article/details/93750356

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#深入解析C#编程中泛型委托的使用

    深入解析C#编程中泛型委托的使用

    这篇文章主要介绍了C#编程中泛型委托的使用,引用泛型委托的代码可以指定类型参数以创建已关闭的构造类型,需要的朋友可以参考下...

    Fastyou4242021-11-12
  • C#轻松学习C#的结构和类

    轻松学习C#的结构和类

    轻松学习C#的结构和类,对C#的结构和类感兴趣的朋友可以参考本篇文章,帮助大家更灵活的运用C#的结构和类。...

    丿木呈广予口贝7272021-11-04
  • C#轻松学习C#的正则表达式

    轻松学习C#的正则表达式

    轻松学习C#的正则表达式,对C#的正则表达式感兴趣的朋友可以参考本篇文章,帮助大家更灵活的运用C#的正则表达式。...

    丿木呈广予口贝5152021-11-03
  • C#C#学习笔记——基本语法

    C#学习笔记——基本语法

    本文给大家详细介绍了C#的基本语法知识以及一些基础知识的汇总,非常的简单基础,有需要的小伙伴可以参考下...

    C#教程网4092021-12-22
  • C#C#身份证识别相关技术功能详解

    C#身份证识别相关技术功能详解

    这篇文章主要介绍了C#身份证识别相关技术详解,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    Alex_zha9592022-01-17
  • C#Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

    Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

    这篇文章主要介绍了Unity3D基于OnGUI实时显示FPS,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    一缕残阳3342022-08-08
  • C#C# Base 64 编码/解码实现代码

    C# Base 64 编码/解码实现代码

    这篇文章主要介绍了C# Base 64 编码/解码实现代码,需要的朋友可以参考下...

    C#教程网4602021-11-14
  • C#Unity3D实现控制摄像机移动

    Unity3D实现控制摄像机移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现控制摄像机移动 ,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    JayW就是我吖12102022-03-10