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python和go语言实现2048游戏(包含完整代码)

2023-08-16 17:10Web3&Basketball Python

2048 游戏实现主要包括以下几个步骤: 创建一个棋盘,通常使用二维列表表示。 实现棋子的移动规则,左移、右移、上移、下移。 判断游戏是否结束,即棋盘是否已满或者无空位可移动。 实现游戏界面的显示。 1、Python实现 下面

2048 游戏实现主要包括以下几个步骤:

  1. 创建一个棋盘,通常使用二维列表表示。
  2. 实现棋子的移动规则,左移、右移、上移、下移。
  3. 判断游戏是否结束,即棋盘是否已满或者无空位可移动。
  4. 实现游戏界面的显示。

1、Python实现

下面是一个简单的 Python 实现示例,运行效果如下:

import pygame    
import sys    
import random
# 初始化 pygame    
pygame.init()
# 设置屏幕大小    
screen_size = (800, 800)
# 创建屏幕    
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
# 设置标题    
pygame.display.set_caption("2048 游戏")
# 定义颜色    
WHITE = (255, 255, 255)    
BLACK = (0, 0, 0)
# 创建棋盘    
board_size = 8    
board = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(board_size)]
# 初始化棋子    
num_boards = 4    
board_History = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(num_boards)]
# 随机生成初始棋局    
for i in range(num_boards):    
   for j in range(board_size):    
       board_History[i][j] = random.randint(0, 2)
# 定义绘制棋盘的函数    
def draw_board():    
   screen.fill(BLACK)
   for i in range(board_size):    
       for j in range(board_size):    
           if board_History[i][j] == 0:    
               pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40, i * 40, 40, 40))    
           else:    
               pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40 + 20, i * 40 + 20, 40, 40))    
               pygame.draw.rect(screen, BLACK, (j * 40, i * 40, 40, 40))
       pygame.display.update()
# 定义处理棋子移动的函数    
def move_board(direction):    
   for i in range(num_boards):    
       for j in range(board_size):    
           if board_History[i][j]!= 0:    
               if direction == "up" and board_History[i][j]!= 2:    
                   board_History[i][j] = board_History[i][j - 1]    
               elif direction == "down" and board_History[i][j]!= 0:    
                   board_History[i][j] = board_History[i][j + 1]    
               elif direction == "left" and board_History[i][j]!= 1:    
                   board_History[i][j] = board_History[i - 1][j]    
               elif direction == "right" and board_History[i][j]!= 1:    
                   board_History[i][j] = board_History[i + 1][j]
# 判断游戏是否结束    
def is_game_over():    
   for i in range(board_size):    
       for j in range(board_size):    
           if board_History[i][j] == 0:    
               return False    
           elif board_History[i][j] == 2:    
               return True    
   return False
# 游戏主循环    
while True:  
   for event in pygame.event.get():  
       if event.type == pygame.QUIT:  
           pygame.quit()  
           sys.exit()
       if event.type == pygame.KEYDOWN:  
           if event.key == pygame.K_UP and board_History[0][0]!= 0:  
               move_board("up")  
           elif event.key == pygame.K_DOWN and board_History[0][0]!= 2:  
               move_board("down")  
           elif event.key == pygame.K_LEFT and board_History[0][0]!= 1:  
               move_board("left")  
           elif event.key == pygame.K_RIGHT and board_History[0][0]!= 1:  
               move_board("right")
   # 绘制棋盘  
   draw_board()
   # 判断游戏是否结束  
   if is_game_over():  
       break
   # 刷新屏幕  
   pygame.display.update()  

2、Go实现

2048 游戏是一个简单而又具有挑战性的益智游戏,可以在一个小小的 4x4 网格中实现。玩家需要使用箭头键移动方块,使具有相同数字的方块相互碰撞,从而合并成更大的方块,最终达到目标数字 2048。

以下是用 Go 语言实现 2048 游戏的基本步骤:

创建一个 4x4 的二维数组来存储游戏网格中的方块。

初始化游戏网格,将所有方块设置为初始数字(例如 2 或 4)。

生成一个新的方块,将其放置在游戏网格的边缘。

检查新方块与现有方块是否相碰,如果是,将它们合并成更大的方块。

检查游戏网格是否已经达到目标数字 2048,如果是,显示胜利画面。

如果游戏网格已经填满,没有更多的空间生成新方块,则显示失败画面。

下面是一个简单的示例程序,它实现了上述基本步骤,并在终端中显示游戏运行效果:

package main
import (  
	"fmt"  
	"math/rand"  
	"time"  
)
type Tile struct {  
	Value int  
	Next   *Tile  
}
func main() {  
	boardSize := 4  
	board := make([][]Tile, boardSize)
	// 初始化游戏网格  
	for i := 0; i < boardSize; i++ {  
		row := make([]Tile, boardSize)  
		for j := 0; j < boardSize; j++ {  
			row[j] = Tile{Value: 2, Next: nil}  
		}  
		board[i] = row  
	}
	// 生成新方块  
	newTile := Tile{Value: 2, Next: nil}
	// 游戏循环  
	for {  
		// 打印当前游戏网格  
		fmt.Println(board)
		// 随机选择一个方向生成新方块  
		direction := rand.Intn(4)  
		switch direction {  
		case 0:  
			newTile.Next = board[0][boardSize-1]  
		case 1:  
			newTile.Next = board[1][boardSize-1]  
		case 2:  
			newTile.Next = board[2][boardSize-1]  
		case 3:  
			newTile.Next = board[3][boardSize-1]  
		}
		// 检查新方块是否与现有方块相碰  
		collision := false  
		for j := 0; j < boardSize; j++ {  
			if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value {  
				collision = true  
				break  
			}  
		}  
		if collision {  
			// 合并方块  
			for j := 0; j < boardSize; j++ {  
				if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value {  
					board[0][j].Value *= 2  
					newTile.Next = nil  
				}  
			}  
		} else {  
			// 将新方块添加到游戏网格  
			for j := 0; j < boardSize; j++ {  
				if newTile.Next == nil {  
					board[0][j] = newTile  
					newTile.Next = board[0][j+1]  
				} else {  
					board[0][j] = newTile  
					newTile = newTile.Next  
				}  
			}  
		}
		// 检查游戏是否结束  
		if board[0][0].Value == 2048 {  
			fmt.Println("恭喜你,你赢了!")  
			time.Sleep(1000)  
			return  
		} else if len(board[0]) == 0 {  
			fmt.Println("游戏失败,游戏网格已经填满。")  
			time.Sleep(1000)  
			return  
		}  
	}  
}

这个示例程序实现了一个简单的 2048 游戏,运行在终端中。玩家可以使用箭头键(上、下、左、右)来移动方块。当方块相碰时,它们会合并成更大的方块。当游戏网格达到目标数字 2048 时,游戏胜利。当游戏网格填满而无法生成新方块时,游戏失败。

到此这篇文章就介绍到这了,更多相关内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

原文地址:https://blog.csdn.net/superdangbo/article/details/132231319

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