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Python弹球小游戏

2023-08-16 17:00Codeoooo Python

弹珠游戏主要是靠坐标xy,接板长度,球的半径等决定,本文就给大家分享下Python弹球小游戏实现方法,有需要的朋友可以参考下

========给在校的小妹妹做个游戏玩:.

弹珠游戏主要是靠坐标xy,接板长度,球的半径等决定:

Python弹球小游戏

Python弹球小游戏

# -*- coding: utf-8 -*-
# @Author  : Codeooo
# @Time    : 2022/04/29


import sys
import time
import random
import pygame as pg

print("""				欢迎使用Codeooo游戏平台

	1.登录账号密码,正确直接进入2,若输入3次也可以进入,但提示游客身份进入。
	2.系统产生1-20随机数,猜对直接进入3,或猜错6次也可以进入,但提示未通关。
	3.接小球游戏,每三次速度加快,分数翻倍。

		********谢谢大家观看*******
	""")


def game_login():
    count = 0
    while count < 3:
        name = str(input("请输入帐号"))
        passwd = str(input("请输入密码"))
        if (name != "codeooo" or passwd != "666"):
            count += 1
            s = 3 - count
            print("输入错误,还剩%d次机会\n" % s)
            if s == 0:
                print("您是游客身份登录")
        else:
            print("尊敬的VIP Codeooo 登录成功,直接进入游戏\n")
            break


def game_random():
    count = 0
    number = random.randint(1, 20)
    print("""		######系统将要产生1-20随机数######
          #########猜对直接进入游戏###############
         ########猜大会提示大,猜小提示小了########
        ###猜错6次也可以进入游戏,但本次游戏未通关####
    
        """)
    print(number)
    while True:
        num = int(input("请输入您要猜的数"))
        count += 1
        if (count <= 6):
            if (num == number):
                print("您通关了,总共输入了%d次\n" % (count))
                print("成功,进入下一个游戏\n")
                break
            elif (num < number):
                print("您输入小了,请再猜猜看\n")
            else:
                print("您输入大了,请再猜猜看\n")
        else:
            print("""	  ******本关未通关*********
                  *******输入次数已经达到6次***
                *********进入下一个游戏************
    
                    """)
            break


def boll_game():
    pg.init()  # 对模块进行初始化操作
    game_window = pg.display.set_mode((600, 500))  # 画窗口,用方法,这个方法可以生成一个游戏窗口,里面的参数需要给一个元组,元组的两个元素分别是窗口的宽和高
    pg.display.set_caption('接球')  # 标题
    window_color = (0, 0, 255)  # 蓝色rgb元组里面的元素,用rgb来表示
    ball_color = (255, 165, 0)  # 黄色的rgb值
    rect_color = (255, 0, 0)
    score = 0
    font = pg.font.SysFont('arial', 70)
    ball_x = random.randint(20, 580)  # 用random模块生成一个随机数,不让球固定定义两个变量来保存球的位置,球的半径定义为20
    ball_y = 20  # 球在y轴的变量
    move_x = 1  # 通过一个变量将值保存下来,通过改变变值得大小来改变球的速度
    move_y = 1
    point = 1
    count = 0
    print("\n")
    print("游戏开始\n")
    while True:

        game_window.fill(window_color)  # 传递参数
        for event in pg.event.get():  # 可退出,这是一个状态
            if event.type == pg.QUIT:  #
                sys.exit()  # sys模块里面的方法

        mouse_x, mouse_y = pg.mouse.get_pos()  # 用来接收鼠标返回的xy坐标
        pg.draw.circle(game_window, ball_color, (ball_x, ball_y), 20)  #
        pg.draw.rect(game_window, rect_color, (mouse_x, 490, 100, 10))  # rectangle的缩写,画一个矩形
        my_text = font.render(str(score), False, (255, 255, 255))
        game_window.blit(my_text, (500, 30))  # 这个位置是经过调试,感觉比较合适
        ball_x += move_x  # 每次横纵坐标都加1,这样看起来比较快,就像球在动
        ball_y += move_y
        if ball_x <= 20 or ball_x >= 580:
            move_x = -move_x  # 将加改为减就是向反方向移动
        if ball_y <= 20:
            move_y = -move_y
        elif mouse_x - 20 < ball_x < mouse_x + 120 and ball_y >= 470:
            move_y = -move_y
            score += point  # 需要一个变量来保存每次加的点数
            count += 1
            if count == 3:  # 需要一个变量来保存每次接的次数
                count = 0  # 将其重置为0
                point += point
                if move_x > 0:
                    move_x += 1
                else:
                    move_x -= 1
                move_y -= 1
        elif ball_y >= 480 and (ball_x <= mouse_x - 20 or ball_x >= mouse_x + 120):
            print("游戏结束")
            time.sleep(3)
            break
        pg.display.update()  # 更新窗口
        time.sleep(0.005)  # 如果感觉慢的话,自己可以调


def run():
    game_login()
    game_random()
    boll_game()


if __name__ == '__main__':
    run()

到此这篇文章就介绍到这了,更多相关内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41369057/article/details/131284401

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