服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - C#实现贝塞尔曲线的方法

C#实现贝塞尔曲线的方法

2023-02-07 14:34Mo明 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现贝塞尔曲线的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C#实现贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下

话不多直接上代码

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
public Transform[] controlPoints; //曲线的控制点 ,最少三个,起点,弧度点,终点
    public GameObject codeGameObject; //要动的物体
 
    private int _segmentNum = 50; //运动物体过程分的段数
    private int numIndex = 1;
    
void Start()
    {
        moveGameObject(2);
    }
 
void moveGameObject(float time)
    {
        numIndex = 1;
        InvokeRepeating("setInterval", 0, time/50);
    }
 
void setInterval()
    {
        int nodeIndex = 0;
        float t = numIndex / (float)_segmentNum;
        Vector3 pixel = CalculateCubicBezierPoint(t, controlPoints[nodeIndex].position,
            controlPoints[nodeIndex + 1].position, controlPoints[nodeIndex + 2].position);
        codeGameObject.gameObject.transform.position= pixel;
        numIndex++;
 
        if(numIndex> _segmentNum)
        {
            CancelInvoke("setInterval");
        }
    }
Vector3 CalculateCubicBezierPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2)
    {
        float u = 1 - t;
        float tt = t * t;
        float uu = u * u;
 
        Vector3 p = uu * p0;
        p += 2 * u * t * p1;
        p += tt * p2;
 
        return p;
    }

项目里的截图:

C#实现贝塞尔曲线的方法

运行就可以看到球在三个方块之间移动的曲线了

第二种方案使用DOTweenPath

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
/**
         * @brief   播放道具飞行动画
         *
         * @param   prop    道具
         * @param   sendPos 起始点
         * @param   endP    终点
         * @param   fHeight 贝塞尔曲线中间点的高度(控制曲线)
         *
         * @return  飞行动画时间
         */
    public float PlaySendFlyAnim(GameObject prop, Vector3 sendPos, Vector3 endP, float fHeight, float time)
    {
        float fTime = 0.0f;
        if (prop == null)
        {
            return fTime;
        }
        
        Vector3 startP = sendPos;
        prop.transform.position = startP;
 
        float x = Mathf.Min(startP.x, endP.x) + Mathf.Abs(startP.x - endP.x) / 2f;
        float y = Mathf.Min(startP.y, endP.y) + Mathf.Abs(startP.y - endP.y) / 2f;
        float z = startP.z;
        Vector3 midP = new Vector3(x, y, z);
        double length = Math.Sqrt(Math.Pow(sendPos.x - midP.x, 2) + Math.Pow(sendPos.y - midP.y, 2));
        //midP.x = fHeight / (float)length * (sendPos.x - midP.x) + midP.x;
        //midP.y = fHeight / (float)length * (sendPos.y - midP.y) + midP.y;
        int rangeRadomNum = UnityEngine.Random.Range(0, 2);
        if(rangeRadomNum == 1)
        {
            midP.x = fHeight / (float)length * (endP.x - midP.x) + midP.x;
            midP.y = endP.y;
        }
        else
        {
            midP.y = fHeight / (float)length * (endP.y - midP.y) + midP.y;
            midP.x = endP.x;
        }
        //fTime = 2.0f;
        fTime = time;
        List<Vector3> arrRecPos = new List<Vector3>();
 
        arrRecPos.Add(startP);
        arrRecPos.Add(midP);
        arrRecPos.Add(endP);
        prop.transform.DOPath(arrRecPos.ToArray(), fTime, PathType.CatmullRom, PathMode.Full3D).SetEase(Ease.Linear);
 
        return fTime;
    }
/// <param name="sendPos"> 玩家头像位置</param>
    /// <param name="endP">筛子停止位置</param>
    /// <param name="i">筛子大小</param>
    /// <param name="radian">弧度</param>
    /// <param name="time">时间</param>
    /// <returns></returns>
    public float PlayAddFriendAnim(Vector3 sendPos, Vector3 endP,int i,int radian = 0, float time = 1.5f)
    {
        GameObject shaizi = this.transform.Find("shaizi_anmi4_0").gameObject;
        shaizi.GetComponent<Animator>().enabled = true;
 
        SpriteRenderer _shaizhiV = shaizi.GetComponent<SpriteRenderer>();
        float fTime = PlaySendFlyAnim(shaizi, sendPos, endP, radian, time);
 
        DOTween.Sequence().AppendInterval(fTime).AppendCallback(() =>
        {
            if (shaizi != null)
            {
                shaizi.GetComponent<Animator>().enabled = false;
                _shaizhiV.sprite = shaiziData[i-1];
                StartCoroutine(Destroyshaizi(shaizi));
            }
        });
 
        return fTime;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41604051/article/details/103833957

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#unity实现录音并保存本地

    unity实现录音并保存本地

    这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现录音并保存本地,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    贪玩的孩纸时代4782022-09-02
  • C#C#中ManualResetEvent用法总结

    C#中ManualResetEvent用法总结

    这篇文章主要介绍了C#中ManualResetEvent用法总结,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...

    旷野风筝少年4252022-10-31
  • C#C# 获取客户端IPv4地址的示例代码

    C# 获取客户端IPv4地址的示例代码

    这篇文章主要介绍了C# 获取客户端IPv4地址的示例代码,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...

    IT浪潮之巅7922022-10-24
  • C#C#四舍五入用法实例

    C#四舍五入用法实例

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#四舍五入用法实例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    jjt11832022-02-20
  • C#C# readnodefile()不能读取带有文件名为汉字的osg文件解决方法

    C# readnodefile()不能读取带有文件名为汉字的osg文件解决方法

    这篇文章主要介绍了C# readnodefile()不能读取带有文件名为汉字的osg文件解决方法,需要的朋友可以参考下...

    99re10522021-10-26
  • C#Unity实现全屏截图以及QQ截图

    Unity实现全屏截图以及QQ截图

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现全屏截图以及QQ截图,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    丢丢思密达3872022-09-02
  • C#c# 实现计时器功能

    c# 实现计时器功能

    这篇文章主要介绍了c# 实现计时器功能的示例代码,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...

    霸道的程序猿7312022-10-25
  • C#C# FileStream文件读写详解

    C# FileStream文件读写详解

    本文主要介绍C#使用 FileStream 读取数据,写入数据等操作,希望能帮到大家。...

    Fskjb7622021-11-19