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详解Golang ProtoBuf的基本语法总结

2022-11-28 10:571个俗人 Golang

最近项目是采用微服务架构开发的,各服务之间通过gPRC调用,基于ProtoBuf序列化协议进行数据通信,因此接触学习了Protobuf,本文会对Protobuf的语法做下总结,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助

前言

最近项目是采用微服务架构开发的,各服务之间通过gPRC调用,基于ProtoBuf序列化协议进行数据通信,因此接触学习了Protobuf,本文会对Protobuf的语法做下总结,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

gRPC的调用模型如下:

详解Golang ProtoBuf的基本语法总结

基本规范

文件以.proto做为文件后缀,除结构定义外的语句以分号结尾。

rpc方法定义结尾的分号可有可无。

Message命名采用驼峰命名方式,字段命名采用小写字母加下划线分隔方式。

基本语法

首先看一个简单的示例:

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/*
头部相关声明
*/
syntax = "proto3"; // 语法版本为protobuf3.0
package user; // 定义包名,可以为.proto文件指定包名,防止消息名冲突。
import "common.proto"; // 导入common.proto
option go_package = ".;proto";
 
//服务
service User {
rpc SayHello (SayHelloRequest) returns (SayHelloResponse) {}
}
 
//定义请求消息体
message SayHelloRequest {
string name = 1;
int64  role = 2;
}
 
//定义响应消息体
message SayHelloResponse {
string message = 1;
}

.proto文件的第一个非注释行用于指定语法版本,默认为“proto2”;

package定义包

可以为.proto文件指定包名,防止消息名冲突。

import 导入包

可以通过import导入其它.proto中定义的消息;常用于导入一些公共的信息。

正常情况下只能使用直接导入的proto文件的定义;如果需要使用多级import导入的文件,import 可以使用 public 属性。示例如下:

a.proto

?
1
2
import public "common.proto"; // 注意此处使用的是import public
import "c.proto";

b.proto

?
1
import "a.proto";

在b.proto中可以用common.proto中定义的内容,但是不能用c中的定义的内容。

定义Message

定义message使用“message”关键字,消息的字段声明由4部分构成:字段修饰符 字段类型 字段名称 = 标志号。

格式如下:

message 消息名称 {

[字段修饰符] 字段类型 字段名称 = 标志号;

}

字段修饰符

  • singular:默认值,该字段可以出现0次或者1次(不能超过1次);
  • repeated:该字段可以重复任意多次(包括0次);

我们可以使用repeated关键字来表示动态数组,示例如下:

?
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message User {
    repeated int64 id = 1;
}

在请求的时候我们可以传[]int64{1, 2, 3, 4}

字段类型

关于字段类型,这里列举几个常用的,其它的如果有需要可以直接网上搜。

类型 备注
string 字符串
double 64位浮点型
float 32位浮点型
int32、int64 整型
bool 布尔型
uint32、uint64 无符号整型
sint32、sint64 有符号的整形

字段编号

每个字段都有一个编号,这些编号是 唯一的。该编号会用来识别二进制数据中的字段。编号在1-15范围内可以用一个字节编码表示,在16-2047范围用两个字节表示,所以将15以内得编号留给频繁出现的字段可以节省空间。

枚举类型

在定义消息类型时,我们有可能会为某个字段预定义值的一个列表,我们可以通过enum来添加一个枚举,为每个可能的值添加一个常量。示例如下:

?
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message UserRequest {
    string name = 1;
    // 定义性别枚举
    enum Gender {
        UNKNOWN = 0;
        MAN = 1;
        WOMAN = 2;
    }
    // 定义一个枚举字段
    Gender gender = 2;
}

注意:所有枚举定义都需要包含一个常量映射到0并且作为定义的首行。

嵌套类型

嵌套类型,也就是字面意思,在 message 消息体中,又嵌套了其它的 message 消息体,一共有两种模式,如下:

?
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syntax = "proto3";
message UserResponse {
    message User {
        int64 id = 1;
        string name = 2;
    }
    repeated User users = 1;
}

如果在外部消息之外使用内部消息,则需要使用“outermsg.innermsg”的方式,如,需要在UserResponse外使用User, 则应该使用:

?
1
UserResponse.User

Map类型

在返回列表的时候,map类型经常用到,可以使用map关键字可以创建一个映射,语法如:

?
1
map<key_type, value_type> map_field = N;
  • key_type 只能是整数或字符串,enum不能作为key_type;
  • value_type 是除了映射(map)意外的任意类型;

示例:

?
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message User {
    int64 id = 1;
    string name = 2;
}
 
map[int64, User] users = 1;

定义Service

如果想在RPC中使用已经定义好的消息类型,可以在.proto文件中定一个消息服务接口,使用service关键字进行服务定义,如:

?
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service User {
rpc SayHello (SayHelloRequest) returns (SayHelloResponse) {}
}

到此这篇关于详解Golang ProtoBuf的基本语法总结的文章就介绍到这了,更多相关Golang ProtoBuf内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

原文链接:https://juejin.cn/post/7155399858004688926

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