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服务器之家 - 编程语言 - C# - C#控制台实现飞行棋小游戏

C#控制台实现飞行棋小游戏

2022-11-25 13:16王大瑜 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了C#控制台实现飞行棋小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文为大家分享了C#控制台实现飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下:

游戏标题

static void ShowTitle()
      {
          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
          Console.WriteLine("****************************************");
          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
          Console.WriteLine("****************************************");
          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
          Console.WriteLine("****************************************");
          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
          Console.WriteLine("*****************飞行棋*****************");
          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
          Console.WriteLine("****************************************");
          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
          Console.WriteLine("****************************************");
          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
          Console.WriteLine("****************************************");
      }

游戏规则说明

1、玩家A和玩家B必须输入一个非纯数字的非空用户名
2、玩家A先掷骰子,AB玩家轮流投掷骰子
3游戏中“□”代表普通格子,“◎”代表幸运轮盘,“★”代表地雷,“▲”代表暂停,“d”代表时空隧道
4、“□”对于玩家没有任何奖惩!
5、“◎”玩家具有两种选择:a.选择与对方交换位置;b.选择轰炸对方使对方倒退6步
6、“★”对于玩家惩罚使玩家倒退6步
7、“▲”惩罚玩家下一轮暂停操作
8、“d”奖励玩家直接前进10步
9、果踩到对方则惩罚对方直接倒退6步

游戏的地图

地图共由100个格子组成,Z型实现,第一行从左往右30个格子,第一列往下5个,第二行从右往左30个格子,第二列往下5个第三行从左往右30个

1、声明一个int类型的一维数组,长度是100,每个位置的默认值是0
2、“□”普通格子也就是默认的值0代表
3、“◎”幸运轮盘使用数字1代表 {6,23,40,55,69,83}
4、“★”地雷使用数字2代表 {5,13,17,33,38,50,64,80,94}
5、“▲”暂停使用数字3代表 {9,27,60,93}
6、“d”时空隧道使用数字4代表 {20,25,45,63,88,90}

绘制游戏规则

static void ShowRule()
      {
          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
          Console.WriteLine("------------------------------------------------------------");
          Console.WriteLine("玩家【1】使用A表示");
          Console.WriteLine("玩家【2】使用B表示");
          Console.WriteLine("规则说明:");
          Console.WriteLine("1.玩家A先掷骰子,A、B玩家轮流投掷骰子");
          Console.WriteLine("2.“□”对于玩家没有任何奖惩!");
          Console.WriteLine("3.“◎”玩家具有两种选择:a.选择与对方交换位置;b.选择轰炸对方使对方倒退6步");
          Console.WriteLine("4.“★”对于玩家惩罚使玩家倒退6步");
          Console.WriteLine("5.“▲”惩罚玩家下一轮暂停操作");
          Console.WriteLine("6.“d”奖励玩家直接前进10步");
          Console.WriteLine("7.如果踩到对方则惩罚对方直接倒退6步");
          Console.WriteLine("------------------------------------------------------------");
      }

初始化地图

static void InitialMap()
      {
          //确定“◎”=1
          int[] lunckturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
          for (int i = 0; i < lunckturn.Length; i++)
          {
              int index = lunckturn[i];
              Maps[index] = 1;
          }
          //确定“★”=2
          int[] landmine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };
          for (int i = 0; i < landmine.Length; i++)
          {
              Maps[landmine[i]] = 2;
          }
          //确定“▲”=3
          int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
          for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
          {
              Maps[pause[i]] = 3;
          }
          //确定“d”=4
          int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 88, 90 };
          for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
          {
              Maps[timeTunnel[i]] = 4;
          }
      }

绘制地图

/// <summary>
      /// 绘制地图
      /// </summary>
      static void DrawMap()
      {
          //第一行
          for (int i = 0; i < 30; i++)
          {
              Console.Write(DrawString(i));
          }
          Console.WriteLine();
          //第一列
          for (int i = 30; i < 35; i++)
          {
              for (int k = 0; k < 29; k++)
              {
                  Console.Write(" ");
              }
              Console.Write(DrawString(i));
              Console.WriteLine();
          }
          //第二行
          for (int i = 64; i > 34; i--)
          {
              Console.Write(DrawString(i));
          }
          Console.WriteLine();
          //第二列
          for (int i = 65; i <70; i++)
          {
              Console.WriteLine(DrawString(i));
          }
          //第三行
          for (int i = 70; i < 100; i++)
          {
              Console.Write(DrawString(i));
          }
          Console.WriteLine();
      }

      /// <summary>
      /// 根据地图数组每个位置的值选择绘制的图案
      /// </summary>
      /// <param name="type">地图数组中位置数字代表地图位置索引</param>
      /// <returns>返回最终选择的图案</returns>
      static string DrawString(int index)
      {
          string str = "";
          //两名玩家的位置重合,并且保证两个玩家的位置都在地图中
          if (playerPosition[0]==playerPosition[1]&&playerPosition[0]==index)
          {
              Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
              str = "<>";
          }
          else if (playerPosition[0]==index)
          {
              Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
              str = "A";
          }
          else if (playerPosition[1]==index)
          {
              Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
              str = "B";
          }
          else
          {
              switch (Maps[index])
              {
                  case 0:
                      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                      str = "□";
                      break;
                  case 1:
                      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                      str = "◎";
                      break;
                  case 2:
                      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                      str = "★";
                      break;
                  case 3:
                      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
                      str = "▲";
                      break;
                  case 4:
                      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                      str = "d";
                      break;
                  default:
                      break;
              }
          }
          return str;
      }

C#控制台实现飞行棋小游戏

实现用户注册

/// <summary>
      /// 地图
      /// </summary>
      static int[] Maps = new int[100];
      /// <summary>
      /// 用户姓名
      /// </summary>
      static string[] playerName = new string[2];
      /// <summary>
      /// 两名玩家的位置
      /// </summary>
      static int[] playerPosition = new int[2];
      static void Main(string[] args)
      {
          //游戏标题
          ShowTitle();
          #region///用户名注册
          Console.WriteLine("请两名玩家先进行用户注册!");
          Console.WriteLine("注册规则:不能为空,并且不能是纯数字,玩家AB姓名不能相同");
          Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
          string pattern = @"^\d+$";
          bool isok = true;
          while (isok)
          {
              playerName[0] = Console.ReadLine();
              if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[0]))
              {
                  Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
              }
              else if (Regex.IsMatch(playerName[0], pattern))
              {
                  Console.WriteLine("玩家A的姓名不能是纯数字,请重新输入");
              }
              else
              {
                  isok = false;
              }
          }
          isok = true;
          Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");
          while (isok)
          {
              playerName[1] = Console.ReadLine();
              if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[1]))
              {
                  Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
              }
              else if(Regex.IsMatch(playerName[1], pattern))
              {
                  Console.WriteLine("玩家B的姓名不能是纯数字,请重新输入");
              }
              else if (playerName[0]==playerName[1])
              {
                  Console.WriteLine("玩家B的姓名已被占用,请重新输入");
              }
              else
              {
                  isok = false;
              }
          }
          #endregion
          Console.Clear();
          ShowTitle();
          ShowRule();
          InitialMap();
          DrawMap();
          Console.ReadLine();
      }

C#控制台实现飞行棋小游戏

游戏逻辑

1、玩家A按下任意键先手掷骰子
2、掷完骰子出现随机的1-6步
3、按下任意键进行移动相对应的步数

/// <summary>
      /// 地图
      /// </summary>
      static int[] Maps = new int[100];
      /// <summary>
      /// 用户姓名
      /// </summary>
      static string[] playerName = new string[2];
      /// <summary>
      /// 两名玩家的位置
      /// </summary>
      static int[] playerPosition = new int[2];
      /// <summary>
      /// 标记两个玩家谁该进行投掷筛子
      /// </summary>
      static bool[] playerFlag = new bool[2];
      static void Main(string[] args)
      {
          //游戏标题
          ShowTitle();
          #region///用户名注册
          Console.WriteLine("请两名玩家先进行用户注册!");
          Console.WriteLine("注册规则:不能为空,并且不能是纯数字,玩家AB姓名不能相同");
          Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
          string pattern = @"^\d+$";
          bool isok = true;
          while (isok)
          {
              playerName[0] = Console.ReadLine();
              if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[0]))
              {
                  Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
              }
              else if (Regex.IsMatch(playerName[0], pattern))
              {
                  Console.WriteLine("玩家A的姓名不能是纯数字,请重新输入");
              }
              else
              {
                  isok = false;
              }
          }
          isok = true;
          Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");
          while (isok)
          {
              playerName[1] = Console.ReadLine();
              if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[1]))
              {
                  Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
              }
              else if(Regex.IsMatch(playerName[1], pattern))
              {
                  Console.WriteLine("玩家B的姓名不能是纯数字,请重新输入");
              }
              else if (playerName[0]==playerName[1])
              {
                  Console.WriteLine("玩家B的姓名已被占用,请重新输入");
              }
              else
              {
                  isok = false;
              }
          }
          #endregion
          Console.Clear();
          ShowTitle();
          ShowRule();
          InitialMap();
          DrawMap();
          //开始进入游戏
          //判断两名玩家都未到达终点则游戏继续
          while (playerPosition[0]<99&&playerPosition[1]<99)
          {
              if (playerFlag[0]==false)
              {
                  PlayGame(0);
              }
              else
              {
                  playerFlag[0] = false;
              }

              if (playerFlag[1]==false)
              {
                  PlayGame(1);
              }
              else
              {
                  playerFlag[1] = false;
              }

              if (playerPosition[0]>=99)
              {
                  Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】获胜!",playerName[0]);
                  break;
              }
              else if (playerPosition[1] >= 99)
              {
                  Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】获胜!", playerName[1]);
                  break;
              }
          }
          Console.ReadLine();
      }

4、移动完成之后判断这个格子的功能,并实现特殊格子的功能
5、按下任意键完成界面

/// <summary>
      /// 实现游戏功能的方法
      /// </summary>
      /// <param name="playerIndex">通过玩家索引判断本次游戏操作是由哪个玩家发起的</param>
      static void PlayGame(int playerIndex)
      {
          #region ///为了实现玩家掷骰子算出移动步数
          Random r = new Random();
          Console.WriteLine("本回合由玩家【{0}】按下任意键掷骰子!",playerName[playerIndex]);
          Console.ReadKey(true);
          int number=r.Next(1, 7);
          Console.WriteLine("玩家【{0}】掷出<{1}>点",playerName[playerIndex],number);
          Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意键开始移动!",playerName[playerIndex]);
          Console.ReadKey(true);
          playerPosition[playerIndex] += number;
          Console.WriteLine("玩家【{0}】移动完成!",playerName[playerIndex]);
          #endregion
          CheckPosition();
          #region///进行对移动结果的格子奖惩判断
          //先判断两个玩家是否踩到对方
          if (playerPosition[0]==playerPosition[1])
          {
              Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到玩家【{1}】,玩家【{1}】退6格!",playerName[playerIndex],playerName[1-playerIndex]);
              playerPosition[1-playerIndex] -= 6;
          }
          else
          {
              switch (Maps[playerPosition[playerIndex]])
              {
                  //踩到普通格子
                  case 0:
                      Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到安全地带!无奖惩!按下任意键刷新界面!",playerName[playerIndex]);
                      Console.ReadKey(true);
                      break;
                  //踩到幸运轮盘
                  case 1:
                      Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到幸运轮盘!请选择:a--交换位置,b--轰炸对方",playerName[playerIndex]);
                      string type = Console.ReadLine();
                      while (true)
                      {
                          if (type=="a")
                          {
                              Console.WriteLine("玩家【{0}】选择与玩家【{1}】交换位置",playerName[playerIndex],playerName[1-playerIndex]);
                              int temp = playerPosition[0];
                              playerPosition[0] = playerPosition[1];
                              playerPosition[1] = temp;
                              Console.WriteLine("玩家【{0}】与玩家【{1}】交换位置完成,按下任意键刷新界面!", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]);
                              Console.ReadKey(true);
                              break;
                          }
                          else if (type=="b")
                          {
                              Console.WriteLine("玩家【{ 0}】选择轰炸玩家【{ 1}】", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]);
                              playerPosition[1-playerIndex] -= 6;
                              Console.WriteLine("玩家【{ 0}】轰炸玩家【{ 1}】完成,按下任意键刷新界面!", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]);
                              Console.ReadKey(true);
                              break;
                          }
                          else
                          {
                              Console.WriteLine("请输入正确的指令!请选择:a--交换位置,b--轰炸对方");
                              type = Console.ReadLine();
                          }
                      }
                      break;
                      //踩到地雷
                  case 2:
                      Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到地雷,退6格!按下任意键刷新界面",playerName[playerIndex]);
                      playerPosition[playerIndex] -= 6;
                      Console.ReadKey(true);
                      break;
                      //踩到暂停
                  case 3:
                      Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到暂停,下一回合暂停!按下任意键刷新界面",playerName[playerIndex]);
                      playerFlag[playerIndex] = true;
                      break;
                      //踩到时空隧道
                  case 4:
                      Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到时空隧道,前进10步!按下任意键刷新界面", playerName[playerIndex]);
                      playerPosition[playerIndex] += 10;
                      Console.ReadKey(true);
                      break;
                  default:
                      break;
              }
          }
          CheckPosition();
          Console.Clear();
          ShowTitle();
          ShowRule();
          InitialMap();
          DrawMap();
          #endregion
      }
      /// <summary>
      /// 断是否超越终点或者超出起点
      /// </summary>
      static void CheckPosition()
      {
          if (playerPosition[0] < 0)
          {
              playerPosition[0] = 0;
          }
          if (playerPosition[0] > 99)
          {
              playerPosition[0] = 99;
          }
          if (playerPosition[1] < 0)
          {
              playerPosition[1] = 0;
          }
          if (playerPosition[1] > 99)
          {
              playerPosition[1] = 99;
          }
      }

C#控制台实现飞行棋小游戏

C#控制台实现飞行棋小游戏

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原文链接:https://blog.csdn.net/WangY321/article/details/95493085

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