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服务器之家 - 编程语言 - C# - unity 鼠标悬停事件操作

unity 鼠标悬停事件操作

2022-11-11 14:23sogooday C#

这篇文章主要介绍了unity 鼠标悬停事件操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

笔者在网上发现了,很多种方法 ,当然咱们找最好用的,也简单的 下面废话不多说直接上代码 我在啰嗦几句 第一这个脚本挂在需要相应的游戏体上 第二被挂游戏体必须带有collider, 第三仅仅制作完上面的两步 本应该没有问题,

笔者又发现一个问题 就是只有鼠标在物体的右上方才会很灵敏的相应到 在在左下方反而没什么反应 ,为此笔者在脚本上加上了一句

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this.GetComponent<BoxCollider> ().size = new Vector3 (1.5f, 1.5f, 1.5f);

原来物体的size 为(1,1,1) 我的目的是加大物体本身的碰撞体 结果顺利的实现了

下面是完整

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shubiaoxuanting : MonoBehaviour{
    bool ischanger; //上移动 0为未上移 1为上移
    int move_up=0;
    void Start () { ischanger = false; //扩大碰撞体的尺寸 方便检测鼠标悬停            
       this.GetComponent<BoxCollider> ().size = new Vector3 (1.5f, 1.5f, 1.5f);
       //给麻将初始状态的位置 this.transform.position = new Vector3        
       (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z); }
        //鼠标在物体上面引起的动作 void OnMouseOver(){ ischanger = true;    
       this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0.2f,
      this.transform.position.z); }
     // void OnMouseEnter(){
     // ischanger = true;
     // move_up = 1;
     // Debug.Log ("3333333");
     // // }
     //鼠标不再上面引起的动作
     void OnMouseExit(){
        ischanger = false;
        this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z);
    }  /鼠标按下
 
 /鼠标按下
void OnMouseDown(){ 
 }
}
//鼠标松开
//鼠标松开
void OnMousePut(){}
void OnMousePut(){}
void Update () {
// if (ischanger){
    //Debug.Log ("33333");
    //this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0.2f, this.transform.position.z)
} else {
// this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z);
// }}}

补充:Unity UGUI Button鼠标的悬停事件(利用重写unity中的button来实现)

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class LearnButton : Button
{
    ///
    /// 配合Unity的其他方法使用,就能达到你想要的效果!这里只是抛砖引玉,大家有更好的方法欢迎跟我交流!
    ///
    ///
    ///
    protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant)
    {
 
        base.DoStateTransition(state, instant);
        switch (state)
        {
 
            case SelectionState.Disabled:
                break;
            case SelectionState.Highlighted:
                Debug.Log("鼠标移到button上!");
                break;
            case SelectionState.Normal:
                Debug.Log("鼠标离开Button!");
                break;
            case SelectionState.Pressed:
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

原文链接:https://blog.csdn.net/huhudeni/article/details/72587191

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