本文实例为大家分享了C#实现简单飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目标:实现飞行棋游戏基础功能
玩家在地图触发道具:
1、获得道具,可以进行一次选择 1–交换位置 2–让对方退随机格子
2、踩到炸弹,让对方暂停一回合
3、乘上了飞机,前进10格
4、进入隧道,将随机从其他隧道口出来
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using System; namespace FXQGame { class Program { //储存地图数组 static int [] mMaps = new int [120]; //储存两个玩家的坐标 static int [] mPlayerPos = new int [2]; static string [] mPlayerName = { "玩家一" , "玩家二" }; //下标控制当前玩家 static int index; static void Main( string [] args) { //游戏头 展示信息 GameTitle(); Console.WriteLine(mPlayerName[0]); Console.WriteLine(mPlayerName[1]); Console.WriteLine( "游戏玩法:" ); Console.WriteLine( "输入任意键开始游戏" ); //按下任意键进入下一步骤 Console.ReadKey(); //清屏 Console.Clear(); //初始化地图 InitGameMap(); //绘制地图 DrawMap(); //进入游戏 Update(); //游戏结束 if (mPlayerPos[0] > mPlayerPos[1]) { Console.WriteLine( "{0}获得胜利" ,mPlayerName[0]); } else { Console.WriteLine( "{0}获得胜利" , mPlayerName[1]); } Console.ReadKey(); } //游戏逻辑 private static void Update() { index = 0; do { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine( "{0}按任意键开始投掷骰子" , mPlayerName[index % 2]); Console.ReadKey( true ); int ran = GetRanden(1, 7); Console.WriteLine( "{0}掷出{1}点" , mPlayerName[index % 2], ran); mPlayerPos[index % 2] += ran; Console.ReadKey( true ); Console.WriteLine( "{0}开始行动" , mPlayerName[index % 2]); //玩家A与玩家B接触 if (mPlayerPos[0] == mPlayerPos[1] && mPlayerPos[0] != 0) { Console.WriteLine( "{0}走到了{1}的背后进行攻击,{2}后退3格" , mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]); if (mPlayerPos[(index + 1) % 2] - 3 < 0) { mPlayerPos[(index + 1) % 2] = 0; } else { mPlayerPos[(index + 1) % 2] -= 3; } Console.ReadKey( true ); } else //玩家在地图触发道具 { switch (mMaps[mPlayerPos[index % 2]]) { case 0: Console.WriteLine( "{0}踩到方块,安全" , mPlayerName[index % 2]); Console.ReadKey( true ); break ; case 1: Console.WriteLine( "{0}获得道具,可以进行一次选择 1--交换位置 2--让对方退随机格子" , mPlayerName[index % 2]); string input = Console.ReadLine(); while ( true ) { if (input == "1" ) { Console.WriteLine( "玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置" , mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]); int temp = mPlayerPos[0]; mPlayerPos[0] = mPlayerPos[1]; mPlayerPos[1] = temp; Console.WriteLine( "交换完毕,请按任意键进行游戏" ); Console.ReadKey( true ); break ; } else if (input == "2" ) { Console.WriteLine( "玩家{0}选择让玩家{1}退回随机位置" , mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]); int r = GetRanden(1, 7); if (mPlayerPos[(index + 1) % 2] - r < 0) { mPlayerPos[(index + 1) % 2] = 0; } else { mPlayerPos[(index + 1) % 2] -= r; } Console.WriteLine( "玩家{0}本回合得退回{1}位置,按任意键进行游戏" , mPlayerName[(index + 1) % 2], r); Console.ReadKey( true ); break ; } else { Console.WriteLine( "输入无效字符,请重新输入" ); input = Console.ReadLine(); } } break ; case 2: Console.WriteLine( "{0}踩到炸弹,让对方暂停一回合" , mPlayerName[index % 2]); index++; Console.ReadKey( true ); break ; case 3: Console.WriteLine( "{0}乘上了飞机,前进10格" , mPlayerName[index % 2]); mPlayerPos[index % 2] += 10; Console.ReadKey( true ); break ; case 4: Console.WriteLine( "{0}进入隧道,将随机从其他隧道口出来" , mPlayerName[index % 2]); int [] tunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; mPlayerPos[index % 2] = tunnel[GetRanden(0, 7)]; Console.WriteLine( "{0}从其他隧道口出来" , mPlayerName[index % 2], mPlayerPos[index % 2]); Console.ReadKey( true ); break ; } } index++; Console.Clear(); DrawMap(); } while (mPlayerPos[0] < 99 && mPlayerPos[1] < 99); //当某一位玩家到达终点时,结束游戏 } //得到随机数 private static int GetRanden( int min, int max) { Random random = new Random(); return random.Next(min, max); } //游戏头介绍 private static void GameTitle() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine(DateTime.Now); Console.WriteLine( "飞行棋双人小游戏" ); Console.WriteLine( "************************************" ); } //初始化游戏地图 private static void InitGameMap() { //玩家道具 在数组中存储为1 可以让敌人退后随机距离 也可以交换双方位置 int [] planeItem = { 6,23,40,55,69,83 }; for ( int i = 0; i< planeItem.Length; i++) { mMaps[planeItem[i]] = 1; } //炸弹道具 在数组中存储为2 暂停一回合 int [] bombItem = {5,13,17,33,38,50,64,80,94 }; for ( int i = 0; i < bombItem.Length; i++) { mMaps[bombItem[i]] = 2; } //飞机道具 在数组中存储为3 前进10格 int [] propsItem = {9,27,60,93 }; for ( int i = 0; i < propsItem.Length; i++) { mMaps[propsItem[i]] = 3; } //隧道 在数组中存储为4 从其他随机隧道钻出 int [] tunnelItem = {20,25,45,63,72,88,90 }; for ( int i = 0; i < tunnelItem.Length; i++) { mMaps[tunnelItem[i]] = 4; } } //绘制地图 private static void DrawMap() { Console.WriteLine( "玩家一用A表示,玩家二用B表示" ); Console.WriteLine( "图例:□普通方块 ◇道具 ●炸弹 $飞机 ¤隧道" ); //第一行 for ( int i = 0; i < 30; i++) { Draw(i); } //第一竖行 Console.WriteLine(); for ( int i = 30; i < 35; i++) { for ( int j = 0; j <= 28; j++) { //两个空格 Console.Write( " " ); } Draw(i); Console.WriteLine(); } //第二行 for ( int i = 64; i >= 35; i--) { Draw(i); } Console.WriteLine(); //第二竖行 for ( int i = 65; i <= 69; i++) { Draw(i); Console.WriteLine(); } //第三行 for ( int i = 70; i <= 99; i++) { Draw(i); } Console.WriteLine(); } //判断当前点属于什么特殊属性 并绘制出来 private static void Draw( int i) { //当两人重合显示 if (mPlayerPos[0] == mPlayerPos[1] && mPlayerPos[0] == i) { Console.Write( "<>" ); } else if (mPlayerPos[0] == i) { //玩家一显示A Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write( "A" ); } else if (mPlayerPos[1] == i) { //玩家二显示B Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write( "B" ); } else { switch (mMaps[i]) { case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.Write( "□" ); break ; case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write( "◇" ); break ; case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; Console.Write( "●" ); break ; case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write( "$" ); break ; case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.Write( "¤" ); break ; } } } } } |
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