前言
以多个客户端和一个服务端的socket通信为例,服务端启动时创建一个固定大小的线程池。服务端每接收到一个连接请求后(通信任务),交给线程池执行,任务类实现了Runnable接口,用于跟客户端进行读写操作,该类的对象作为任务通过execute(Runnable task)提交给线程池。
一、一个简单的C/S模型实现
1.服务器:
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import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println( "server start" ); ServerSocket server = new ServerSocket( 1003 ); while ( true ) { Socket client = server.accept(); InputStream input = client.getInputStream(); byte [] b = new byte [ 8196 ]; int len = input.read(b); System.out.println( new String(b, 0 , len)); if ( new String(b).equals( "close" )) break ; client.close(); } server.close(); } } |
2.客户端:
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import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println( "client start" ); Scanner scanner = new Scanner(System.in); Socket client = new Socket( "localhost" , 1003 ); OutputStream out = client.getOutputStream(); while ( true ) { String str = scanner.nextLine(); out.write(str.getBytes()); } } } |
此处只能服务器接收客户端信息。
二、线程池使用方法
1.新建一个线程池
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ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool( 3 ); |
创建一个线程池,该线程池重用在共享无界队列上运行的固定数量的线程。 在任何时候,最多3个线程将是活动的处理任务。如果在所有线程都处于活动状态时提交了其他任务,它们将在队列中等待,直到有线程可用。 如果任何线程在关闭之前的执行过程中由于失败而终止,如果需要执行后续任务,新的线程将取代它。 池中的线程将一直存在,直到显式关闭。
2.用Runnable接口实现线程
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private static class InnerThread implements Runnable{ public void run(); } |
3.创建线程对象并提交至线程池执行
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InnerThread innerThread = new InnerThread(); pool.execute(innerThread); |
三、结合起来
当新的连接建立时创建一个新线程并提交到线程池
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while ( true ){ Socket clientSocket = server.accept(); InnerThread innerThread = new InnerThread(clientSocket); pool.execute(innerThread); } |
run方法为如何处理新连接,以及客户端和服务端的信息交流。
四、使用新的输入输出流
由于OutputStream和InputStream类有方法没有实现或是实现的不是很好,所以我们选择使用
BufferedReader,PrintWriter类来实现通信。
服务器:
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BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); PrintWriter pw = new PrintWriter( new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream())); while ( true ){ String buf = br.readLine(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " client: " + buf); if (buf.equals( "close" )){ break ; } pw.println( "response:" +buf); pw.flush(); } System.out.println( "close client" ); br.close(); pw.close(); clientSocket.close(); |
客户端:
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BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); PrintWriter pw = new PrintWriter( new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream())); while ( true ){ System.out.print( "client: " ); String buf = sc.nextLine(); pw.println(buf); pw.flush(); if (buf.equals( "close" )){ break ; } buf= br.readLine(); System.out.println( "server: " + buf); if (buf.equals( "close" )){ break ; } } br.close(); pw.close(); sc.close(); clientSocket.close(); |
这样子就能较为方便的实现服务端向客户端发送信息。
总结
以上就是今天要讲的内容,本文实现了使用线程池实现socket编程。
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注服务器之家的更多内容!
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_47805561/article/details/123821871