上一小节简单分析了PooledByteBufAllocator中, 线程局部缓存和arean的相关逻辑, 这一小节简单分析下directArena分配缓冲区的相关过程
directArena分配缓冲区
回到newDirectBuffer中
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protected ByteBuf newDirectBuffer( int initialCapacity, int maxCapacity) { PoolThreadCache cache = threadCache.get(); PoolArena<ByteBuffer> directArena = cache.directArena; ByteBuf buf; if (directArena != null ) { buf = directArena.allocate(cache, initialCapacity, maxCapacity); } else { if (PlatformDependent.hasUnsafe()) { buf = UnsafeByteBufUtil.newUnsafeDirectByteBuf( this , initialCapacity, maxCapacity); } else { buf = new UnpooledDirectByteBuf( this , initialCapacity, maxCapacity); } } return toLeakAwareBuffer(buf); } |
获取了directArena对象之后, 通过allocate方法分配一个ByteBuf, 这里allocate方法是PoolArena类中的方法
跟到allocate方法中:
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PooledByteBuf<T> allocate(PoolThreadCache cache, int reqCapacity, int maxCapacity) { PooledByteBuf<T> buf = newByteBuf(maxCapacity); allocate(cache, buf, reqCapacity); return buf; } |
首先通过newByteBuf获得一个ByteBuf对象
再通过allocate方法进行分配, 这里要注意, 这里进行分配的时候是线程私有的directArena进行分配
我们跟到newByteBuf方法中
因为是directArena调用的newByteBuf, 所以这里会进入DirectArena类的newByteBuf中:
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protected PooledByteBuf<ByteBuffer> newByteBuf( int maxCapacity) { if (HAS_UNSAFE) { return PooledUnsafeDirectByteBuf.newInstance(maxCapacity); } else { return PooledDirectByteBuf.newInstance(maxCapacity); } } |
因为默认通常是有unsafe对象的, 所以这里会走到这一步中PooledUnsafeDirectByteBuf.newInstance(maxCapacity)
通过静态方法newInstance创建一个PooledUnsafeDirectByteBuf对象
跟到newInstance方法中:
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static PooledUnsafeDirectByteBuf newInstance( int maxCapacity) { PooledUnsafeDirectByteBuf buf = RECYCLER.get(); buf.reuse(maxCapacity); return buf; } |
这里通过RECYCLER.get()这种方式拿到一个ByteBuf对象, RECYCLER其实是一个对象回收站, 这部分内容会在后面的内容中详细剖析, 这里我们只需要知道, 这种方式能从回收站中拿到一个对象, 如果回收站里没有相关对象, 则创建一个新
因为这里有可能是从回收站中拿出的一个对象, 所以通过reuse进行复用
跟到reuse方法中
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final void reuse( int maxCapacity) { maxCapacity(maxCapacity); setRefCnt( 1 ); setIndex0( 0 , 0 ); discardMarks(); } |
这里设置了的最大可扩容内存, 对象的引用数量, 读写指针位置都重置为0, 以及读写指针的位置标记也都重置为0
我们回到PoolArena的allocate方法中:
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PooledByteBuf<T> allocate(PoolThreadCache cache, int reqCapacity, int maxCapacity) { PooledByteBuf<T> buf = newByteBuf(maxCapacity); allocate(cache, buf, reqCapacity); return buf; } |
拿到了ByteBuf对象, 就可以通过allocate(cache, buf, reqCapacity)方法进行内存分配了
跟到allocate方法中
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private void allocate(PoolThreadCache cache, PooledByteBuf<T> buf, final int reqCapacity) { //规格化 final int normCapacity = normalizeCapacity(reqCapacity); if (isTinyOrSmall(normCapacity)) { int tableIdx; PoolSubpage<T>[] table; //判断是不是tinty boolean tiny = isTiny(normCapacity); if (tiny) { // < 512 //缓存分配 if (cache.allocateTiny( this , buf, reqCapacity, normCapacity)) { return ; } //通过tinyIdx拿到tableIdx tableIdx = tinyIdx(normCapacity); //subpage的数组 table = tinySubpagePools; } else { if (cache.allocateSmall( this , buf, reqCapacity, normCapacity)) { return ; } tableIdx = smallIdx(normCapacity); table = smallSubpagePools; } //拿到对应的节点 final PoolSubpage<T> head = table[tableIdx]; synchronized (head) { final PoolSubpage<T> s = head.next; //默认情况下, head的next也是自身 if (s != head) { assert s.doNotDestroy && s.elemSize == normCapacity; long handle = s.allocate(); assert handle >= 0 ; s.chunk.initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity); if (tiny) { allocationsTiny.increment(); } else { allocationsSmall.increment(); } return ; } } allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity); return ; } if (normCapacity <= chunkSize) { //首先在缓存上进行内存分配 if (cache.allocateNormal( this , buf, reqCapacity, normCapacity)) { //分配成功, 返回 return ; } //分配不成功, 做实际的内存分配 allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity); } else { //大于这个值, 就不在缓存上分配 allocateHuge(buf, reqCapacity); } } |
这里看起来逻辑比较长, 其实主要步骤分为两步
1.首先在缓存上进行分配
对应步骤是:
cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)
cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)
cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)
2.如果在缓存上分配不成功, 则实际分配一块内存
对应步骤是
allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity)
在这里对几种类型的内存进行介绍:
之前的小节我们介绍过, 缓冲区内存类型分为tiny, small, 和normal, 其实还有种不常见的类型叫做huge, 那么这几种类型的内存有什么区别呢, 实际上这几种类型是按照缓冲区初始化空间的范围进行区分的, 具体区分如下:
tiny
类型对应的缓冲区范围为0-512B
small
类型对应的缓冲区范围为512B-8K
normal
类型对应的缓冲区范围为8K-16MB
huge
类型对应缓冲区范围为大于16MB
简单介绍下有关范围的含义:
16MB对应一个chunk, netty是以chunk为单位向操作系统申请内存的
8k对应一个page, page是将chunk切分后的结果, 一个chunk对应2048个page
8k以下对应一个subpage, subpage是page的切分, 一个page可以切分多个subpage, 具体切分几个需要根据subpage的大小而定, 比如只要分配1k的缓冲区, 则会将page切分成8个subpage
以上就是directArena内存分配的大概流程和相关概念,更多关于Netty分布式ByteBuf directArena分配缓冲区的资料请关注服务器之家其它相关文章!
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