委托:个人在这里理解 委托就是 定义一个引用,一个可以记录函数指针的引用。
public delegate void GreetingDelegate(int param);
事件:就是基于委托定义的。
public event GreetingDelegate payxx;
其实这里的事件payxx 就差不多和string 一样可,只不过是存函数指针的变量。
这里上一个例子代码:
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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System; public class basetest : MonoBehaviour { public GameObject panel; private bool isclick = false ; public delegate void GreetingDelegate( int param); public event GreetingDelegate payxx; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } void OnMouseOver() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //左键点击 Debug.LogError( "你点击了NPC" ); //playRenwu(); } } public void pay() { Debug.LogError( "触发了委托" ); } void playRenwu( bool isnotclick) { Debug.LogError( "开始NPC任务" ); panel.gameObject.SetActive(isnotclick); } //protected virtual void Onpayxxxxx(int param) //{ // if (payxx != null) // { // Debug.LogError("委托的事件触发了"); // payxx(param); // } // else // { // Debug.LogError("委托的事件没触发"); // } //} public void Onpayxx( int param) { if (payxx != null ) { payxx(param); } else { } } public void Myfuntion2( int param) { Debug.LogError( "第二次调用=" + param); } public void MyFunction( int param) { Debug.LogError( "OKOKOKOKO=" + param); } public void Onclickbutton() { basetest eventTest = new basetest(); eventTest.payxx += new GreetingDelegate(MyFunction); //安装事件 eventTest.payxx += new GreetingDelegate(Myfuntion2); //安装事件 eventTest.Onpayxx(10); if (isclick == false ) { Debug.LogError( "你点击了按钮" ); isclick = true ; playRenwu( true ); } else { isclick = false ; playRenwu( false ); } } } |
payxx 存函数的地址,调用是按次数来的。
这里输出的结果是:
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