在C# 的应用程序开发中, 我们经常要把UI线程和工作线程分开,防止界面停止响应, 同时我们又需要在工作线程中更新UI界面上的控件。但直接访问会出现“线程间操作无效”的情况,因为.NET禁止了跨线程调用控件, 否则谁都可以操作控件,最后可能造成错误。 下面介绍几种跨线程访问的方法:
1、禁止对跨线程访问做检查 (不推荐使用这种方法)
这种方法不检查跨线程访问,允许各个线程操作UI元素,容易出现错误。
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public Form2() { InitializeComponent(); //禁止对跨线程访问做检查 (不推荐使用这种方法) Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false ; } |
2、使用委托方法 将其委托给UI控件更新
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//使用委托方法 将其委托给UI控件更新 private void button1_Click( object sender, EventArgs e) { Thread thread1 = new Thread( new ParameterizedThreadStart(UpdateLabel2)); thread1.Start( "更新Label" ); } private void UpdateLabel2( object str) { if (label2.InvokeRequired) { // 当一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它 Action< string > actionDelegate = (x) => { this .label2.Text = x.ToString(); }; // 或者 // Action<string> actionDelegate = delegate(string txt) { this.label2.Text = txt; }; this .label2.Invoke(actionDelegate, str); } else { this .label2.Text = str.ToString(); } } |
3、使用delegate和BeginInvoke来从其他线程中控制控件
只要把上面的 this.label2.Invoke(actionDelegate, str); 中的 Invoke 改为BeginInvoke方法就可以了。
Invoke方法和BeginInvoke方法的区别是:Invoke方法是同步的, 它会等待工作线程完成,BeginInvoke方法是异步的, 它会另起一个线程去完成工作线。
4、使用同步上下文:SynchronizationContext方法
该方法是取得主线程的上下文信息,然后在子线程将访问UI控件方法推送到UI上下文的消息队列里,使用POST或者Send;
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private SynchronizationContext synchronizationContext; private void button2_Click( object sender, EventArgs e) { synchronizationContext = SynchronizationContext.Current; new Thread(() => { UpdateText( "跨线程访问" ); }).Start(); } void UpdateText( string msg) { synchronizationContext.Post(_ => this .label2.Text = msg, null ); } |
5、使用BackgroundWorker组件(推荐使用这个方法)
BackgroundWorker是.NET里面用来执行多线程任务的控件,它允许编程者在一个单独的线程上执行一些操作。耗时的操作(如下载和数据库事务)。
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public partial class FileManagerForm : Form { FileInfo file ; BackgroundWorker bw; ServerFile server; public FileManagerForm( string filePath) { InitializeComponent(); file = new FileInfo(filePath); long size = file.Length / 1024 / 1024; lblOrgSize.Text = ( int )size+ "MB" ; bw = new BackgroundWorker(); server = new ServerFile(file.Name); } private void FileManagerForm_Load( object sender, EventArgs e) { proUpFile.Minimum = 0; proUpFile.Maximum = 100; bw.WorkerReportsProgress = true ; bw.WorkerSupportsCancellation = true ; bw.DoWork += Bw_DoWork; bw.ProgressChanged += Bw_ProgressChanged; bw.RunWorkerCompleted += Bw_RunWorkerCompleted; bw.RunWorkerAsync(); } private void Bw_DoWork( object sender, DoWorkEventArgs e) { using (FileStream fileRead= file.OpenRead()) { long setp = file.Length / 100; while (file.Length > fileRead.Position) { if (bw.CancellationPending) { break ; } byte [] bytes = new byte [1024]; int count = fileRead.Read(bytes, 0, bytes.Length); long writeLength= server.UpFile(bytes, count); if (writeLength >proUpFile.Value* setp) { int size = ( int )(writeLength / 1024 / 1024); bw.ReportProgress(proUpFile.Value + 1, size); } } server.Close(); } } private void Bw_ProgressChanged( object sender, ProgressChangedEventArgs e) { proUpFile.Value= e.ProgressPercentage> proUpFile.Maximum?proUpFile.Maximum:e.ProgressPercentage; lblUpLoadSize.Text = e.UserState.ToString() + "MB" ; } private void Bw_RunWorkerCompleted( object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { if ( this .proUpFile.Value == this .proUpFile.Maximum) { MessageBox.Show( "文件发送成功!" ); } else { MessageBox.Show( "文件发送失败!" ); } this .Close(); } private void btnCancel_Click( object sender, EventArgs e) { bw.CancelAsync(); } } |
以上就是Winform中如何跨线程访问UI元素的详细内容,更多关于Winform 访问UI元素的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://www.cnblogs.com/pilgrim/p/12875063.html