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服务器之家 - 编程语言 - C# - unity3D实现物体任意角度自旋转

unity3D实现物体任意角度自旋转

2022-09-27 14:11LisenYang C#

这篇文章主要为大家详细介绍了unity3D实现物体任意角度自旋转,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下

主要涉及函数:

Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量

Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量

通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input 可以设置。

这里用Cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图:

unity3D实现物体任意角度自旋转

代码如下:

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using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
 private bool onDrag = false; //是否被拖拽// 
 public float speed = 6f;  //旋转速度// 
 private float tempSpeed;  //阻尼速度//
 private float axisX = 1;
 //鼠标沿水平方向移动的增量// 
 private float axisY = 1;  //鼠标沿竖直方向移动的增量// 
 private float cXY;
 void OnMouseDown()
 {
 //接受鼠标按下的事件//
 
 axisX = 0f; axisY = 0f;
 }
 void OnMouseDrag()   //鼠标拖拽时的操作//
 {
 
 onDrag = true;
 axisX = -Input.GetAxis("moveX");
 //获得鼠标增量//
 axisY = Input.GetAxis("moveY");
 cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY); //计算鼠标移动的长度//
 if (cXY == 0f) { cXY = 1f; }
 
 }
 float Rigid()   //计算阻尼速度// 
 {
 if (onDrag)
 {
  tempSpeed = speed;
 }
 else
 {
  if (tempSpeed > 0)
  {
  tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY; //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢//
  }
  else {
  tempSpeed = 0;
  }
 }
 return tempSpeed;
 }
 
 void Update()
 {
 // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转
 if (!Input.GetMouseButton(0))
 {
  onDrag = false;
  this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0)*0.5f, Space.World);
 }
 }
}

最终效果如图:

unity3D实现物体任意角度自旋转

unity3D实现物体任意角度自旋转

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/yangyisen0713/article/details/45843693

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