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go语言中for range使用方法及避坑指南

2022-09-08 17:24peachesTao Golang

Go中的for range组合可以和方便的实现对一个数组或切片进行遍历,但是在某些情况下使用for range时很可能就会被"坑",下面这篇文章主要给大家介绍了关于go语言中for range使用方法及避坑指南的相关资料,需要的朋友可以参考下

前言

for range语句是业务开发中编写频率很高的代码,其中会有一些常见的坑,看完这篇文章会让你少入坑。

for range基本用法

range是Golang提供的一种迭代遍历手段,可操作的类型有数组、切片、string、map、channel等

1、遍历数组

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myArray := [3]int{1, 2, 3}
for i, ele := range myArray {
    fmt.Printf("index:%d,element:%d\n", i, ele)
    fmt.Printf("index:%d,element:%d\n", i, myArray[i])
}

直接取元素或通过下标取

2、遍历slice

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mySlice := []string{"I", "am", "peachesTao"}
for i, ele := range mySlice {
    fmt.Printf("index:%d,element:%s\n", i, ele)
    fmt.Printf("index:%d,element:%s\n", i, mySlice[i])
}

直接取元素或通过下标取

3、遍历string

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s:="peachesTao"
for i,item := range s {
   fmt.Println(string(item))
   fmt.Printf("index:%d,element:%s\n", i, string(s[i]))
}

直接取元素或通过下标取

注意:循环体中string中的元素实际上是byte类型,需要转换为字面字符

4、遍历map

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myMap := map[int]string{1:"语文",2:"数学",3:"英语"}
for key,value := range myMap {
    fmt.Printf("key:%d,value:%s\n", key, value)
    fmt.Printf("key:%d,value:%s\n", key, myMap[key])
}

直接取元素或通过下标取

5、遍历channel

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myChannel := make(chan int)
go func() {
  for i:=0;i<10;i++{
     time.Sleep(time.Second)
     myChannel <- i
  }
}()
 
go func() {
 for c := range myChannel {
    fmt.Printf("value:%d\n", c)
 }
}()

channel遍历是循环从channel中读取数据,如果channel中没有数据,则会阻塞等待,如果channel已被关闭,则会退出循环。

for range 和 for的区别

for range可以直接访问目标对象中的元素,而for必须通过下标访问

for frange可以访问map、channel对象,而for不可以

for range容易踩的坑

下面的例子是将mySlice中每个元素的后面都加上字符"-new"

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mySlice := []string{"I", "am", "peachesTao"}
for _, ele := range mySlice {
    ele=ele+"-new"
}
fmt.Println(mySlice)

结果:

[I am peachesTao]

打印mySlice发现元素并没有更新,为什么会这样?

原因是for range语句会将目标对象中的元素copy一份值的副本,修改副本显然不能对原元素产生影响

为了证明上述结论,在遍历前和遍历中打印出元素的内存地址

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mySlice := []string{"I", "am", "peachesTao"}
fmt.Printf("遍历前首元素内存地址:%p\n",&mySlice[0])
for _, ele := range mySlice {
    ele=ele+"-new"
    fmt.Printf("遍历中元素内存地址:%p\n",&ele)
}
fmt.Println(mySlice)

结果:

遍历前第一个元素内存地址:0xc000054180
遍历前第二个元素内存地址:0xc000054190
遍历前第三个元素内存地址:0xc0000541a0
遍历中元素内存地址:0xc000010200
遍历中元素内存地址:0xc000010200
遍历中元素内存地址:0xc000010200
[I am peachesTao]

可以得出两个结论:

  • 遍历体中的元素内存地址已经发生了变化,生成了元素副本,至于产生副本的原因在“for range底层原理”段落中会有介绍
  • 遍历体中的只生成了一个全局的元素副本变量,不是每个元素都会生成一个副本,这个特点也值得大家注意,否则会踩坑。

比如遍历mySlice元素生成一个[]*string类型的mySliceNew,要通过一个中间变量取中间变量的地址(或者通过下标的形式访问元素也可以)加入mySliceNew,如果直接取元素副本的地址会导致mySliceNew中所有元素都是一样的,如下:

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mySlice := []string{"I", "am", "peachesTao"}
var mySliceNew []*string
for _, item := range mySlice {
    itemTemp := item
    mySliceNew = append(mySliceNew, &itemTemp)
    //mySliceNew = append(mySliceNew, &item) 错误的做法
}

回到刚才那个问题,如何能在遍历中修改元素呢?答案是直接通过下标访问slice中的元素对其赋值,如下:

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mySlice := []string{"I", "am", "peachesTao"}
for i, _ := range mySlice {
    mySlice[i] = mySlice[i]+"-new"
}
fmt.Println(mySlice)

结果:

[I-new am-new peachesTao-new]

可以看到元素已经被修改

for range和for性能比较

我们定义一个结构体Item,包含int类型的id字段,对结构体数组分别使用for、for range item、for range index的方式进行遍历,下面是测试代码(直接引用“Go语言高性能编程”这篇文章中的例子,下面的reference中有链接地址)

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type Item struct {
  id  int
}
 
func BenchmarkForStruct(b *testing.B) {
  var items [1024]Item
  for i := 0; i < b.N; i++ {
    length := len(items)
    var tmp int
    for k := 0; k < length; k++ {
      tmp = items[k].id
    }
    _ = tmp
  }
}
 
func BenchmarkRangeIndexStruct(b *testing.B) {
  var items [1024]Item
  for i := 0; i < b.N; i++ {
    var tmp int
    for k := range items {
      tmp = items[k].id
    }
    _ = tmp
  }
}
 
func BenchmarkRangeStruct(b *testing.B) {
  var items [1024]Item
  for i := 0; i < b.N; i++ {
    var tmp int
    for _, item := range items {
      tmp = item.id
    }
    _ = tmp
  }
}

运行基准测试命令:

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go test -bench . test/for_range_performance_test.go

测试结果:

goos: darwin
goarch: amd64
BenchmarkForStruct-4             3176875               375 ns/op
BenchmarkRangeIndexStruct-4      3254553               369 ns/op
BenchmarkRangeStruct-4           3131196               384 ns/op
PASS
ok      command-line-arguments  4.775s

可以看出:

for range 通过Index和直接访问元素的方式和for的方式遍历性能几乎无差异

下面我们在Item结构体添加一个byte类型长度为4096的数组字段val

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type Item struct {
  id  int
  val [4096]byte
}

再运行一遍基准测试,结果如下:

goos: darwin
goarch: amd64
BenchmarkForStruct-4             2901506               393 ns/op
BenchmarkRangeIndexStruct-4      3160203               381 ns/op
BenchmarkRangeStruct-4              1088            948678 ns/op
PASS
ok      command-line-arguments  4.317s

可以看出:

  • for range通过下标遍历元素的性能跟for相差不大
  • for range直接遍历元素的性能比for慢近1000倍

结论:

  • for range通过下标遍历元素的性能跟for相差不大
  • for range直接遍历元素的性能在元素为小对象的情况下跟for相差不大,在元素为大对象的情况下比for慢很多

for range的底层原理

对于for-range语句的实现,可以从编译器源码中找到答案。

编译器源码gofrontend/go/statements.cc/For_range_statement::do_lower()【链接见下方reference方法中有如下注释。

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// Arrange to do a loop appropriate for the type.  We will produce
//   for INIT ; COND ; POST {
//           ITER_INIT
//           INDEX = INDEX_TEMP
//           VALUE = VALUE_TEMP // If there is a value
//           original statements
//   }

可见range实际上是一个C风格的循环结构。range支持string、数组、数组指针、切片、map和channel类型,对于不同类型有些细节上的差异。

1、range for slice

下面的注释解释了遍历slice的过程:

For_range_statement::lower_range_slice

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// The loop we generate:
//   for_temp := range
//   len_temp := len(for_temp)
//   for index_temp = 0; index_temp < len_temp; index_temp++ {
//           value_temp = for_temp[index_temp]
//           index = index_temp
//           value = value_temp
//           original body
//   }

遍历slice前会先获得slice的长度len_temp作为循环次数,循环体中,每次循环会先获取元素值,如果for-range中接收index和value的话,则会对index和value进行一次赋值,这就解释了对大元素进行遍历会影响性能,因为大对象赋值会产生gc

由于循环开始前循环次数就已经确定了,所以循环过程中新添加的元素是没办法遍历到的。

另外,数组与数组指针的遍历过程与slice基本一致,不再赘述。

2、range for map 

下面的注释解释了遍历map的过程:

For_range_statement::lower_range_map

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// The loop we generate:
//   var hiter map_iteration_struct
//   for mapiterinit(type, range, &hiter); hiter.key != nil; mapiternext(&hiter) {
//           index_temp = *hiter.key
//           value_temp = *hiter.val
//           index = index_temp
//           value = value_temp
//           original body
//   }

遍历map时没有指定循环次数,循环体与遍历slice类似。由于map底层实现与slice不同,map底层使用hash表实现,插入数据位置是随机的,所以遍历过程中新插入的数据不能保证遍历到。

3、range for channel

遍历channel是最特殊的,这是由channel的实现机制决定的:

For_range_statement::lower_range_channel

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// The loop we generate:
//   for {
//           index_temp, ok_temp = <-range
//           if !ok_temp {
//                   break
//           }
//           index = index_temp
//           original body
//   }

一直循环读数据,如果有数据则取出,如果没有则阻塞,如果channel被关闭则退出循环

注:

上述注释中index_temp实际上描述是有误的,应该为value_temp,因为index对于channel是没有意义的。

总结

使用index,value接收range返回值会产生一次数据拷贝,视情况考虑不接收,以提高性能

for-range的实现实际上是C风格的for循环

到此这篇关于go语言中for range使用方法及避坑指南的文章就介绍到这了,更多相关go语言for range使用内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

参考资料

【《Go专家编程》Go range实现原理及性能优化剖析 https://my.oschina.net/renhc/blog/2396058

【面试官:用过go中的for-range吗?这几个问题你能解释一下原因吗?】https://zhuanlan.zhihu.com/p/217987219

【Go语言高性能编程】https://geektutu.com/post/hpg-range.html

【gofrontend】https://github.com/golang/gofrontend/blob/master/go/statements.cc

原文链接:https://blog.csdn.net/taoerchun/article/details/120642937

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