服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity实现已知落点和速度自动计算发射角度

Unity实现已知落点和速度自动计算发射角度

2022-08-24 13:18 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现已知落点和速度自动计算发射角度,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity已知落点和速度自动计算发射角度的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在发射物已知落点和速度的情况下如果刚体应用重力,不容易算出发射角度,以下为计算过程

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
/// <summary>
/// 挂载到发射器上即可
/// </summary>
public class Rotate : MonoBehaviour
{
 public GameObject prefab; //发射物
 public float speed;   //发射物速度
 public bool 抛射 = false; //抛射:仰角 > 45°,否:仰角 < 45°
 Ray RayMouse;
 Vector3 direction;
 Quaternion rotation;
 
 void Update()
 {
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
   GameObject go = Instantiate(prefab, transform.position, transform.rotation);
   go.AddComponent<Rigidbody>().velocity = go.transform.forward * speed;
  }
 
  RaycastHit hit;
  RayMouse = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  if (Physics.Raycast(RayMouse.origin, RayMouse.direction, out hit, Mathf.Infinity))
  {
   RotateToMouseDirection(gameObject, hit.point);
  }
 }
 
 /// <summary>
 /// 执行整体旋转
 /// </summary>
 /// <param name="obj">旋转的物体(自身)</param>
 /// <param name="destination">目标点(鼠标指向)</param>
 void RotateToMouseDirection(GameObject obj, Vector3 destination)
 {
  direction = destination - obj.transform.position;
  rotation = Quaternion.LookRotation(direction);
 
  Vector3 finalAngle = rotation.eulerAngles;
  float targetAng = Angle(destination);
  finalAngle = new Vector3(-targetAng, finalAngle.y, finalAngle.z);//注意正负
 
  obj.transform.localRotation = Quaternion.Euler(finalAngle);
 }
 
 /// <summary>
 /// 自动计算x欧拉角,即仰角
 /// </summary>
 /// <param name="target">目标点坐标</param>
 /// <returns></returns>
 float Angle(Vector3 target)
 {
  float angleX;
  float distX = Vector2.Distance(new Vector2(target.x, target.z), new Vector2(transform.position.x, transform.position.z));
  float distY = target.y - transform.position.y;
  float posBase = (Physics.gravity.y * Mathf.Pow(distX, 2.0f)) / (2.0f * Mathf.Pow(speed, 2.0f));
  float posX = distX / posBase;
  float posY = (Mathf.Pow(posX, 2.0f) / 4.0f) - ((posBase - distY) / posBase);
  if (posY >= 0.0f)
  {
   if (抛射) //字段
    angleX = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(-posX / 2.0f + Mathf.Pow(posY, 0.5f));
   else
    angleX = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(-posX / 2.0f - Mathf.Pow(posY, 0.5f));
  }
  else
  {
   angleX = 45.0f;
  }
  return angleX;
 }
}

实际效果

Unity实现已知落点和速度自动计算发射角度

抛射效果

Unity实现已知落点和速度自动计算发射角度

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42399277/article/details/104175567

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#C# 时间与时间戳互转的方法(13位)

    C# 时间与时间戳互转的方法(13位)

    这篇文章主要介绍了C# 时间与时间戳互转的方法(13位),详细的介绍了常出现的几种时间方式及其时间与时间戳互转的方法,非常具有实用价值,希望此文章...

    代码描绘人生5862022-03-02
  • C#C#连接SQL Server的实现方法

    C#连接SQL Server的实现方法

    这篇文章主要给大家介绍了关于C#连接SQL Server的实现方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋...

    _Mrchen_11902022-03-06
  • C#C#中TreeView实现适合两级节点的选中节点方法

    C#中TreeView实现适合两级节点的选中节点方法

    这篇文章主要介绍了C#中TreeView实现适合两级节点的选中节点方法,实例分析了C#中TreeView节点操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    我心依旧3922021-10-26
  • C#C#净化版WebApi框架的实现

    C#净化版WebApi框架的实现

    这篇文章主要介绍了C#净化版WebApi框架的实现,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    kiba5184312022-07-14
  • C#WinForm调用百度地图接口用法示例

    WinForm调用百度地图接口用法示例

    这篇文章主要介绍了WinForm调用百度地图接口用法,结合具体实例形式简单分析了WinForm WebBrower控件与前端百度接口交互的相关操作技巧,需要的朋友可以参考...

    廖先生4892022-01-10
  • C#C#调用python文件执行

    C#调用python文件执行

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#调用python文件执行的相关方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    tuohaibei8872022-01-04
  • C#C#双缓冲技术实例详解

    C#双缓冲技术实例详解

    这篇文章主要介绍了C#双缓冲技术,结合实例形式较为详细的分析了C#双缓冲的功能,实现技巧与相关注意事项,需要的朋友可以参考下...

    Alexander6282021-11-14
  • C#Unity UGUI教程之实现滑页效果

    Unity UGUI教程之实现滑页效果

    使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达到滑页的效果。具体实现思路请参考下本教程...

    玄雨7932021-11-17