主要是引入 "encoding/json" 包;用到的也就是其中的两个函数json.Marshal和json.Unmarshal。
1、json.Marshal
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#函数定义位于GOROOT or GOPATH的/src/encoding/json/encode. go 中 func Marshal(v interface {}) ([] byte , error ) { e := newEncodeState() err := e.marshal(v, encOpts{escapeHTML: true }) if err != nil { return nil , err } buf := append ([] byte ( nil ), e.Bytes()...) encodeStatePool.Put(e) return buf, nil } |
2、json.Unmarshal
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#函数定义位于GOROOT or GOPATH的/src/encoding/json/decode. go 中 func Unmarshal(data [] byte , v interface {}) error { // Check for well-formedness. // Avoids filling out half a data structure // before discovering a JSON syntax error. var d decodeState err := checkValid(data, &d.scan) if err != nil { return err } d.init(data) return d.unmarshal(v) } #输入的数据类型是[] byte , string 类型的话要转成[] byte . str1 := "hello" data := [] byte (str1) // 将字符串转为[]byte类型 |
可见其输入数据的类型是[]byte。对于string类型的数据要转成[]byte类型才可以。
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// 当前程序的包名 package main // 导入其它的包 import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { map2json2map() } func map2json2map() { map1 := make ( map [ string ] interface {}) map1[ "1" ] = "hello" map1[ "2" ] = "world" //return []byte str, err := json.Marshal(map1) if err != nil { fmt. Println (err) } fmt. Println ( "map to json" , string (str)) //json([]byte) to map map2 := make ( map [ string ] interface {}) err = json.Unmarshal(str, &map2) if err != nil { fmt. Println (err) } fmt. Println ( "json to map " , map2) fmt. Println ( "The value of key1 is" , map2[ "1" ]) } |
到此这篇关于go语言中的json与map相互转换实现的文章就介绍到这了,更多相关go json与map相互转换内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/mijichui2153/article/details/113774295