服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity调用打印机打印图片

Unity调用打印机打印图片

2022-08-08 10:13月夜风雨磊 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity通过调用打印机打印图片的代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity打印机打印图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、调用打印机首先就是要配置好打印机

就是电脑跟打印机已经连接好,有默认的打印机可以启动使用

2、调用方式

(1)使用外部第三方软件exe

代码如下:(就两句)

?
1
2
string path = Application.dataPath + @"\Textures\002.png";
  System.Diagnostics.Process.Start("mspaint.exe", path);//调用第三方应用去打印(其中path是要打印图片的路径,而mspaint.exe是调用Windows中的画板,然后从画板里启用打印功能)

(2)使用win自带软件

这个需要下载一个应用(应用会放在我的博客下载文件中名字是PrintImage.exe)
然后直接上代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public void Test()
  {
    string path = Application.dataPath + @"\Textures\002.png,0,0,750,400";//从纸张的0. 0点,将图像调整为750×350点(计算:150mm/28.346 px/cm=529点,100mm/28.346 pm/cm=352点) 图片路径
    string exepath = Application.streamingAssetsPath + @"\PrintImage.exe";//这个是需要下载的应用直接放到电脑上就行(调用打印机打印图片应用的路径)
    ProcessStartInfo info = new ProcessStartInfo(exepath);//指定启动进程时使用的一组值
    info.Arguments = path;//获取或设置启动应用程序时要使用的一组命令行自变量
    using (Process p=new Process())
    {
      p.StartInfo = info;
      p.Start();
    }
  }

(3)自己进行打印

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
/// <summary>
  /// 打印
  /// </summary>
  public void PrintFile()
  {
    PrintDocument pri = new PrintDocument();
    pri.PrintPage += Printpagetest;
    pri.Print();
  }
 
  private void Printpagetest(object sender, PrintPageEventArgs e)
  {
    try
    {
      System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(printPath);
      System.Drawing.Graphics g = e.Graphics;
      g.TranslateTransform(_4AHeight, 0);
      g.RotateTransform(90);
      g.DrawImage(image, 0, 0, _4AWidth, _4AHeight);
    }
    catch (Exception ee)
    {
      Debug.LogError(ee.Message);
    }
  }

(这里的第三种我还未进行测试,如出现错误无法实现请指正)

这里我选择的是第二种,1不好实现静默,3太麻烦,2使用是后台调用命令行

3、颜色问题

同时这里本人还找到了有博主自己写的调用打印机方法
项目中需要用到调用打印机打印图片,原本觉得会很复杂,结果一搜索发现Assetstore有相应的插件。在网上找到别人分享的插件,完美的实现了功能,所以现在也来分享一下(因为想看到具体实现,所以用工具反编译了DLL,原本插件是直接导入就可以的)。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing.Printing;
using System.IO;
using UnityEngine;
 
namespace LCPrinter
{
  public static class Print
  {
    public static void PrintTexture(byte[] texture2DBytes, int numCopies, string printerName)
    {
      if (texture2DBytes == null)
      {
        UnityEngine.Debug.LogWarning("LCPrinter: Texture is empty.");
        return;
      }
      PrinterSettings printerSettings = new PrinterSettings();
      if (printerName == null || printerName.Equals(""))
      {
        printerName = printerSettings.PrinterName;
        UnityEngine.Debug.Log("LCPrinter: Printing to default printer (" + printerName + ").");
      }
      string str = string.Concat(new string[]
      {
        DateTime.Now.Year.ToString(),
        "-",
        DateTime.Now.Month.ToString(),
        "-",
        DateTime.Now.Day.ToString(),
        "-",
        DateTime.Now.Hour.ToString(),
        "-",
        DateTime.Now.Minute.ToString(),
        "-",
        DateTime.Now.Second.ToString(),
        "-",
        DateTime.Now.Millisecond.ToString()
      });
      string text = (Application.persistentDataPath + "\\LCPrinterFiletmp_" + str + ".png").Replace("/", "\\");
      UnityEngine.Debug.Log("LCPrinter: Temporary Path - " + text);
      File.WriteAllBytes(text, texture2DBytes);
      Print.PrintCMD(text, numCopies, printerName);
    }
 
    public static void PrintTextureByPath(string path, int numCopies, string printerName)
    {
      PrinterSettings printerSettings = new PrinterSettings();
      if (printerName == null || printerName.Equals(""))
      {
        printerName = printerSettings.PrinterName;
        UnityEngine.Debug.Log("LCPrinter: Printing to default printer (" + printerName + ").");
      }
      Print.PrintCMD(path, numCopies, printerName);
    }
 
    private static void PrintCMD(string path, int numCopies, string printerName)
    {
      Process process = new Process();
      try
      {
        for (int i = 0; i < numCopies; i++)
        {
          process.StartInfo.FileName = "rundll32";
          process.StartInfo.Arguments = string.Concat(new string[]
          {
            "C:\\WINDOWS\\system32\\shimgvw.dll,ImageView_PrintTo \"",
            path,
            "\" \"",
            printerName,
            "\""
          });
          process.StartInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;
          process.StartInfo.UseShellExecute = true;
          process.Start();
        }
      }
      catch (Exception arg)
      {
        UnityEngine.Debug.LogWarning("LCPrinter: " + arg);
      }
      finally
      {
        process.Close();
        UnityEngine.Debug.Log("LCPrinter: Texture printing.");
      }
    }
  }
}

这是实现功能的源码。调用方法如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using System;
using System.IO;
using LCPrinter;
using UnityEngine.UI;
 
public class LCExampleScript : MonoBehaviour {
 
  public Texture2D texture2D;
  public string printerName = "";
  public int copies = 1;
 
  public InputField inputField;
 
  public void printSmileButton()
  {
    Print.PrintTexture(texture2D.EncodeToPNG(), copies, printerName);//打印一张编辑器中的图片
  }
 
  public void printByPathButton()
  {
    Print.PrintTextureByPath("D:\\pic.png", copies, printerName);//打印一张存在指定路径的图片
  }
}

由于原本插件是添加好引用的,反编译之后缺少了引用,所以要去统一的安装路径E:\ unity5.3.2 \统一\编辑\数据\单声道\ lib中\单\ 2.0(这是我本地安装的路径)中找到System.Drawing.dll程序程序放入项目中的插件下。如在VS中报错没有添加引用,则要对项目添加引用

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42855293/article/details/81981308

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#C#实现文件上传以及多文件上传功能

    C#实现文件上传以及多文件上传功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现文件上传以及多文件上传功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一...

    陈逸子风7072022-01-05
  • C#C#线程处理系列之线程池中的I/O线程

    C#线程处理系列之线程池中的I/O线程

    这篇文章主要介绍了C#线程处理系列之线程池中的I/O线程,在这篇文章中将介绍如何用线程池中的I/O线程来执行I/O操作,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    Learning hard10452021-11-17
  • C#C#拷贝整个文件夹及子目录和其中文件的方法

    C#拷贝整个文件夹及子目录和其中文件的方法

    这篇文章主要介绍了C#拷贝整个文件夹以及子目录和其中文件,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    zhyue936242022-07-27
  • C#C#合并多种格式文件为PDF的方法

    C#合并多种格式文件为PDF的方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#合并多种格式文件为PDF的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    E-iceblue9842022-02-19
  • C#C#简单实现在网页上发邮件的案例

    C#简单实现在网页上发邮件的案例

    本文分享一个C#利用SMTP发送邮件的案例,提供了前后台代码,方便大家学习。...

    攻城狮caitou8942021-11-16
  • C#Unity3D使用Shader实现腐蚀消失

    Unity3D使用Shader实现腐蚀消失

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用Shader实现腐蚀消失,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    星空不语5032022-07-08
  • C#C#条码生成类分享

    C#条码生成类分享

    这篇文章主要分享了C#条码生成类的实例代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    孤者自清4452022-01-11
  • C#windows中使用C# 调用 C语言生成的dll

    windows中使用C# 调用 C语言生成的dll

    本文给大家介绍的是在Windows系统中使用C#调用C语言生成的DLL文件的一种思路,非常的简单实用,有需要的小伙伴可以参考下...

    notnoly6142021-12-09