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服务器之家 - 编程语言 - C# - unity实现屏幕上写字效果

unity实现屏幕上写字效果

2022-07-29 10:12人生若只如初见~~ C#

这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现屏幕上写字效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class huaxian : MonoBehaviour
{
 
private GameObject clone;
private LineRenderer line;
int i;
 
//带有LineRender物体
public GameObject target;
 
void Start()
{
  Debug.Log("请开始写字");
}
 
// Update is called once per frame
 void Update()
{
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
    //实例化对象
    clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);
    //获得该物体上的LineRender组件
    line = clone.GetComponent<LineRenderer>();
    //设置起始和结束的颜色
    line.SetColors(Color.red, Color.blue);
    //设置起始和结束的宽度 
    line.SetWidth(0.2f, 0.1f);
    //计数 
    i = 0;
  }
   if (Input.GetMouseButton(0))
  {
    //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
    i++;
    //设置顶点数
    line.SetVertexCount(i);
    //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
    line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));
  }
 }
 
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/WHYunique/article/details/95205725

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