服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity UGUI控制text文字间距

Unity UGUI控制text文字间距

2022-07-09 09:18LazerYvTian C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity UGUI控制text文字间距的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Unity ugui相比ngui,提供的功能少之又少,好多特性得需要自己实现。真不知道unity写这个插件后来是不是就没有更新过。发了句牢骚。如果我想控制文字的显示间距,ngui 有两种办法。1:文字之间加空格。2:调节spacing 的x值。

但对于ugui,第二种方法却没有。以前我使用ngui,这种方法用的多了,也方便,因此很想也把它这个特性转到ugui上。

思考了半天,最终想出来了解决方法,以下是实现方式:

1、定义扩展效果类

?
1
2
3
4
[RequireComponent(typeof(Text))]
public class Spacing : BaseMeshEffect
{
}

2、添加行间距,列间距(Text的行间距废掉不用了),缓存顶点信息

?
1
2
3
4
5
6
[SerializeField]
 private float spacing_x;
 [SerializeField]
 private float spacing_y;
 
private List<UIVertex> mVertexList;

3、获取相关文字的顶点信息数组,通过每六个定点信息代表一个文字来判断列数。通过定点信息的横坐标来判断行数(这个想了半天才找出的解决方案。我先试的纵坐标,结果却不那么好用,大伙把顶点的值打出来就明白了)。这样通过修改文字的顶点的位置信息据解决了。下面是具体的实现:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
  {
    if(spacing_x == 0 && spacing_y == 0) { return; }
    if (!IsActive()) { return; }
    int count = vh.currentVertCount;
    if (count == 0) { return; }
    if (mVertexList == null) { mVertexList = new List<UIVertex>(); }
    vh.GetUIVertexStream(mVertexList);
    int row = 1;
    int column = 2;
    List<UIVertex> sub_vertexs = mVertexList.GetRange(0, 6);
    float min_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x);
    int vertex_count = mVertexList.Count;
    for (int i = 6; i < vertex_count;)
    {
      if (i % 6 == 0)
      {
        sub_vertexs = mVertexList.GetRange(i, 6);
        float tem_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x);
        if (tem_row_left <= min_row_left)
        {
          min_row_left = tem_row_left;
          ++row;
          column = 1;
          //continue;
        }
      }
      for(int j=0;j<6;j++)
      {
        UIVertex vertex = mVertexList[i];
        vertex.position += Vector3.right * (column - 1) * spacing_x;
        vertex.position += Vector3.down * (row - 1) * spacing_y;
        mVertexList[i] = vertex;
        ++i;
      }
      ++column;
    }
    vh.Clear();
    vh.AddUIVertexTriangleStream(mVertexList);
  }

把这个脚本挂上去,修改spceing_x和spacing_y大伙就能看到效果。如果大伙有更好的实现方式,欢迎大家留言讨论,完。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/liulei199079/article/details/86577597

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#C#版Windows服务安装卸载小工具

    C#版Windows服务安装卸载小工具

    这篇文章主要为大家推荐了一款C#版Windows服务安装卸载小工具,小巧灵活的控制台程序,希望大家喜欢,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    韩天伟7562021-12-01
  • C#C#实现DataList里面嵌套DataList的折叠菜单

    C#实现DataList里面嵌套DataList的折叠菜单

    这篇文章主要介绍了C#实现DataList里面嵌套DataList的折叠菜单,以实例形式详细分析了DataList嵌套实现折叠菜单所涉及的JavaScript、HTML与C#相关使用技巧,具有一...

    mile6962021-11-03
  • C#C#生成注册码的实例代码

    C#生成注册码的实例代码

    C#生成注册码的实例代码,下面是一个小例子,需要的朋友可以参考一下...

    C#教程网5592020-12-18
  • C#C#实现多线程写入同一个文件的方法

    C#实现多线程写入同一个文件的方法

    这篇文章主要介绍了C#实现多线程写入同一个文件的方法,涉及C#多线程操作文件读写的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    我心依旧5882021-10-20
  • C#UnityShader使用速度映射图实现运动模糊

    UnityShader使用速度映射图实现运动模糊

    这篇文章主要为大家详细介绍了UnityShader使用速度映射图实现运动模糊,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    啦啦啦小聪聪5692022-03-11
  • C#C#是什么

    C#是什么

    C#是什么?C#是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。...

    百度百科4022020-12-12
  • C#C# 6.0 的知识梳理

    C# 6.0 的知识梳理

    目前最新的版本是C# 7.0,VS的最新版本为Visual Studio 2017 RC,两者都尚未进入正式阶段。C# 6.0虽说出了一段时间,但是似乎有许多人对这一块知识并不了解。...

    反骨仔(二五仔)10442021-12-16
  • C#C#停止线程的方法

    C#停止线程的方法

    这篇文章主要介绍了C#停止线程的方法,实例分析了C#正确停止线程的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    我心依旧12122021-10-20