服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - C#学习教程之Socket的简单使用

C#学习教程之Socket的简单使用

2022-03-09 13:44张子浩 C#

这篇文章主要给大家介绍了关于C#学习教程之Socket的简单使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧

前言

在开始介绍socket前先补充补充基础知识,在此基础上理解网络通信才会顺理成章,当然有基础的可以跳过去了。都是废话,进入正题。

tcp/ip:transmission control protocol/internet protocol,传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议。简单来说:tcp控制传输数据,负责发现传输的问题,一旦有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地,而ip是负责给因特网中的每一台电脑定义一个地址,以便传输。从协议分层模型方面来讲:tcp/ip由:网络接口层(链路层)、网络层、传输层、应用层。它和osi的七层结构以及对于协议族不同,下图简单表示:

C#学习教程之Socket的简单使用

C#学习教程之Socket的简单使用

C#学习教程之Socket的简单使用

注:第一张图:tcp/ip的四层结构对应osi七层结构。

第三张图:tcp/ip协议族在osi七层中的位置及对应的功能。

第二张图:tcp/ip协议模块关系图。

现阶段socket通信使用tcp、udp协议,相对应udp来说,tcp则是比较安全稳定的协议了。

socket是一种通信tcp/ip的通讯接口,也就是http的抽象层,就是socket在http之上,socket也就是发动机。实际上,传输层的tcp是基于网络层的ip协议的,而应用层的http协议又是基于传输层的tcp协议的,而socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对tcp或者udp编程的接口。

在c#中可以非常方便的使用socket进行数据传输。

socket对象是c#使用它的重要对象在socket的构造函数中,我们可以设置它的地址,socket的类,支持的协议等等,其定义如下:

?
1
public socket(addressfamily addressfamily, sockettype sockettype, protocoltype protocoltype);

我们想要使用socket,那么就必须创建socket的对象,创建这个对象,就必须需要ipendpoint对象来绑定到套接词字中,有如下定义

?
1
2
3
4
5
6
// 创建负责监听的套接字,注意其中的参数;
socketwatch = new socket(addressfamily.internetwork, sockettype.stream, protocoltype.tcp);
// 获得文本框中的ip对象;
ipaddress address = ipaddress.parse(textbox1.text.trim());
// 创建包含ip和端口号的网络节点对象;
ipendpoint endpoint = new ipendpoint(address, int.parse(textbox2.text.trim()));

然后再通过socket的bind来进行绑定。

?
1
socketwatch.bind(endpoint);

因为我们时刻会被内网中的其他ip和端口进行连接,那么我们就需要创建线程来进行观察,有如下定义

?
1
2
3
4
5
6
7
// 设置监听队列的长度;
   socketwatch.listen(10);
   // 创建负责监听的线程;
   threadwatch = new thread(watchconnecting);
   threadwatch.isbackground = true;
   threadwatch.start();
   showmsg("服务器启动监听成功!");

其检测方法如下,其中就是不断的去检测客户端的连接请求,通过accept()方法可以获取一个套接字,然后通过socket对象的remoteendpoint()可以获取一个ip。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
void watchconnecting()
  {
   while (true) // 持续不断的监听客户端的连接请求;
   {
    // 开始监听客户端连接请求,accept方法会阻断当前的线程;
    socket sokconnection = socketwatch.accept(); // 一旦监听到一个客户端的请求,就返回一个与该客户端通信的 套接字;
    // 想列表控件中添加客户端的ip信息;
    online.items.add(sokconnection.remoteendpoint.tostring());
    // 将与客户端连接的 套接字 对象添加到集合中;
    dict.add(sokconnection.remoteendpoint.tostring(), sokconnection);
    showmsg("客户端连接成功!");
    thread thr = new thread(recmsg);
    thr.isbackground = true;
    thr.start(sokconnection);
    dictthread.add(sokconnection.remoteendpoint.tostring(), thr); // 将新建的线程 添加 到线程的集合中去。
   }
  }

最后我们开启一个线程去执行recmsg方法,然后我们不停的去监听客户端给我们的数据发送。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
void recmsg(object sokconnectionparn)
  {
   socket sokclient = sokconnectionparn as socket;
   while (true)
   {
    // 定义一个2m的缓存区;
    byte[] arrmsgrec = new byte[1024 * 1024 * 2];
    // 将接受到的数据存入到输入 arrmsgrec中;
    int length = -1;
    try
    {
     length = sokclient.receive(arrmsgrec); // 接收数据,并返回数据的长度;
    }
    catch (socketexception se)
    {
     showmsg("异常:" + se.message);
     // 从 通信套接字 集合中删除被中断连接的通信套接字;
     dict.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring());
     // 从通信线程集合中删除被中断连接的通信线程对象;
     dictthread.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring());
     // 从列表中移除被中断的连接ip
     online.items.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring());
     break;
    }
    catch (exception e)
    {
     showmsg("异常:" + e.message);
     // 从 通信套接字 集合中删除被中断连接的通信套接字;
     dict.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring());
     // 从通信线程集合中删除被中断连接的通信线程对象;
     dictthread.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring());
     // 从列表中移除被中断的连接ip
     online.items.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring());
     break;
    }
    if (arrmsgrec[0] == 0) // 表示接收到的是数据;
    {
     string strmsg = system.text.encoding.utf8.getstring(arrmsgrec, 1, length - 1);// 将接受到的字节数据转化成字符串;
     showmsg(strmsg);
    }
    if (arrmsgrec[0] == 1) // 表示接收到的是文件;
    {
     savefiledialog sfd = new savefiledialog();
 
     if (sfd.showdialog(this) == system.windows.forms.dialogresult.ok)
     {// 在上边的 sfd.showdialog() 的括号里边一定要加上 this 否则就不会弹出 另存为 的对话框,而弹出的是本类的其他窗口,,这个一定要注意!!!【解释:加了this的sfd.showdialog(this),“另存为”窗口的指针才能被savefiledialog的对象调用,若不加thissavefiledialog 的对象调用的是本类的其他窗口了,当然不弹出“另存为”窗口。】
 
      string filesavepath = sfd.filename;// 获得文件保存的路径;
      // 创建文件流,然后根据路径创建文件;
      using (filestream fs = new filestream(filesavepath, filemode.create))
      {
       fs.write(arrmsgrec, 1, length - 1);
       showmsg("文件保存成功:" + filesavepath);
      }
     }
    }
   }
  }

我们在方法中获得了一个object类型的对象,将这个object对象转换成了socket,然后我们通过socket的方法receive()方法接收返回的数据,其中里面有它的属性,可以获取ip还有一些数据等等。服务器向客户端发送数据也是非常简单。通过send方法就可以了,如以下定义:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
string strmsg = "服务器" + "\r\n" + " -->" + richtextbox1.text.trim() + "\r\n";
   byte[] arrmsg = system.text.encoding.utf8.getbytes(strmsg); // 将要发送的字符串转换成utf-8字节数组;
   byte[] arrsendmsg = new byte[arrmsg.length + 1];
   arrsendmsg[0] = 0; // 表示发送的是消息数据
   buffer.blockcopy(arrmsg, 0, arrsendmsg, 1, arrmsg.length);
   string strkey = "";
   strkey = online.text.trim();
   if (string.isnullorempty(strkey)) // 判断是不是选择了发送的对象;
   {
    messagebox.show("请选择你要发送的好友!!!");
   }
   else
   {
    dict[strkey].send(arrsendmsg);// 解决了 sokconnection是局部变量,不能再本函数中引用的问题;
    showmsg(strmsg);
    richtextbox1.clear();
   }

最后需要注意的是,如果你的文件较大,有的时候这个缓冲区达不到你的文件字节那么大,那么就会截断,所以与的时候,先将文件转换为byte是正确的做法。只要在客户端进行逆转就可以了!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

原文链接:https://www.cnblogs.com/ZaraNet/p/10361158.html

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#聊一聊C#接口问题 新手速来围观

    聊一聊C#接口问题 新手速来围观

    聊一聊C#接口问题,新手速来围观,一个通俗易懂的例子帮助大家更好的理解C#接口问题,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    zenkey7072021-12-03
  • C#C#基础之泛型

    C#基础之泛型

    泛型是 2.0 版 C# 语言和公共语言运行库 (CLR) 中的一个新功能。接下来通过本文给大家介绍c#基础之泛型,感兴趣的朋友一起学习吧...

    方小白7732021-12-03
  • C#C#直线的最小二乘法线性回归运算实例

    C#直线的最小二乘法线性回归运算实例

    这篇文章主要介绍了C#直线的最小二乘法线性回归运算方法,实例分析了给定一组点,用最小二乘法进行线性回归运算的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要...

    北风其凉8912021-10-18
  • C#C#实现的文件操作封装类完整实例【删除,移动,复制,重命名】

    C#实现的文件操作封装类完整实例【删除,移动,复制,重命名】

    这篇文章主要介绍了C#实现的文件操作封装类,结合完整实例形式分析了C#封装文件的删除,移动,复制,重命名等操作相关实现技巧,需要的朋友可以参考下...

    Rising_Sun3892021-12-28
  • C#Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

    Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动展示卡牌效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参...

    诗远3662022-03-11
  • C#浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题

    浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题

    下面小编就为大家带来一篇浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    C#教程网7962021-12-21
  • C#c#学习之30分钟学会XAML

    c#学习之30分钟学会XAML

    一个界面程序的核心,无疑就是界面和后台代码,而xaml就是微软为构建应用程序界面而创建的一种描述性语言,也就是说,这东西是搞界面的...

    C#教程网8812021-12-10
  • C#C# 后台处理图片的几种方法

    C# 后台处理图片的几种方法

    本篇文章主要介绍了C# 后台处理图片的几种方法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下。...

    IT小伙儿10162021-12-08