服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - C#多线程编程详解

C#多线程编程详解

2021-12-10 14:24阿凡卢 C#

C#提供了丰富的多线程操作,为编程带来了极大的便利,但如果使用不当也会带来各种各样的麻烦。本篇文章主要介绍了C#多线程,有需要的可以了解一下。

C#提供了丰富的多线程操作,为编程带来了极大的便利。

一、使用线程的理由

1、可以使用线程将代码同其他代码隔离,提高应用程序的可靠性。

2、可以使用线程来简化编码。

3、可以使用线程来实现并发执行。

二、基本知识

1、进程与线程:进程作为操作系统执行程序的基本单位,拥有应用程序的资源,进程包含线程,进程的资源被线程共享,线程不拥有资源。

2、前台线程和后台线程:通过Thread类新建线程默认为前台线程。当所有前台线程关闭时,所有的后台线程也会被直接终止,不会抛出异常。

3、挂起(Suspend)和唤醒(Resume):由于线程的执行顺序和程序的执行情况不可预知,所以使用挂起和唤醒容易发生死锁的情况,在实际应用中应该尽量少用。

4、阻塞线程:Join,阻塞调用线程,直到该线程终止。

5、终止线程:Abort:抛出 ThreadAbortException 异常让线程终止,终止后的线程不可唤醒。Interrupt:抛出 ThreadInterruptException 异常让线程终止,通过捕获异常可以继续执行。

6、线程优先级:AboveNormal BelowNormal Highest Lowest Normal,默认为Normal。

三、线程的使用

线程函数通过委托传递,可以不带参数,也可以带参数(只能有一个参数),可以用一个类或结构体封装参数。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
namespace Test
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(TestMethod));
      Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod));
      t1.IsBackground = true;
      t2.IsBackground = true;
      t1.Start();
      t2.Start("hello");
      Console.ReadKey();
    }
 
    public static void TestMethod()
    {
      Console.WriteLine("不带参数的线程函数");
    }
 
    public static void TestMethod(object data)
    {
      string datastr = data as string;
      Console.WriteLine("带参数的线程函数,参数为:{0}", datastr);
    }
  }
}

四、线程池

由于线程的创建和销毁需要耗费一定的开销,过多的使用线程会造成内存资源的浪费,出于对性能的考虑,于是引入了线程池的概念。线程池维护一个请求队列,线程池的代码从队列提取任务,然后委派给线程池的一个线程执行,线程执行完不会被立即销毁,这样既可以在后台执行任务,又可以减少线程创建和销毁所带来的开销。

线程池线程默认为后台线程(IsBackground)。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
namespace Test
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      //将工作项加入到线程池队列中,这里可以传递一个线程参数
      ThreadPool.QueueUserWorkItem(TestMethod, "Hello");
      Console.ReadKey();
    }
 
    public static void TestMethod(object data)
    {
      string datastr = data as string;
      Console.WriteLine(datastr);
    }
  }
}

五、Task类

使用ThreadPool的QueueUserWorkItem()方法发起一次异步的线程执行很简单,但是该方法最大的问题是没有一个内建的机制让你知道操作什么时候完成,有没有一个内建的机制在操作完成后获得一个返回值。为此,可以使用System.Threading.Tasks中的Task类。

构造一个Task<TResult>对象,并为泛型TResult参数传递一个操作的返回类型。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
namespace Test
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Task<Int32> t = new Task<Int32>(n => Sum((Int32)n), 1000);
      t.Start();
      t.Wait();
      Console.WriteLine(t.Result);
      Console.ReadKey();
    }
 
    private static Int32 Sum(Int32 n)
    {
      Int32 sum = 0;
      for (; n > 0; --n)
        checked{ sum += n;} //结果太大,抛出异常
      return sum;
    }
  }
}

一个任务完成时,自动启动一个新任务。

一个任务完成后,它可以启动另一个任务,下面重写了前面的代码,不阻塞任何线程。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
namespace Test
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Task<Int32> t = new Task<Int32>(n => Sum((Int32)n), 1000);
      t.Start();
      //t.Wait();
      Task cwt = t.ContinueWith(task => Console.WriteLine("The result is {0}",t.Result));
      Console.ReadKey();
    }
 
    private static Int32 Sum(Int32 n)
    {
      Int32 sum = 0;
      for (; n > 0; --n)
        checked{ sum += n;} //结果溢出,抛出异常
      return sum;
    }
  }
}

六、委托异步执行

委托的异步调用:BeginInvoke() 和 EndInvoke()

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
namespace Test
{
  public delegate string MyDelegate(object data);
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      MyDelegate mydelegate = new MyDelegate(TestMethod);
      IAsyncResult result = mydelegate.BeginInvoke("Thread Param", TestCallback, "Callback Param");
 
      //异步执行完成
      string resultstr = mydelegate.EndInvoke(result);
    }
 
    //线程函数
    public static string TestMethod(object data)
    {
      string datastr = data as string;
      return datastr;
    }
 
    //异步回调函数
    public static void TestCallback(IAsyncResult data)
    {
      Console.WriteLine(data.AsyncState);
    }
  }
}

七、线程同步

1)原子操作(Interlocked):所有方法都是执行一次原子读取或一次写入操作。

2)lock()语句:避免锁定public类型,否则实例将超出代码控制的范围,定义private对象来锁定。

3)Monitor实现线程同步

通过Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit()实现排它锁的获取和释放,获取之后独占资源,不允许其他线程访问。

还有一个TryEnter方法,请求不到资源时不会阻塞等待,可以设置超时时间,获取不到直接返回false。

4)ReaderWriterLock

当对资源操作读多写少的时候,为了提高资源的利用率,让读操作锁为共享锁,多个线程可以并发读取资源,而写操作为独占锁,只允许一个线程操作。

5)事件(Event)类实现同步

事件类有两种状态,终止状态和非终止状态,终止状态时调用WaitOne可以请求成功,通过Set将时间状态设置为终止状态。

①AutoResetEvent(自动重置事件)

②ManualResetEvent(手动重置事件)

6)信号量(Semaphore)

信号量是由内核对象维护的int变量,为0时,线程阻塞,大于0时解除阻塞,当一个信号量上的等待线程解除阻塞后,信号量计数+1。

线程通过WaitOne将信号量减1,通过Release将信号量加1,使用很简单。

7)互斥体(Mutex)

独占资源,用法与Semaphore相似。

 8)跨进程间的同步

通过设置同步对象的名称就可以实现系统级的同步,不同应用程序通过同步对象的名称识别不同同步对象。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/p/3280146.html

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#C#基础之泛型

    C#基础之泛型

    泛型是 2.0 版 C# 语言和公共语言运行库 (CLR) 中的一个新功能。接下来通过本文给大家介绍c#基础之泛型,感兴趣的朋友一起学习吧...

    方小白7732021-12-03
  • C#C# 后台处理图片的几种方法

    C# 后台处理图片的几种方法

    本篇文章主要介绍了C# 后台处理图片的几种方法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下。...

    IT小伙儿10162021-12-08
  • C#C#直线的最小二乘法线性回归运算实例

    C#直线的最小二乘法线性回归运算实例

    这篇文章主要介绍了C#直线的最小二乘法线性回归运算方法,实例分析了给定一组点,用最小二乘法进行线性回归运算的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要...

    北风其凉8912021-10-18
  • C#浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题

    浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题

    下面小编就为大家带来一篇浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    C#教程网7962021-12-21
  • C#c#学习之30分钟学会XAML

    c#学习之30分钟学会XAML

    一个界面程序的核心,无疑就是界面和后台代码,而xaml就是微软为构建应用程序界面而创建的一种描述性语言,也就是说,这东西是搞界面的...

    C#教程网8812021-12-10
  • C#Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

    Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动展示卡牌效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参...

    诗远3662022-03-11
  • C#聊一聊C#接口问题 新手速来围观

    聊一聊C#接口问题 新手速来围观

    聊一聊C#接口问题,新手速来围观,一个通俗易懂的例子帮助大家更好的理解C#接口问题,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    zenkey7072021-12-03
  • C#C#实现的文件操作封装类完整实例【删除,移动,复制,重命名】

    C#实现的文件操作封装类完整实例【删除,移动,复制,重命名】

    这篇文章主要介绍了C#实现的文件操作封装类,结合完整实例形式分析了C#封装文件的删除,移动,复制,重命名等操作相关实现技巧,需要的朋友可以参考下...

    Rising_Sun3892021-12-28