服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - C# 设计模式系列教程-代理模式

C# 设计模式系列教程-代理模式

2021-11-23 15:07Wang Juqiang C#

代理模式对客户端来说,隐藏了真实对象的细节及复杂性,实现了客户端(调用者)与真实对象的松耦合,提高了运行速度。

1. 概述

  为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

  解决的问题:如果直接访问对象比较困难,或直接访问会给使用者或系统带来一系列问题。这样对于客户端(调用者)来说,就不需要直接与真实对象进行交互,解除了调用者与真实对象的耦合。

2. 模式中的角色

  2.1 抽象实体(subject):定义了真实实体(realsubject)和代理(proxy)的公共接口,这样就在任何时候使用真实实体(realsubject)的地方使用代理(proxy)。

  2.2 代理(proxy):保存一个引用使得代理可以直接访问真实实体,并提供一个与subject的接口相同的接口,这样代理就可以代替真实实体。

  2.3 真实实体(realsubject):定义proxy所代表的真实实体。

3. 模式解读

  3.1 代理模式的类图

C# 设计模式系列教程-代理模式

  3.2 代理模式的代码实现

    3.2.1 抽象实体,定义真实实体与代理的公共接口

?
1
2
3
4
5
6
7
8
/// <summary>
/// 抽象实体,定义真实实体与代理的公共接口
/// </summary>
public interface isubject
{
 void function1();
 void function2();
}

 

    3.2.2 真实实体,真正的功能实现者

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
/// <summary>
/// 真实实体,真正的功能实现者
/// </summary>
public class realsubject:isubject
{
 
 public void function1()
 {
  console.writeline("this is the first function.");
 }
 
 public void function2()
 {
  console.writeline("this is the second function.");
 }
}

    3.2.3 代理,用来控制和访问真实实体

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
/// <summary>
/// 代理,用来访问真实的实体
/// </summary>
public class proxy : isubject
{
 /// <summary>
 /// 保存一个真实实体,用以在代理中访问真实实体的功能。
 /// </summary>
 private realsubject realsubject;
 
 public proxy()
 {
  realsubject = new realsubject();
 }
 
 /// <summary>
 /// 实现与subject相同的接口,实际调用的是realsubject的function1()
 /// </summary>
 public void function1()
 {
  realsubject.function1();
 }
 
 /// <summary>
 /// 实现与subject相同的接口,实际调用的是realsubject的function2()
 /// </summary>
 public void function2()
 {
  realsubject.function2();
 }
}

    3.2.4 客户端的调用

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class program
{
 static void main(string[] args)
 {
  // 实例化代理
  isubject subjectproxy = new proxy();
 
  // 通过代理调用具体功能
  subjectproxy.function1();
  subjectproxy.function2();
 
  console.read();
 }
}

    3.2.5 运行结果

C# 设计模式系列教程-代理模式  

4. 模式总结

  4.1 优点

    4.1.1 对客户端来说,隐藏了真实对象的细节及复杂性。

    4.1.2 实现了客户端(调用者)与真实对象的松耦合。

    4.1.3 远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器可能具有更好的性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。

    4.1.4 虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。

    4.1.5 安全代理可以控制对真实对象的使用权限。

  4.2 缺点

    4.2.1 实现代理需要而为增加一个访问控制层,增加了额外工作。有的代理实现起来非常复杂。

  4.3 适用场景

    4.3.1 远程代理: 为一个位于不同地址空间的的对象提供一个本地的代理。

    4.3.2 虚拟代理:如果需要创建一个消耗较大的对象,先创建一个消耗较小的对象来表示,真实对象只在需要时才被真实创建。

    4.3.3 安全代理:用来控制对真实对象的访问权限

    4.3.4 智能指引:当调用真实对象时,代理提供一些额外的操作。如将对象被操作的次数记录起来等。

    4.3.5 缓冲代理:为某一个目标操作提供临时的存储空间,以便更多客户端共享此结果。

    4.3.6 防火墙代理:保护目标不让恶意用户接近。

    4.3.7 同步化代理:使几个用户能同时使用一个对象而没有冲突。

5. 应用举例

  5.1 远程代理;.net的wcf的远程代理

  5.2 虚拟代理;html图片加载

以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#c#学习之30分钟学会XAML

    c#学习之30分钟学会XAML

    一个界面程序的核心,无疑就是界面和后台代码,而xaml就是微软为构建应用程序界面而创建的一种描述性语言,也就是说,这东西是搞界面的...

    C#教程网8812021-12-10
  • C#C#基础之泛型

    C#基础之泛型

    泛型是 2.0 版 C# 语言和公共语言运行库 (CLR) 中的一个新功能。接下来通过本文给大家介绍c#基础之泛型,感兴趣的朋友一起学习吧...

    方小白7732021-12-03
  • C#C# 后台处理图片的几种方法

    C# 后台处理图片的几种方法

    本篇文章主要介绍了C# 后台处理图片的几种方法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下。...

    IT小伙儿10162021-12-08
  • C#Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

    Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动展示卡牌效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参...

    诗远3662022-03-11
  • C#浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题

    浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题

    下面小编就为大家带来一篇浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    C#教程网7962021-12-21
  • C#C#实现的文件操作封装类完整实例【删除,移动,复制,重命名】

    C#实现的文件操作封装类完整实例【删除,移动,复制,重命名】

    这篇文章主要介绍了C#实现的文件操作封装类,结合完整实例形式分析了C#封装文件的删除,移动,复制,重命名等操作相关实现技巧,需要的朋友可以参考下...

    Rising_Sun3892021-12-28
  • C#聊一聊C#接口问题 新手速来围观

    聊一聊C#接口问题 新手速来围观

    聊一聊C#接口问题,新手速来围观,一个通俗易懂的例子帮助大家更好的理解C#接口问题,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    zenkey7072021-12-03
  • C#C#直线的最小二乘法线性回归运算实例

    C#直线的最小二乘法线性回归运算实例

    这篇文章主要介绍了C#直线的最小二乘法线性回归运算方法,实例分析了给定一组点,用最小二乘法进行线性回归运算的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要...

    北风其凉8912021-10-18