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揭秘C#线程通信:从互斥锁到消息传递,一篇就够了!

2024-03-04 14:48后端Q C#

在C#中,线程之间的通信是实现多线程应用程序的关键环节。线程通信不仅确保数据的安全性和一致性,还是实现多线程协作和同步的重要手段。本文将带你深入了解C#中线程通信的多种方式,并通过实例代码展示其应用。 1. 互斥

在C#中,线程之间的通信是实现多线程应用程序的关键环节。线程通信不仅确保数据的安全性和一致性,还是实现多线程协作和同步的重要手段。本文将带你深入了解C#中线程通信的多种方式,并通过实例代码展示其应用。

揭秘C#线程通信:从互斥锁到消息传递,一篇就够了!

1. 互斥锁(Mutex)和监视器(Monitor)

互斥锁和监视器是C#中实现线程同步的基本机制。它们可以防止多个线程同时访问共享资源,从而避免数据竞争和不一致。

示例代码:使用Monitor实现线程同步

public class Counter
{
    private int _count = 0;

    public void Increment()
    {
        Monitor.Enter(this);
        try
        {
            _count++;
            Console.WriteLine($"Count: {_count} by thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
        }
        finally
        {
            Monitor.Exit(this);
        }
    }
}

// 使用示例
var counter = new Counter();

Task.Run(() => counter.Increment());
Task.Run(() => counter.Increment());

2. 信号量(Semaphore)和信号量Slim(SemaphoreSlim)

信号量和信号量Slim用于控制对共享资源的访问数量。它们允许多个线程同时访问资源,但会限制访问的最大数量。

示例代码:使用SemaphoreSlim限制并发访问

public class ResourcePool
{
    private SemaphoreSlim _semaphore = new SemaphoreSlim(3); // 限制最大3个线程同时访问

    public async Task AccessResourceAsync()
    {
        await _semaphore.WaitAsync(); // 等待信号量可用
        try
        {
            // 访问共享资源
            Console.WriteLine($"Accessing resource by thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            await Task.Delay(1000); // 模拟耗时操作
        }
        finally
        {
            _semaphore.Release(); // 释放信号量
        }
    }
}

// 使用示例
var pool = new ResourcePool();

var tasks = Enumerable.Range(1, 10).Select(i => pool.AccessResourceAsync()).ToArray();
await Task.WhenAll(tasks);

3. 线程间消息传递

在C#中,可以通过多种方式实现线程间的消息传递,如使用QueueUserWorkItem、ThreadPool、BlockingCollection或Channel等。

示例代码:使用BlockingCollection进行线程间消息传递

public class MessageProducerConsumer
{
    private BlockingCollection<string> _messages = new BlockingCollection<string>();

    public void StartProducer()
    {
        Task.Run(() =>
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                _messages.Add($"Message {i}"); // 生产消息
                Thread.Sleep(500); // 模拟耗时操作
            }
            _messages.CompleteAdding(); // 表示不再添加消息
        });
    }

    public void StartConsumer()
    {
        Task.Run(() =>
        {
            foreach (var message in _messages.GetConsumingEnumerable())
            {
                Console.WriteLine($"Consumed: {message} by thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            }
        });
    }
}

// 使用示例
var producerConsumer = new MessageProducerConsumer();
producerConsumer.StartProducer();
producerConsumer.StartConsumer();

4. 事件(Event)和委托(Delegate)

事件和委托是C#中实现线程间解耦通信的有效方式。事件允许一个线程通知其他线程发生了某个特定的动作或状态变化。

示例代码:使用事件和委托进行线程通信

public class DataProvider
{
    public event Action<string> DataAvailable; // 定义一个事件

    public void SimulateDataGeneration()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            string data = $"Data {i}";
            DataAvailable?.Invoke(data); // 触发事件
            Thread.Sleep(1000); // 模拟耗时操作
        }
    }
}

public class DataConsumer
{
    public void ConsumeData(string data)
    {
        Console.WriteLine($"Consumed data: {data} by thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
    }
}

原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5NzcwNzcwNQ==&mid=2247494656&idx=2&sn=beca4402f77182f304206df4b4735dff

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