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用Python写一个武侠游戏

2023-08-30 10:29ZTLJQ Python

在本教程中,我们将使用Python写一个武侠类的游戏,大的框架全部搭好了,很多元素都可以自己添加,让游戏更丰富

 前言

在本教程中,我们将使用Python写一个武侠类的游戏,大的框架全部搭好了,很多元素都可以自己添加,让游戏更丰富

用Python写一个武侠游戏

 

 

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完整的所有代码和游戏截图在最底部展示,以下是代码讲解

当我们开始编写一个武侠战斗游戏时,需要考虑游戏中的角色、战斗系统和基本功能。

以下代码中定义了一个基础角色类 Character,该类用于创建角色对象,包括玩家和敌人。角色有名字、生命值和攻击力等属性。我们为角色定义了初始化方法 __init__,以及受伤和攻击的方法 take_damageattack_target

class Character:
    def __init__(self, name, health, attack):
        self.name = name
        self.health = health
        self.attack = attack

    def take_damage(self, damage):
        self.health -= damage
        print(f"{self.name}受到了{damage}点伤害,剩余生命值:{self.health}")

    def attack_target(self, target):
        damage = random.randint(0, self.attack)
        print(f"{self.name}发起了攻击,对{target.name}造成了{damage}点伤害")
        target.take_damage(damage)

在这个基础上,我们派生了玩家类 Player 和敌人类 Enemy。玩家类额外包含了药水的数量,并且有一个方法 use_potion 用于使用药水来恢复生命值。

class Player(Character):
    def __init__(self, name):
        super().__init__(name, health=100, attack=20)
        self.potions = 3

    def use_potion(self):
        if self.potions > 0:
            self.health += 30
            self.potions -= 1
            print(f"{self.name}使用了一瓶药水,恢复了30点生命值,剩余药水数:{self.potions}")
        else:
            print(f"{self.name}没有药水了!")

class Enemy(Character):
    def __init__(self, name):
        super().__init__(name, health=random.randint(50, 80), attack=random.randint(10, 15))

接着,我们定义了一个战斗函数 battle,该函数模拟了玩家和敌人之间的战斗。玩家和敌人会轮流进行攻击,直到一方的生命值降为零。玩家可以选择攻击、使用药水或逃跑。战斗结果会根据生命值来判断胜负。

def battle(player, enemy):
    print(f"{player.name}遇到了{enemy.name}!")
    
    while player.health > 0 and enemy.health > 0:
        action = input("选择行动:[1] 攻击  [2] 使用药水  [3] 逃跑\n")
        
        if action == '1':
            player.attack_target(enemy)
            if enemy.health <= 0:
                print(f"{enemy.name}被击败了!")
                break
            enemy.attack_target(player)
        elif action == '2':
            player.use_potion()
            enemy.attack_target(player)
        elif action == '3':
            print(f"{player.name}逃跑了,游戏结束。")
            break
        else:
            print("无效的选择,请重新输入。")

    if player.health <= 0:
        print(f"{player.name}被{enemy.name}击败了,游戏结束。")
    elif enemy.health <= 0:
        print(f"{player.name}战胜了{enemy.name},获得了胜利!")

最后,在 main 函数中,我们首先获取玩家的名字,然后随机选择一个敌人。接着,调用 battle 函数开始战斗。

def main():
    player_name = input("请输入你的角色名:")
    player = Player(player_name)
    
    enemies = [Enemy("恶霸"), Enemy("刺客"), Enemy("恶徒")]
    enemy = random.choice(enemies)
    
    battle(player, enemy)

if __name__ == "__main__":
    main()

以下是全代码和游戏截图

import random


class Character:
    def __init__(self, name, health, attack):
        self.name = name
        self.health = health
        self.attack = attack

    def take_damage(self, damage):
        self.health -= damage
        print(f"{self.name}受到了{damage}点伤害,剩余生命值:{self.health}")

    def attack_target(self, target):
        damage = random.randint(0, self.attack)
        print(f"{self.name}发起了攻击,对{target.name}造成了{damage}点伤害")
        target.take_damage(damage)


class Player(Character):
    def __init__(self, name):
        super().__init__(name, health=100, attack=20)
        self.potions = 3

    def use_potion(self):
        if self.potions > 0:
            self.health += 30
            self.potions -= 1
            print(f"{self.name}使用了一瓶药水,恢复了30点生命值,剩余药水数:{self.potions}")
        else:
            print(f"{self.name}没有药水了!")


class Enemy(Character):
    def __init__(self, name):
        super().__init__(name, health=random.randint(50, 80), attack=random.randint(10, 15))


def battle(player, enemy):
    print(f"{player.name}遇到了{enemy.name}!")

    while player.health > 0 and enemy.health > 0:
        action = input("选择行动:[1] 攻击  [2] 使用药水  [3] 逃跑\n")

        if action == '1':
            player.attack_target(enemy)
            if enemy.health <= 0:
                print(f"{enemy.name}被击败了!")
                break
            enemy.attack_target(player)
        elif action == '2':
            player.use_potion()
            enemy.attack_target(player)
        elif action == '3':
            print(f"{player.name}逃跑了,游戏结束。")
            break
        else:
            print("无效的选择,请重新输入。")

    if player.health <= 0:
        print(f"{player.name}被{enemy.name}击败了,游戏结束。")
    elif enemy.health <= 0:
        print(f"{player.name}战胜了{enemy.name},获得了胜利!")


def main():
    player_name = input("请输入你的角色名:")
    player = Player(player_name)

    enemies = [Enemy("恶霸"), Enemy("刺客"), Enemy("恶徒")]
    enemy = random.choice(enemies)

    battle(player, enemy)


if __name__ == "__main__":
    main()

用Python写一个武侠游戏

到此这篇关于用Python写一个武侠游戏的文章就介绍到这了,更多相关内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

原文地址:https://blog.csdn.net/SUEJESDA/article/details/132510232

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