有这么一段代码,可以先看一下有没有什么问题,作用是输入一段json字符串,反序列化成map,然后将另一个inputMap的内容,merge进这个map
- func mergeContent(inputJson string, inputMap map[string]interface{}) (map[string]interface{}, error) {
- jsonMap := make(map[string]interface{})
- if inputJson != "" {
- decoder := jsoniter.NewDecoder(strings.NewReader(inputJson))
- decoder.UseNumber()
- if err := decoder.Decode(&jsonMap); err != nil {
- return nil, err
- }
- }
- //merge
- for k, v := range inputMap {
- jsonMap[k] = v
- }
- return jsonMap, nil
- }
看上去是不是一段很健康的代码? 结合标题再看看呢? 如果输入的json字符串是"null"会发生什么呢?
实验
- func main(){
- inputMap := make(map[string]interface{})
- inputMap["test"] = 1
- outputMap, err := mergeContent("null", inputMap)
- if err != nil {
- fmt.Println("err:", err)
- return
- }
- fmt.Printf("output:%+v\n", outputMap)
- }
不出意外的话,要出意外了
它说我给一个nil map赋值了,但我明明在反序列化之前给jsonMap初始化了的,原来,jsoniter这个库【其他库没测】在进行json序列化
时,会把nil
【即指针类型(比如slice、map和*T)的未初始化时的形态】序列化为字符串"null",反序列化
时会把字符串"null"
,如果目标类型是指针类型,则会反序列化为nil
其他测试
知道现象和原因之后,我又测试了些其他的东西 需要注意的是fmt很多时候打印nil的指针类型时不会输出nil,比如nil的slice和map,会打印成[]和map[]
;
- package main
- import (
- "fmt"
- jsoniter "github.com/json-iterator/go"
- )
- type Marshaler struct {
- A map[string]interface{}
- B []string
- C [10]int
- D *string
- E *EE
- F string
- g string
- }
- type EE struct {
- EEE []string
- }
- func main() {
- mal := Marshaler{
- E: &EE{},
- }
- mal1 := &Marshaler{}
- e1 := &EE{}
- e2 := EE{EEE: []string{}}
- var t1 *string
- var t2 []int
- var t3 map[string]interface{}
- var t4 = make([]string, 0)
- res1, _ := jsoniter.MarshalToString(mal)
- res2, _ := jsoniter.MarshalToString(mal1)
- res3, _ := jsoniter.MarshalToString(e1)
- res4, _ := jsoniter.MarshalToString(e2)
- res5, _ := jsoniter.MarshalToString(t1)
- res6, _ := jsoniter.MarshalToString(t2)
- res7, _ := jsoniter.MarshalToString(t3)
- res8, _ := jsoniter.MarshalToString(t4)
- fmt.Printf("res1: %+v\n", res1)
- fmt.Printf("res2: %+v\n", res2)
- fmt.Printf("res3: %+v\n", res3)
- fmt.Printf("res4: %+v\n", res4)
- fmt.Printf("res5: %+v\n", res5)
- fmt.Printf("res6: %+v\n", res6)
- fmt.Printf("res7: %+v\n", res7)
- fmt.Printf("res8: %+v\n", res8)
- params := make(map[string]interface{})
- if err := jsoniter.Unmarshal([]byte(res6), ¶ms); err != nil {
- fmt.Println("null Unmarshal err:", err)
- } else {
- fmt.Printf("null Unmarshal map: %+v\n", params)
- }
- if err := jsoniter.Unmarshal([]byte(res6), &mal); err != nil {
- fmt.Println("null Unmarshal err:", err)
- } else {
- fmt.Printf("null Unmarshal Marshaler: %+v\n", mal)
- }
- if err := jsoniter.Unmarshal([]byte(res6), &mal1); err != nil {
- fmt.Println("null Unmarshal err:", err)
- } else {
- fmt.Printf("null Unmarshal Marshaler: %+v\n", mal1)
- }
- if err := jsoniter.Unmarshal([]byte(res6), &t4); err != nil {
- fmt.Println("null Unmarshal err:", err)
- } else {
- fmt.Printf("null Unmarshal []string: %+v\n", t4)
- fmt.Println(t4 == nil)
- }
- }
输出:
res1: {"A":null,"B":null,"C":[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],"D":null,"E":{"EEE":null},"F" :""} res2: {"A":null,"B":null,"C":[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],"D":null,"E":null,"F":""} res3: {"EEE":null} res4: {"EEE":[]} res5: null res6: null res7: null res8: [] //下面的打印不够准确,看debug截图 null Unmarshal map: map[] null Unmarshal Marshaler: {A:map[] B:[] C:[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] D:<nil> E:0xc000 004510 F: g:} null Unmarshal Marshaler: <nil> null Unmarshal []string: [] true
补充说明
默认的反序列化是用float64来接数字类型的,原来的数字太大会出现精度丢失问题
"null"用int或float32等基础数字类型来接会变成默认值0
很多json库在反序列化时都会存在精度丢失问题,比如int64的最后几位变成0,是因为不明确json字符串代表的struct的场景下,用map[string]interface{}来接反序列化之后的内容,会默认用float64来接数字类型,“int64是将64bit的数据全部用来存储数据,但是float64需要表达的信息更多,因此float64单纯用于数据存储的位数将小于64bit,这就导致了float64可存储的最大整数是小于int64的。”,理论上数值超过9007199254740991就可能会出现精度缺失,反序列化时需要针对数字类型单独处理【用struct来接,并且保证类型能对应上就不会有以上问题】:
到此这篇关于Go json反序列化“null“的问题解决的文章就介绍到这了,更多相关Go json反序列化内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
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