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C#开发Winform控件之打开文件对话框OpenFileDialog类

2023-02-14 15:24.NET开发菜鸟 C#

这篇文章介绍了C#开发Winform控件之打开文件对话框OpenFileDialog类,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

OpenFileDialog类提供了用户打开文件的功能,它有如下属性:

属性

  • InitialDirectory:设置对话框的初始目录。
  • Filter: 要在对话框中显示的文件筛选器,例如,"文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)||*.*"。
  • FilterIndex: 在对话框中选择的文件筛选器的索引,如果选第一项就设为1。
  • RestoreDirectory: 控制对话框在关闭之前是否恢复当前目录。
  • FileName:第一个在对话框中显示的文件或最后一个选取的文件。
  • Title:将显示在对话框标题栏中的名称。
  • Multiselect:设置打开对话框可以多选。

1、新建一个Winform窗体应用程序,命名为:OpenFileDialogDemo

2、在界面上添加一个按钮的控件(用于打开文件的窗口),添加日志输出的文本控件(输出最终用户打开的文件的目录、文件名称和文件内容)。

C#开发Winform控件之打开文件对话框OpenFileDialog类

3、后台代码实现:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace OpenFileDialogDemo
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        /// <summary>
        /// 打开文件按钮单击事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btn_OpenFile_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //定义一个文件打开控件
            OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
            //设置打开对话框的初始目录,默认目录为exe运行文件所在的路径
            ofd.InitialDirectory = Application.StartupPath;
            //设置打开对话框的标题
            ofd.Title = "请选择要打开的文件";
            //设置打开对话框可以多选
            ofd.Multiselect = true;
            //设置对话框打开的文件类型
            ofd.Filter = "文本文件|*.txt|音频文件|*.wav|图片文件|*.jpg|所有文件|*.*";
            //设置文件对话框当前选定的筛选器的索引
            ofd.FilterIndex = 2;
            //设置对话框是否记忆之前打开的目录
            ofd.RestoreDirectory = true;
            if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                //获取用户选择的文件完整路径
                string filePath = ofd.FileName;
                //获取对话框中所选文件的文件名和扩展名,文件名不包括路径
                string fileName = ofd.SafeFileName;
                OutLog("用户选择的文件目录为:" + filePath);

                OutLog("用户选择的文件名称为:"+fileName);
                OutLog("**************选中文件的内容**************");
                using (FileStream fsRead = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
                {
                  //定义二进制数组
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
                    //从流中读取字节
                    int r= fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                    OutLog(Encoding.Default.GetString(buffer,0,r));
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 输出日志
        /// </summary>
        /// <param name="strLog"></param>
        private void OutLog(string strLog)
        {
            //如果日志信息长度超过1000行,则自动清空
            if (txt_FileInfo.GetLineFromCharIndex(txt_FileInfo.Text.Length) > 1000)
            {
                //清空文本
                txt_FileInfo.Clear();
            }
            txt_FileInfo.AppendText(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss ")+strLog+"
");
        }
    }
}

4、生成exe文件测试

C#开发Winform控件之打开文件对话框OpenFileDialog类

5、点击打开文件按钮,打开对话框。默认的目录是exe文件所在的目录:

C#开发Winform控件之打开文件对话框OpenFileDialog类

6、在打开文件的类型中是我们设置的4和类型,默认选中的是第2个音频文件类型:

C#开发Winform控件之打开文件对话框OpenFileDialog类

7、选中要打开的文件后,程序运行效果:

C#开发Winform控件之打开文件对话框OpenFileDialog类

到此这篇关于C#开发Winform控件之打开文件对话框OpenFileDialog类的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文地址:https://www.cnblogs.com/dotnet261010/p/6372950.html

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