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C#多线程系列之线程等待

2022-12-29 13:42痴者工良 C#

本文详细讲解了C#多线程中的线程等待,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

前言

volatile 关键字

volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。

我们继续使用《C#多线程(3):原子操作》中的示例:

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static void Main(string[] args)
{
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        new Thread(AddOne).Start();
    }
    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
    Console.WriteLine("sum = " + sum);
    Console.ReadKey();
}
private static int sum = 0;
public static void AddOne()
{
    for (int i = 0; i < 100_0000; i++)
    {
        sum += 1;
    }
}

运行后你会发现,结果不为 500_0000,而使用 Interlocked.Increment(ref sum);后,可以获得准确可靠的结果。

你试试再运行下面的示例:

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static void Main(string[] args)
{
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        new Thread(AddOne).Start();
    }
    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
    Console.WriteLine("sum = " + sum);
    Console.ReadKey();
}
private static volatile int sum = 0;
public static void AddOne()
{
    for (int i = 0; i < 100_0000; i++)
    {
        sum += 1;
    }
}

你以为正常了?哈哈哈,并没有。

volatile 的作用在于读,保证了观察的顺序和写入的顺序一致,每次读取的都是最新的一个值;不会干扰写操作。

详情请点击:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/volatile

其原理解释:https://theburningmonk.com/2010/03/threading-understanding-the-volatile-modifier-in-csharp/

C#多线程系列之线程等待

三种常用等待

这三种等待分别是:

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Thread.Sleep();
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Thread.SpinWait();
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Task.Delay();

Thread.Sleep(); 会阻塞线程,使得线程交出时间片,然后处于休眠状态,直至被重新唤醒;适合用于长时间的等待;

Thread.SpinWait(); 使用了自旋等待,等待过程中会进行一些的运算,线程不会休眠,用于微小的时间等待;长时间等待会影响性能;

Task.Delay(); 用于异步中的等待,异步的文章后面才写,这里先不理会;

这里我们还需要继续 SpinWait 和 SpinLock 这两个类型,最后再进行总结对照。

再说自旋和阻塞

前面我们学习过自旋和阻塞的区别,这里再来撸清楚一下。

线程等待有内核模式(Kernel Mode)和用户模式(User Model)。

因为只有操作系统才能控制线程的生命周期,因此使用 Thread.Sleep() 等方式阻塞线程,发生上下文切换,此种等待称为内核模式。

用户模式使线程等待,并不需要线程切换上下文,而是让线程通过执行一些无意义的运算,实现等待。也称为自旋。

SpinWait 结构

微软文档定义:为基于自旋的等待提供支持。

SpinWait 是结构体;Thread.SpinWait() 的原理就是 SpinWait 。
如果你想了解 Thread.SpinWait() 是怎么实现的,可以参考 https://www.tabsoverspaces.com/233735-how-is-thread-spinwait-actually-implemented

线程阻塞是会耗费上下文切换的,对于过短的线程等待,这种切换的代价会比较昂贵的。在我们前面的示例中,大量使用了 Thread.Sleep() 和各种类型的等待方法,这其实是不合理的。

SpinWait 则提供了更好的选择。

属性和方法

老规矩,先来看一下 SpinWait 常用的属性和方法。

属性:

属性 说明
Count 获取已对此实例调用 SpinOnce() 的次数。
NextSpinWillYield 获取对 SpinOnce() 的下一次调用是否将产生处理器,同时触发强制上下文切换。

方法:

方法 说明
Reset() 重置自旋计数器。
SpinOnce() 执行单一自旋。
SpinOnce(Int32) 执行单一自旋,并在达到最小旋转计数后调用 Sleep(Int32) 。
SpinUntil(Func) 在指定条件得到满足之前自旋。
SpinUntil(Func, Int32) 在指定条件得到满足或指定超时过期之前自旋。
SpinUntil(Func, TimeSpan) 在指定条件得到满足或指定超时过期之前自旋。

自旋示例

下面来实现一个让当前线程等待其它线程完成任务的功能。

其功能是开辟一个线程对 sum 进行 +1,当新的线程完成运算后,主线程才能继续运行。

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class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        new Thread(DoWork).Start();
 
        // 等待上面的线程完成工作
        MySleep();
 
        Console.WriteLine("sum = " + sum);
        Console.ReadKey();
    }
 
    private static int sum = 0;
    private static void DoWork()
    {
        for (int i = 0; i < 1000_0000; i++)
        {
            sum++;
        }
        isCompleted = true;
    }
 
    // 自定义等待等待
    private static bool isCompleted = false;
    private static void MySleep()
    {
        int i = 0;
        while (!isCompleted)
        {
            i++;
        }
    }
}

新的实现

我们改进上面的示例,修改 MySleep 方法,改成:

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private static bool isCompleted = false;       
private static void MySleep()
{
    SpinWait wait = new SpinWait();
    while (!isCompleted)
    {
        wait.SpinOnce();
    }
}

或者改成

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private static bool isCompleted = false;       
private static void MySleep()
{
    SpinWait.SpinUntil(() => isCompleted);
}

SpinLock 结构

微软文档:提供一个相互排斥锁基元,在该基元中,尝试获取锁的线程将在重复检查的循环中等待,直至该锁变为可用为止。

SpinLock 称为自旋锁,适合用在频繁争用而且等待时间较短的场景。主要特征是避免了阻塞,不出现昂贵的上下文切换。

笔者水平有限,关于 SpinLock ,可以参考 https://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/1d42da/spinlock-class-in-threading-C-Sharp/

另外,还记得 Monitor 嘛?SpinLock 跟 Monitor 比较像噢~www.tuohang.net/article/260919.html

在《C#多线程(10:读写锁)》中,我们介绍了 ReaderWriterLock 和 ReaderWriterLockSlim ,而 ReaderWriterLockSlim 内部依赖于 SpinLock,并且比 ReaderWriterLock 快了三倍。

属性和方法

SpinLock 常用属性和方法如下:

属性:

属性 说明
IsHeld 获取锁当前是否已由任何线程占用。
IsHeldByCurrentThread 获取锁是否已由当前线程占用。
IsThreadOwnerTrackingEnabled 获取是否已为此实例启用了线程所有权跟踪。

方法:

方法 说明
Enter(Boolean) 采用可靠的方式获取锁,这样,即使在方法调用中发生异常的情况下,都能采用可靠的方式检查 lockTaken 以确定是否已获取锁。
Exit() 释放锁。
Exit(Boolean) 释放锁。
TryEnter(Boolean) 尝试采用可靠的方式获取锁,这样,即使在方法调用中发生异常的情况下,都能采用可靠的方式检查 lockTaken 以确定是否已获取锁。
TryEnter(Int32, Boolean) 尝试采用可靠的方式获取锁,这样,即使在方法调用中发生异常的情况下,都能采用可靠的方式检查 lockTaken 以确定是否已获取锁。
TryEnter(TimeSpan, Boolean) 尝试采用可靠的方式获取锁,这样,即使在方法调用中发生异常的情况下,都能采用可靠的方式检查 lockTaken 以确定是否已获取锁。

示例

SpinLock 的模板如下:

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private static void DoWork()
{
    SpinLock spinLock = new SpinLock();
    bool isGetLock = false;     // 是否已获得了锁
    try
    {
        spinLock.Enter(ref isGetLock);
        // 运算
    }
    finally
    {
        if (isGetLock)
            spinLock.Exit();
    }
}

这里就不写场景示例了。

需要注意的是, SpinLock 实例不能共享,也不能重复使用。

等待性能对比

大佬的文章,.NET 中的多种锁性能测试数据:http://kejser.org/synchronisation-in-net-part-3-spinlocks-and-interlocks/

这里我们简单测试一下阻塞和自旋的性能测试对比。

我们经常说,Thread.Sleep() 会发生上下文切换,出现比较大的性能损失。具体有多大呢?我们来测试一下。(以下运算都是在 Debug 下测试)

测试 Thread.Sleep(1)

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private static void DoWork()
{
    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int i = 0; i < 1_0000; i++)
    {
        Thread.Sleep(1);
    }
    watch.Stop();
    Console.WriteLine(watch.ElapsedMilliseconds);
}

笔者机器测试,结果大约 20018。Thread.Sleep(1) 减去等待的时间 10000 毫秒,那么进行 10000 次上下文切换需要花费 10000 毫秒,约每次 1 毫秒。

上面示例改成:

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for (int i = 0; i < 1_0000; i++)
{
    Thread.Sleep(2);
}

运算,发现结果为 30013,也说明了上下文切换,大约需要一毫秒。

改成 Thread.SpinWait(1000)

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for (int i = 0; i < 100_0000; i++)
{
    Thread.SpinWait(1000);
}

结果为 28876,说明自旋 1000 次,大约需要 0.03 毫秒。

到此这篇关于C#多线程系列之线程等待的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://www.cnblogs.com/whuanle/p/12783086.html

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