map的声明
基本语法
var map变量名 map[keytype]valuetype
key可以是什么类型
golang中的map,的key可以是很多中类型,比如bool,数字,string,指针,channel,还可以是包含前面几个类型的 接口,结构体,数组
通常为int,string
valuetype 可以是什么类型
valuetype的类型和key基本一样,这里我就不再赘述了
通常为:数字(整数,浮点数),string,map,struct
注意:slice,map还有function不可以,因为这几个没法用==来判断
map声明
例子
var a map[string]string
var a map[string]int
var a map[string]string
var a map[string]map[string]string
注意:声明是不会分配内存的,初始化需要make,分配内存后才能赋值和使用。
- map在使用前一定要make
- map的key是不能重复,如果重复了,则以最后这个key-value为准
- map的value是可以相同的
- map的key-value是无序的
map使用的方式
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func main(){ // 第一种 var a map [ string ] string // 在使用map前,需要先make,make的作用就是给map分配数据空间 a = make ( map [ string ] string , 10 ) a[ "no1" ] = "宋江" a[ "no2" ] = "吴用" a[ "no3" ] = "武松" // 第二种方式 cities := make ( map [ string ] string ) cities[ "no1" ] = "北京" cities[ "no2" ] = "天津" cities[ "no3" ] = "上海" fmt.Pringln(cities) // 第三种方式 heroes := map [ string ] string { "hero1" : "宋江" , "hero2" : "卢俊义" , "hero3" : "吴用" , } fmt. Println ( "heroes=" ,heroes) } |
使用
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studentMap := make ( map [ string ] map [ string ] string ) studentMap[ "stu01" ] = make ( map [ string ] string , 3 ) studentMap[ "stu01" ][ "name" ] = "tom" studentMap[ "stu01" ][ "sex" ] = "男" studentMap[ "stu01" ][ "address" ] = "北京长安街~" studentMap[ "stu02" ] = make ( map [ string ] string , 3 ) studentMap[ "stu02" ][ "name" ] = "mary" studentMap[ "stu02" ][ "sex" ] = "女" studentMap[ "stu02" ][ "address" ] = "上海~" fmt. Println (studentMap) fmt. Println (studentMap[ "stu02" ]) fmt. Println (studentMap[ "stu02" ][ "address" ]) |
map增加和更新
map增加和更新:
map[“key”] = value // 如果key还没有,就是增加,如果key存在就是修改。
map删除
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delete (cities, "no1" ) fmt. Println (cities) // 当delete指定的key不存在时,删除不会操作,也不会报错 // 如果希望一次性删除所有的key // 1.遍历所有的key,如何逐一删除【遍历】 //2.直接make一个新的空间 cities = make ( map [ string ] string ) fmt. Println (cities) |
map查找
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// 演示map的查找 val,ok := cities[ "no2" ] if ok{ fmt.Printf( "有no1 key 值为%v\n" ,val) } else { fmt.Printf( "没有no1 key \n" ) } |
对上面代码说明:
说明:如果heroes这个map中存在“no1”,那么findRes就会返回true,否则返回false
map遍历
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// 使用for-range遍历一个结构比较复杂的map studentMap := make ( map [ string ] map [ string ] string ) studentMap[ "stu01" ] = make ( map [ string ] string , 3 ) studentMap[ "stu01" ][ "name" ] = "tom" studentMap[ "stu01" ][ "sex" ] = "男" studentMap[ "stu01" ][ "address" ] = "北京长安街~" studentMap[ "stu02" ] = make ( map [ string ] string , 3 ) studentMap[ "stu02" ][ "name" ] = "mary" studentMap[ "stu02" ][ "sex" ] = "女" studentMap[ "stu02" ][ "address" ] = "上海~" for k1,v1 := range studentMap{ fmt. Println ( "k1=" ,k1) for k2,v2 := range v1{ fmt.Printf( "\t k2=%v v2=%v\n" ,k2,v2) } fmt. Println () } |
map的长度:
func len(v type) int
map切片
基本介绍
切片的数据类型如果是map,则我们称为slice of map,map切片,这样使用map个数就可以动态变化了。
案例演示
要求:使用一个map来记录monster的信息name和age,也就是说monster对应一个map,并且妖怪的个数可以东态的增加=》map切片
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// 声明一个map切片 var monsters [] map [ string ] string monsters = make ([] map [ string ] string , 2 ) // 准备放入两个妖怪 // 增加第一个妖怪的信息 if monsters[ 0 ] == nil { monsters[ 0 ] = make ( map [ string ] string , 2 ) monsters[ 0 ][ "name" ] = "牛魔王" monsters[ 0 ][ "age" ] = "500" } if monsters[ 1 ] == nil { monsters[ 1 ] = make ( map [ string ] string , 2 ) monsters[ 1 ][ "name" ] = "玉兔精" monsters[ 1 ][ "age" ] = "400" } // 下面这个写法越界 //if monsters[2] == nil{ // monsters[2] = make(map[string]string,2) // monsters[2]["name"] = "狐狸精" // monsters[2]["age"] = "300" //} //先定义一个monsters信息 可以动态添加monster,append函数 newMonster := map [ string ] string { "name" : "新的妖怪~火云邪神" , "age" : "200" } monsters = append (monsters,newMonster ) fmt. Println (monsters) |
map 排序
基本介绍
- golang中没有一个专门的方法针对map的key进行排序
- golang中的map默认是无序的,注意也不是按照添加的顺序存放的,你每次遍历,得到的输出可能不一样
- golang中的map的排序,是先将key进行排序,然后根据key值遍历输出即可
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func main(){ // map 的排序 map1 := make ( map [ int ] int , 10 ) map1[ 10 ] = 100 map1[ 1 ] = 13 map1[ 4 ] = 56 map1[ 8 ] = 90 fmt. Println (map1) // 如果按照map的key的顺序进行排序输出 // 1.先将map的key放入到切片中 // 2.对切片排序 // 3.遍历切片,然后按照key来输出map的值 var keys [] int for k,_ := range map1{ keys = append (keys,k) } // 排序 sort.Ints(keys) fmt. Println (keys) for _,k := range keys{ fmt.Printf( "map1[%v]=%v \n" ,k,map1[k]) } } |
map使用细节
- map是引用类型,遵循引用类型传参的机制,在一个函数接收map,修改后,会直接修改原来的map
- map的容量达到后,再想map增加元素,会自动扩容,并不会发生panic,也就是说map能动态的增长键值对(key-value)
- map的value也经常使用struct类型,更适合管理复杂的数据(比前面value是一个map更好),比如value为student结构体
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func modify(map1 map [ int ] int ){ map1[ 10 ] = 900 } func main(){ // map是引用类型,遵守引用类型传递的机制,在一个函数接收map // 修改后,会直接修改原来的map map1 := make ( map [ int ] int ) map1[ 1 ] = 90 map1[ 2 ] = 88 map1[ 10 ] = 1 map1[ 20 ] = 2 modify(map1) // 看看结果,map1[10] = 900,说明map是引用类型 fmt. Println (map1) } |
map的练习题
- 使用map[string]map[string]string 的map类型
- key:表示用户名,是唯一的,不可以重复
- 如果某个用户名存在,就将其密码改为888888,如果不存在就增加这个用户信息,(包括昵称nickname和密码pwd)
- 编写一个函数modifyUser(users map[string]map[string]string,name string) 完成上述功能
代码实现:
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func modifyUser(users map [ string ] map [ string ] string ,name string ){ // 判断users中是否有name if users[name] != nil { // 有这个用户 users[name][ "pwd" ] = "888888" } else { // 没有这个用户 users[name] = make ( map [ string ] string , 2 ) users[name][ "pwd" ] = "888888" users[name][ "nickname" ] = "昵称~" +name // 演示 } } func main(){ users := make ( map [ string ] map [ string ] string , 10 ) users[ "smith" ] = make ( map [ string ] string , 2 ) users[ "smith" ][ "pwd" ] = "999999" users[ "smith" ][ "nickname" ] = "小花猫" modifyUser(users, "tom" ) modifyUser(users, "mary" ) modifyUser(users, "smith" ) fmt. Println (users) } |
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原文链接:https://blog.csdn.net/ab15176142633/article/details/127300704