这里以list为介绍:
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private static readonly T[] s_emptyArray = new T[0]; public List() { this ._items = List<T>.s_emptyArray; } |
list
本质是一个数组。
同样我们可以指定容量,如果我们知道了我们大概需要多少数据,那么我们可以指定一下,这样避免了resize
的损耗。
就跟我们操作系统一样,提前申请内存大小。所以我们程序一般都有一个申请内存,实际使用内存,内存碎片这几个概念。
添加也是很简单哈
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public void Add(T item) { ++ this ._version; T[] items = this ._items; int size = this ._size; if (( uint ) size < ( uint ) items.Length) { this ._size = size + 1; items[size] = item; } else this .AddWithResize(item); } |
判断是否满了,如果没满直接存到数组里面去,如果满了,那么resize
一下。
看下resize:
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private void AddWithResize(T item) { int size = this ._size; this .EnsureCapacity(size + 1); this ._size = size + 1; this ._items[size] = item; } |
然后看一下扩容步骤:
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private void EnsureCapacity( int min) { if ( this ._items.Length >= min) return ; int num = this ._items.Length == 0 ? 4 : this ._items.Length * 2; if (( uint ) num > 2146435071U) num = 2146435071; if (num < min) num = min; this .Capacity = num; } |
首先在做了一次判断,判断是否容量够用,所以是size+1
。
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if ( this ._items.Length >= min) return ; |
这里就有人问了外面不是判断了,为什么里面还有判断。
这个就是一些人喜欢谈性能的地方了,认为多此一举,如果里面不判断那么就不是一个成熟的方法,提现不出方法的封闭性,因为方法的作用是之和参数打交道,外面是什么其实是不管的。
那么可以看出,一开始是4,然后后面就是翻倍了。
然后重点看下:
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this .Capacity = num; |
这个this.Capacity
并不是普通的变量,而是一个属性哈,不然你都纳闷它是怎么扩容了。
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public int Capacity { get => _items.Length; set { if (value < _size) { ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.value, ExceptionResource.ArgumentOutOfRange_SmallCapacity); } if (value != _items.Length) { if (value > 0) { T[] newItems = new T[value]; if (_size > 0) { Array.Copy(_items, newItems, _size); } _items = newItems; } else { _items = s_emptyArray; } } } } |
首先判断了不能缩容,如果缩容直接异常,其次我们注意道这个Capacity
是piblic
的,也就是说我们在外部就可以直接调用。
后面逻辑就很简单创建一个新的数组,然后复制就ok了,然后重新赋值_items
。
那么来看一下remove
吧:
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public bool Remove(T item) { int index = IndexOf(item); if (index >= 0) { RemoveAt(index); return true ; } return false ; } |
首先是找到其位置:
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public int IndexOf(T item) => Array.IndexOf(_items, item, 0, _size); int IList.IndexOf( object ? item) { if (IsCompatibleObject(item)) { return IndexOf((T)item!); } return -1; } |
可以看一下这个IsCompatibleObject
,还是很有趣的。
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private static bool IsCompatibleObject( object ? value) { // Non-null values are fine. Only accept nulls if T is a class or Nullable<U>. // Note that default(T) is not equal to null for value types except when T is Nullable<U>. return (value is T) || (value == null && default (T) == null ); } |
从这个说明,其实我们是可以传空对象的。
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static void Main( string [] args) { List< object > lists = new List< object >(); lists.Add( null ); Console.WriteLine(lists.Count); lists.Remove( null ); Console.ReadLine(); } |
那么来看一下removeat吧:
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public void RemoveAt( int index) { if (( uint )index >= ( uint )_size) { ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRange_IndexException(); } _size--; if (index < _size) { Array.Copy(_items, index + 1, _items, index, _size - index); } if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<T>()) { _items[_size] = default !; } _version++; } |
这里可以看出list的remove
操作还是性能损耗很大的,尤其是大的list
。
这里有没有注意道一个_version
,这个有什么作用呢?
当遍历的时候我们就用的到
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internal Enumerator(List<T> list) { _list = list; _index = 0; _version = list._version; _current = default ; } public void Dispose() { } public bool MoveNext() { List<T> localList = _list; if (_version == localList._version && (( uint )_index < ( uint )localList._size)) { _current = localList._items[_index]; _index++; return true ; } return MoveNextRare(); } private bool MoveNextRare() { if (_version != _list._version) { ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException_InvalidOperation_EnumFailedVersion(); } _index = _list._size + 1; _current = default ; return false ; } |
重点看上面的list,上面表面了,当我们使用foreach 进行遍历的时候,如果我们进行了删除或者添加,那么_version就会发生变化,那么可想而知会抛出异常。
例子:
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static void Main( string [] args) { List< object > lists = new List< object >(); lists.Add( "123456" ); lists.Add( "1231246" ); lists.Add( "dsadadsads" ); lists.Add( "eqewqew" ); foreach (var item in lists) { if (item.ToString() == "1231246" ) { lists.Remove(item); } } Console.ReadLine(); } |
然后就会抛出异常了。
那么这里就不介绍find
了,find
就是遍历数组,找出是否相等。
哦,对了讲另外一个故事。
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public int Count => _size; |
count-1 就是当前插入的位置。
那么如果你想删除某个元素的时候,那么你可以进行removeat
删除,这样避免了find。
那么非常值得注意的是如果删除了其他元素,如果那么元素的位置小于你记录的位置,那么应该是位置进行减一。
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