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Java使用GUI实现贪吃蛇游戏详解

2022-12-05 15:10遇安.112 Java教程

小时候经常在诺基亚上玩的一个小游戏-贪吃蛇,你还记得吗?本篇带你重温一下把它实现,做的比较简单,但还是可以玩的.感兴趣的朋友快来看看吧

最近在学GUI,然后又有读者希望我写一下相关的实战。刚好我又在B站上找到了一个关于GUI的学习视频,然后里面又刚好有这个实战,我便写了下来。注:代码来源为B站的一个up主:狂神。

游戏主启动类:

import javax.swing.*;
//游戏主启动类
public class startGame {
  public static void main(String[] args) {
      JFrame frame=new JFrame();
      frame.setBounds(10,10,900,720);
      frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
      frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//退出为系统退出
      frame.add(new GamePanel());
      frame.setVisible(true);
  }
}

图片等数据类:

import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
  public static URL headerURL=Data.class.getResource("/static/h.jpg");//顶部
  public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
  public static URL upURL=Data.class.getResource("/static/s.png");//上
  public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
  public static URL downURL=Data.class.getResource("/static/x.png");//下
  public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
  public static URL leftURL=Data.class.getResource("/static/l.png");//左
  public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
  public static URL rightURL=Data.class.getResource("/static/r.png");//右
  public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
  public static URL bodyURL=Data.class.getResource("/static/st.png");//身体
  public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
  public static URL foodURL=Data.class.getResource("/static/food.png");//食物
  public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}

画板(功能实现)类:

这里面又涉及到了一个不是GUI的知识点:定时器。这是多线程里面的知识,有疑问的可以去看看我之前写的多线程的文章。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
  //定义蛇的数据结构
  int length;//蛇的长度
  int snakex []=new int[600];//蛇的x坐标 25*25
  int snakey []=new int[500];//蛇的y坐标 25*25
  String fx;
  //食物的坐标
  int foodx;
  int foody;
  Random random=new Random();
  int score;//成绩
  //游戏当前的状态:开始 停止
  boolean isStart=false;//默认是停止
  boolean isFail=false;//默认游戏状态失败
  //定时器 以毫秒为单位 1000ms=1s
  Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新(执行)一次
  //构造器
  public GamePanel() {
    init();
    //获得焦点和键盘事件
      this.setFocusable(true);//获得焦点事件
      this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
      timer.start();//游戏一开始定时器就启动
  }
  //初始化方法
  public void init(){
      length=3;//小蛇的长度
      snakex[0]=100;snakey[0]=100;//蛇的脑袋的坐标
      snakex[1]=75;snakey[1]=100;//蛇的第一个身体的坐标
      snakex[2]=50;snakey[2]=100;//蛇的第二个身体的坐标
      fx="R";//初始化方向向右
      //把食物随机放在界面上
      foodx=25+25*random.nextInt(34);
      foody=75+25*random.nextInt(24);
      score=0;
  }
  //绘制面板,我们游戏中的所有东西都是用这个画笔来画
  @Override
  protected void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g);//清屏
      this.setBackground(Color.WHITE);
      Data.header.paintIcon(this,g,155,11);//顶部标题写上去
      g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
      //画积分
      g.setColor(Color.white);
      g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
      g.drawString("长度:"+length,650,30);
      g.drawString("积分:"+score,650,55);
      //画食物
      Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
      //把小蛇画上去
      if(fx.equals("R")) {
          Data.right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
      }else if(fx.equals("L")){
          Data.left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
      }else if(fx.equals("U")){
          Data.up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
      }else if(fx.equals("D")){
          Data.down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
      }
      //从第一节身体开始变化所以i=1
      for (int i = 1; i <length ; i++) {
        Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
      }
      //游戏状态
      if(isStart==false){
          g.setColor(Color.white);
          //设置字体
          g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
          g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
      }
      if(isFail){
          g.setColor(Color.RED);
          //设置字体
          g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
          g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",200,300);
      }
  }
//键盘监听事件
  @Override
  public void keyPressed(KeyEvent e) {
      int keycode=e.getKeyCode();//获得键盘的按键是哪一个
      if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的键是空格键
          if(isFail){
              //重新开始
              isFail=false;
              init();
          }else {
              isStart = !isStart;//取反
          }
          repaint();
      }
      //小蛇移动
      if(keycode==KeyEvent.VK_UP){//上
          fx="U";
      }else if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){//下
          fx="D";
      }else if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){//左
          fx="L";
      }else if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){//右
          fx="R";
      }
  }
  //事件监听,需要通过固定的时间(事件)来刷新
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      if(isStart && isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
          //吃食物
          if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
              length++;//长度加1
              //分数加10
              score=score+10;
              //再次随机生成食物
              foodx=25+25*random.nextInt(34);
              foody=75+25*random.nextInt(24);
          }
          //移动
          for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置
              snakex[i]=snakex[i-1];//向前移动一节
              snakey[i]=snakey[i-1];
          }
          //走向
          if(fx.equals("R")){
          snakex[0]=snakex[0]+25;
              if(snakex[0]>850){//边界判断
                  snakex[0]=25;//如果小蛇飞出界面,则让小蛇回到最初的位置
              }
          }else if(fx.equals("L")){
              snakex[0]=snakex[0]-25;
              if(snakex[0]<25){//边界判断
                  snakex[0]=850;
              }
          }else if(fx.equals("D")){
              snakey[0]=snakey[0]+25;
              if(snakey[0]>650){//边界判断
                  snakey[0]=75;
              }
          }else if(fx.equals("U")){
              snakey[0]=snakey[0]-25;
              if(snakey[0]<75){//边界判断
                  snakey[0]=650;
              }
          }
          //失败判定:撞到自己就算失败
          for (int i = 1; i <length ; i++) {
              if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){
                  isFail=true;
              }
          }
          repaint();//重画界面
      }
      timer.start();//定时器开启
  }
  @Override
  public void keyReleased(KeyEvent e) {
  }
  @Override
  public void keyTyped(KeyEvent e) {
  }
}

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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_62731133/article/details/124599643

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