服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - C++使用easyx实现打砖块游戏

C++使用easyx实现打砖块游戏

2022-11-28 11:46Object_in_java C/C++

这篇文章主要为大家详细介绍了C++使用easyx实现打砖块游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C++使用easyx实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

C++使用easyx实现打砖块游戏

C++使用easyx实现打砖块游戏

代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<cstdio>
#include<time.h>
#include<cmath>
#include<stdio.h>
#include <string>
 
 
#define HEIGHT 700
#define WIDTH 400
int ball_x, ball_y;
int ball_vx, ball_vy;
int radius;
int left, right, top, bottom;
int baffle_x, baffle_y;
int baffle_size;
int baffle_move;
int brick_x, brick_y;
int brick_r;
int score;
int sleep_time;
 
bool isExit;
bool isLose;
 
void initBall() {
    left = 0;
    top = 0;
    right = WIDTH;
    bottom = HEIGHT;
    ball_x = (right - left) / 2;
    ball_y = (bottom - top) / 2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    radius = 15;
    brick_x = 30;
    brick_y = 30;
    brick_r = 20;
    score = 0;
    sleep_time = 5;
    baffle_move = 8;
    isExit = false;
    isLose = false;
}
void initBaffle() {
    baffle_x = (right - left) / 2;
    baffle_y = bottom - HEIGHT/8;
    baffle_size = WIDTH/2;
}
void drawBall() {
 
    setfillcolor(RGB(0,255, 0));
    fillcircle(ball_x, ball_y, radius);
 
}
 
void drawBrick() {
    if (isExit == true) {
        
        setfillcolor(RGB(255, 255, 0));
        fillcircle(brick_x, brick_y, brick_r);
    }
 
    if (isExit == false) {
        isExit = 1;
        brick_x = rand() % WIDTH;
        brick_y = rand() % HEIGHT / 2;
 
    }
    
    printf("score :%d", score);
 
}
void drawBaffle() {
    setfillcolor(RGB(255,0, 0));
    line(baffle_x, baffle_y, baffle_x + baffle_size, baffle_y);
 
}
void updataWithInput() {
    //交互
    char input;
    //根据键盘输入判断平台的移动
    if (_kbhit()) {
        input = _getch();
        switch (input)
        {
        case 'a':
            if (baffle_x > 0)
                baffle_x -= baffle_move;
            break;
        /*case 'w':
            if (baffle_y > 0)
                baffle_y -= baffle_move;
            break;
        case 's':
            if (baffle_y < bottom - 1)
                baffle_y += baffle_move;
            break;*/
        case 'd':
            if (baffle_x < right - baffle_size)
                baffle_x += baffle_move;
            break;
        default:
            break;
        }
    }
}
void updateBall() {
    static int count = 0;
    count++;
    if (count == 5) {
        count = 0;
        ball_x += ball_vx;
        ball_y += ball_vy;
    }
    
    if (ball_x <= left + radius || ball_x >= right - radius) {
        ball_vx = -ball_vx;
    }
    if (ball_y <= top + radius) {
        ball_vy = -ball_vy;
    }
    if (ball_y >= bottom - radius) {
        isLose = true;
    }
    if (ball_y == baffle_y - radius && ball_x >= baffle_x && ball_x <= baffle_x + baffle_size) {
        ball_vy = -ball_vy;
    }
    
    if (pow((ball_x - brick_x), 2) + pow((ball_y - brick_y), 2) <= pow((brick_r + radius), 2)) {
        ball_vx = -ball_vx;
        ball_vy = -ball_vy;
        isExit = 0;
        score++;
    }
}
//void print_score() {
//    
//    char a[20] = "score";
//    int t = 1;
//    int tmp = score;
//    while (score > 0) {
//        t*=10;
//        tmp /= 10;
//    }
//    for (int i = 5; i < 15 && t!=0; i++, t /= 10) {
//        a[i] = score%t;
//        t %= 10;
//    }
//    sprintf_s(a, "%d",score);
//    TCHAR s[] = _T("score:");
//    
//    settextcolor(GREEN);
//    const char* ca = a;
//    outtextxy(WIDTH/2,HEIGHT/2,ca);
//    outtextxy(WIDTH / 2, HEIGHT / 2,score);
//}
int main() {
    initgraph(WIDTH, HEIGHT);
    BeginBatchDraw();
 
    initBall();
    initBaffle();
    while (1)
    {
        if (isLose == true) {
            cleardevice();
            TCHAR s[] = _T("LOSE");
            outtextxy(WIDTH/2,HEIGHT/2, s);
        }
        FlushBatchDraw();
        cleardevice();
        drawBall();
        drawBrick();
        drawBaffle();
        updataWithInput();
        updateBall();
        //print_score();
        //Sleep(sleep_time);
    }
    EndBatchDraw();
    closegraph();
    return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/m0_45311187/article/details/120904817

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C/C++C++函数模板的使用详解

    C++函数模板的使用详解

    大家好,本篇文章主要讲的是C++函数模板的使用详解,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下,方便下次浏览...

    Derrick Bai10492022-08-09
  • C/C++C语言超详细梳理排序算法的使用

    C语言超详细梳理排序算法的使用

    这篇文章主要介绍了C语言完成排序的实例,在C语言基本类型的排序中特别有用,下面我们一起进入文章学习更详细的内容吧,需要的朋友可以参考下...

    雪芙花8122022-11-02
  • C/C++基于Linux系统调用--getrlimit()与setrlimit()函数的方法

    基于Linux系统调用--getrlimit()与setrlimit()函数的方法

    本篇文章是对在Linux系统中调用getrlimit()与setrlimit()函数的方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下...

    C语言教程网2422020-12-09
  • C/C++C语言编写汉诺塔游戏

    C语言编写汉诺塔游戏

    这篇文章主要介绍了C语言编写汉诺塔游戏,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    皆自落9072022-03-08
  • C/C++C++实现各种排序算法类汇总

    C++实现各种排序算法类汇总

    这篇文章主要介绍了C++实现各种排序算法类,需要的朋友可以参考下...

    C++教程网11672021-01-22
  • C/C++利用C语言替换文件中某一行的方法

    利用C语言替换文件中某一行的方法

    大家都知道C语言提供了文件操作,但是替换文件的某一行比较麻烦,下面是我使用的一个方法,现在分享给大家,有需要的朋友们可以参考借鉴。...

    jfkidear12602021-04-16
  • C/C++CLOSE_WAIT状态解决方案

    CLOSE_WAIT状态解决方案

    这篇文章主要介绍了CLOSE_WAIT状态解决方案,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下...

    libaineu20048882021-12-16
  • C/C++深入讲解C语言编程中volatile修饰符的作用

    深入讲解C语言编程中volatile修饰符的作用

    这篇文章主要介绍了C语言编程中volatile修饰符的作用,文章深入到内存优化方面进行解析,非常推荐!需要的朋友可以参考下...

    bigloomy1972020-12-23