服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - C语言实现中国象棋

C语言实现中国象棋

2022-11-27 15:15冰凌呀 C/C++

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现中国象棋,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现中国象棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

运行截图

C语言实现中国象棋

实现思路

老套路,二维数组存储棋盘,宏定义各种棋子,每次棋子的移动实质为二维数组的赋值。
重点是判断棋子是否可移动到目标位置,移动有两种可能,一是单纯移动,二是吃子移动。主要飞将的特殊规则。废话不多说,贴源码(主要下面是两个源文件哦)

源码

main.c

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>
//自定义源文件(棋谱结构) 
#include"manual.c"
//棋盘行列 
#define ROWS 10
#define COLS 9
//空地 
#define white 0
//红方棋子 
#define isred (map[i][j]>0&&map[i][j]<10)
#define ju 1
#define ma 2
#define xiang 3
#define shi 4
#define shuai 5
#define pao 6
#define bing 7
//黑方棋子
#define isblack (map[i][j]>10)
#define Ju 11
#define Ma 12
#define Xiang 13
#define Shi 14
#define Jiang 15
#define Pao 16
#define Zu 17 
//控制输出颜色 
#define NONECOLOR SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),7)
#define REDCOLOR SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED)
#define GREENCOLOR SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN)
//当前玩家
#define red 1
#define black 0 
 
//地图 
int map[ROWS][COLS]={white};
//棋步 
char step[20];
 
//初始化地图 
void InitializeMap()
{
    int i,j;
    for(i=0;i<ROWS;i++)
    {
        for(j=0;j<COLS;j++)
        {
            map[i][j]=white;
        }
    }
    
/*
      0 1 2 3 4 5 6 7 8
    0车马象士将士象马车
    1
    2  砲          砲
    3卒  卒  卒  卒  卒
    4
    5
    6兵  兵  兵  兵  兵
    7  炮          炮
    8  
    9車馬相仕帥仕相馬車 
*/
    //黑方子力配置 
    map[0][0]=Ju;
    map[0][1]=Ma;
    map[0][2]=Xiang;
    map[0][3]=Shi;
    map[0][4]=Jiang;
    map[0][5]=Shi;
    map[0][6]=Xiang;
    map[0][7]=Ma;
    map[0][8]=Ju;
    map[2][1]=Pao;
    map[2][7]=Pao;
    map[3][0]=Zu;
    map[3][2]=Zu;
    map[3][4]=Zu;
    map[3][6]=Zu;
    map[3][8]=Zu;
    //红方子力配置
    map[6][0]=bing;
    map[6][2]=bing;
    map[6][4]=bing;
    map[6][6]=bing;
    map[6][8]=bing; 
    map[7][1]=pao;
    map[7][7]=pao;
    map[9][0]=ju;
    map[9][1]=ma;
    map[9][2]=xiang;
    map[9][3]=shi;
    map[9][4]=shuai;
    map[9][5]=shi;
    map[9][6]=xiang;
    map[9][7]=ma;
    map[9][8]=ju;
}
 
//打印地图
void displayMap()
{
    int i,j,k;
    printf(" ");
    for(k=0;k<COLS;k++)
    {
        printf(" %d",k);
    }
    printf("\n");
    for(i=0;i<ROWS;i++)
    {
        printf("%d ",i);
        for(j=0;j<COLS;j++)
        {
            if(map[i][j]==white)
            {
                NONECOLOR;
                printf("  ");
            }
            else
            {
                if(isred)
                {
                    REDCOLOR;
                }
                else if(isblack)
                {
                    GREENCOLOR;
                }
                switch(map[i][j])
                {
                    case ju:
                        printf("車");
                        break;
                    case Ju:
                        printf("车");
                        break;
                    case ma:
                        printf("馬");
                        break;
                    case Ma:
                        printf("马");
                        break;
                    case xiang:
                        printf("相");
                        break;
                    case Xiang:
                        printf("象");
                        break;
                    case shi:
                        printf("仕");
                        break;
                    case Shi:
                        printf("士");
                        break;
                    case shuai:
                        printf("帥");
                        break;
                    case Jiang:
                        printf("將");
                        break;
                    case pao:
                        printf("炮");
                        break;
                    case Pao:
                        printf("砲");
                        break;
                    case bing:
                        printf("兵");
                        break;
                    case Zu:
                        printf("卒");
                        break;
                }    
            }
        }    
        NONECOLOR;
        printf("\n");
    }    
    /*
    char border[][3]={"九","八","七","六","五","四","三","二","一"};
    printf("  ");
    for(k=0;k<9;k++)
    {
        printf("%s",border[k]);
    }
    */
    printf("\n\n"); 
 
//将(x1,y1)的棋子移动到(x2,y2) 
void movePiece(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
    map[x2][y2]=map[x1][y1];
    map[x1][y1]=white;
}
 
//获取玩家需要移动的棋子位置和移动到的目标位置
int getInput(int *x1,int *y1,int *x2,int *y2)
{
    printf("\n输入棋子坐标和目的坐标(全为-1时表示查看当前棋谱):\n");
    scanf("%d %d %d %d",x1,y1,x2,y2);
    if((*x1)<0||(*x1)>ROWS||(*y1)<0||(*y1)>COLS||(*x2)<0||(*x2)>ROWS||(*y2<0)||(*y2)>COLS)
    {
        return 0;
    }
    else if((*x1)==(*x2)&&(*y1)==(*y2))
    {
        return 0;
    }
    return 1;
 
//判断是否已经结束游戏(-1:黑胜 0:还没结束 1:红胜) 
int isOver()
{
    int i,j;
    //没有將时红胜,没有帥时黑胜
    int haveShuai=0,haveJiang=0;
    for(i=0;i<ROWS;i++)
    {
        for(j=0;j<COLS;j++)
        {
            if(map[i][j]==shuai)
            {
                haveShuai=1;        
            }    
            else if(map[i][j]==Jiang)
            {
                haveJiang=1;
            }
        }    
    }    
    if(haveShuai==0)
    {
        return -1;
    }
    else if(haveJiang==0)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
 
//输出赢家 
void displayWinner(int winner)
{
    if(winner==1)
    {
        printf("红胜!\n");
    }
    else if(winner==-1)
    {
        printf("黑胜!\n");
    }
}
 
//打印当前回合的玩家
void displayPlayer(int player)
{
    printf("=======");
    if(player==red)
    {
        printf("红方回合"); 
    }
    else if(player==black)
    {
        printf("黑方回合");     
    }
    printf("=======");    
 
//交替到对方回合 
void exchangePlayer(int *player)
{
    if((*player)==red)
    {
        *player=black;
    }
    else if((*player)==black)
    {
        *player=red;
    }
}
 
//坐标(x1,y1)上的棋子是否能移动到(x2,y2)上 
int canMove(int x1,int y1,int x2,int y2,int player)
{
    //当(x2,y2)为己方棋子时,不可以
    if(map[x2][y2]>0&&map[x2][y2]<10&&player==red||map[x2][y2]>10&&player==black)
    {
        return 0;    
    
    int piece=map[x1][y1];
    int i,j;
    int start,end;
    int eye_x=-1,eye_y=-1;
    int count=0;
    switch(piece)
    {
        //車、车 
        case ju:
        case Ju:
            if(x1==x2)
            {
                start=y1;
                end=y2;
                i=x1;
                if(y1>y2)
                {
                    start=y2;
                    end=y1;
                }
                for(j=start+1;j<end;j++)
                {
                    if(map[i][j]!=white)
                    {
                        return 0;
                    }
                }
            }
            else if(y1==y2)
            {
                start=x1;
                end=x2;
                j=y1;
                if(x1>x2)
                {
                    start=x2;
                    end=x1;
                }
                for(i=start+1;i<end;i++)
                {
                    if(map[i][j]!=white)
                    {
                        return 0;
                    }
                }
            }
            else
            {
                return 0;
            }
            break;
        case ma:
        case Ma:
            if(abs(x1-x2)==1&&y1-y2==2)
            {
                eye_x=x1;
                eye_y=y1-1;
            }
            else if(abs(x1-x2)==1&&y1-y2==-2)
            {
                eye_x=x1;
                eye_y=y1+1;
            }
            else if(abs(y1-y2)==1&&x1-x2==2)
            {
                eye_x=x1-1;
                eye_y=y1;
            }
            else if(abs(y1-y2)==1&&x1-x2==-2)
            {
                eye_x=x1+1;
                eye_y=y1;
            }
            if(eye_x==-1&&eye_y==-1)
            {
                return 0;
            }
            else if(map[eye_x][eye_y]!=white)
            {
                return 0;
            }
            break;
        case xiang:
        case Xiang:
            //相(象)过河 
            if((player==red&&x2<5)||(player==black&&x2>4)) 
            {
                return 0;
            }
            else if(abs(x1-x2)==2&&abs(y1-y2)==2)
            {
                eye_x=(x1+x2)/2;
                eye_y=(y1+y2)/2;
                if(map[eye_x][eye_y]!=white)
                {
                    return 0;
                }
            }
            else
            {
                return 0;
            }
            break;
        case shi:
        case Shi:
            //出九宫
            if(player==red&&(x2<7||y2<3||y2>5)||player==black&&(x2>2||y2<3||y2>5))
            {
                return 0;    
            
            //不是走的斜一格 
            else if(abs(x1-x2)!=1||abs(y1-y2)!=1)
            {
                return 0;
            }
            break;
        case shuai:
        case Jiang:
            //飞将
            if((player==red&&x2<3||player==black&&x2>6)&&y1==y2)
            {
                start=x1;
                end=x2;
                j=y1;
                if(x1>x2)
                {
                    start=x2;
                    end=x1;    
                }    
                for(i=start+1;i<end;i++)
                {
                    if(map[i][j]!=white)
                    {
                        return 0;
                    }
                }
            
            else if(y2<3||y2>5||player==red&&x2<7||player==black&&x2>2||abs(x1-x2)+abs(y1-y2)!=1)
            {
                return 0;
            }
            break;
        case pao:
        case Pao:
            if(x1==x2)
            {
                start=y1;
                end=y2;
                i=x1;
                if(y1>y2)
                {
                    start=y2;
                    end=y1;
                }
                for(j=start+1;j<end;j++)
                {
                    if(map[i][j]!=white)
                    {
                        count++;
                    }
                }
                if(count>1)
                {
                    return 0;
                }
                else if(count==1)
                {
                    if(map[x2][y2]>10&&player==red||map[x2][y2]>0&&map[x2][y2]<10&&player==black)
                    {
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        return 0;
                    }
                }
            }
            else if(y1==y2)
            {
                start=x1;
                end=x2;
                j=y1;
                if(x1>x2)
                {
                    start=x2;
                    end=x1;
                }
                for(i=start+1;i<end;i++)
                {
                    if(map[i][j]!=white)
                    {
                        count++;
                    }
                }
                if(count>1)
                {
                    return 0;
                }
                else if(count==1)
                {
                    if(map[x2][y2]>10&&player==red||map[x2][y2]>0&&map[x2][y2]<10&&player==black)
                    {
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        return 0;
                    }
                }
            }
            else
            {
                return 0;
            }
            break;
        case bing:
        case Zu:
            //不是横或纵走一格 
            if((abs(x1-x2)+abs(y1-y2))!=1)
            {
                return 0;
            }
            //没过河时便左右移动 
            if(player==red&&x1>=5&&(abs(y1-y2)==1)||player==black&&(x1<=4)&&(abs(y1-y2)==1))
            {
                return 0;
            }
            //往后退 
            else if(player==red&&(x1-x2==-1)||player==black&&(x2-x1==-1))
            {
                return 0;
            }
            break;
    }
    return 1;
 
//获得棋子名字 
char *getPieceName(int piece)
{
    switch(piece)
    {
        case Ju:
            return "车";
        case ju:
            return "車";
        case Ma:
            return "马";
        case ma:
            return "馬";
        case Xiang:
            return "象";
        case xiang:
            return "相";
        case Shi:
            return "士";
        case shi:
            return "仕";
        case Jiang:
            return "將";
        case shuai:
            return "帥";
        case Pao:
            return "砲";
        case pao:
            return "炮";
        case Zu:
            return "卒";
        case bing:
            return "兵";
    }
    return "";
}
 
//获得棋步 
void getStep(int x1,int y1,int x2,int y2,int player)
{
    //清空之前棋步 
    step[0]='\0';
    char border_red[][3]={"九","八","七","六","五","四","三","二","一"};
    char border_black[][3]={"1","2","3","4","5","6","7","8","9"};
    int i,j;
    int piece=map[x1][y1];
    int last=0,next=0;
    j=y1;
    for(i=0;i<x1;i++)
    {
        if(map[i][j]==piece)
        {
            last=1;
            break;
        }
    }
    for(i=x1+1;i<ROWS;i++)
    {
        if(map[i][j]==piece)
        {
            next=1;
            break;
        }
    }
    if(last==1&&next==1)
    {
        strcat(step,"中");
    }    
    else if(last==1)
    {
        if(player==red)
        {
            strcat(step,"后");
        }
        else
        {
            strcat(step,"前");
        }
    }
    else if(next==1)
    {
        if(player==red)
        {
            strcat(step,"前");
        }
        else
        {
            strcat(step,"后");
        }
    }
    strcat(step,getPieceName(map[x1][y1]));
    if(last==0&&next==0)
    {
        if(player==red)
        {
            strcat(step,border_red[y1]);
        }
        else
        {
            strcat(step,border_black[y1]);    
        }
    }
    if(x1==x2)
    {
        strcat(step,"平");
        if(player==red)
        {
            strcat(step,border_red[y2]);
        }
        else
        {
            strcat(step,border_black[y2]);    
        }
        return;
    }
    int distance=x2-x1;
    switch(map[x1][y1])
    {
        case Ju:
        case Jiang:
        case Pao:
        case Zu:
            if(distance>0)
            {
                strcat(step,"进");
            }
            else
            {
                strcat(step,"退");
            }
            strcat(step,border_black[abs(distance)-1]);
            break;
        case Ma:
        case Xiang:
        case Shi:
            if(distance>0)
            {
                strcat(step,"进");
            }
            else
            {
                strcat(step,"退");
            }
            strcat(step,border_black[y2]);
            break;
        case ju:
        case shuai:
        case pao:
        case bing:
            if(distance>0)
            {
                strcat(step,"退");
            }
            else
            {
                strcat(step,"进");
            }
            strcat(step,border_red[9-abs(distance)]);
            break;
        case ma:
        case xiang:
        case shi:
            if(distance>0)
            {
                strcat(step,"退");
            }
            else
            {
                strcat(step,"进");
            }
            strcat(step,border_red[y2]);
            break;
    }
}
 
int main()
{
    InitializeMap();
    //棋谱 
    manual m;
    //初始化棋谱 
    initializeManual(&m);
    //游戏是否已经结束 
    int isEnd=0;
    //坐标
    int x1,y1,x2,y2; 
    //输入是否合法
    int inputRight; 
    //移动是否成功
    int moveSuccess; 
    //当前玩家
    int player=red; 
    while(!isEnd)
    {
        system("cls");                            //清屏
        displayMap();                            //打印现在棋局
        displayPlayer(player);                    //当前玩家回合 
        inputRight=getInput(&x1,&y1,&x2,&y2);    //接收玩家输入
        if(x1==-1&&x2==-1&&y1==-1&&y2==-1)        //请求打印棋谱 
        {
            displayManual(m);                    //打印棋谱 
        }
        if(inputRight)                            //输入成功 
        {
                                                //是否选择己方棋子 
            if(map[x1][y1]>0&&map[x1][y1]<10&&player==red||map[x1][y1]>10&&player==black)
            {
                                                //是否可以移动 
                moveSuccess=canMove(x1,y1,x2,y2,player);
                if(moveSuccess)                    //可以移动 
                {                                //按照输入移动棋子 
                    getStep(x1,y1,x2,y2,player);
                    insertStep(step,&m);        //添加棋步到棋谱中 
                    printf("当前棋步为-->>%s\n",step);//打印当前棋步 
                    system("pause");
                    movePiece(x1,y1,x2,y2);    
                    exchangePlayer(&player);    //移动成功,轮到对方回合                            
                    isEnd=isOver();                //判断棋局是否已经结束        
                }
            }    
        
    }
    system("cls");
    displayMap();                                //打印现在棋局
    displayWinner(isEnd);
    saveManual(m,"manual.txt");
    return 0;
}

manual.c

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
#ifndef manual_c
#define manual_c
#define MAXCOUNT 200
//棋谱结构 
typedef struct manual
{
    int count;
    char step[MAXCOUNT][20];    
}manual;
 
//初始化棋谱 
void initializeManual(manual *m)
{
    m->count=0;
}
 
//打印棋谱 
void displayManual(manual m)
{
    printf("\n");
    if(m.count==0)
    {
        printf("当前棋谱为空!\n");    
    
    int i;
    for(i=0;i<m.count;i++)
    {
        if(i%2==0)
        {
            printf("%d-->>",i/2+1);
        }
        printf("%s  ",m.step[i]);
        if(i%2==1)
        {
            printf("\n");
        }
    }
    printf("\n");
    system("pause"); 
}
 
//添加棋步
void insertStep(char step[],manual *m)
{
    if(m->count>=MAXCOUNT)
    {
        return;
    }
    int i=m->count;
    strcpy(m->step[i],step);
    i++;
    m->count=i;    
 
//删除棋步
void deleteStep(manual *m)
{
    int i=m->count;
    i--;
    m->count=i;    
 
//保存棋谱 
void saveManual(manual m,char filepath[])
{
    int i;
    FILE *fp=fopen(filepath,"w");
    for(i=0;i<m.count;i++)
    {
        fprintf(fp,"%s\n",m.step[i]);
    }
    fclose(fp);
    printf("\n棋谱保存成功!\n");
}
 
//读取棋谱
void readManual(manual *m,char filepath[])
{
    int i=0;
    FILE *fp=fopen(filepath,"r");
    if(fp==NULL)
    {
        printf("棋谱文件丢失!\n");
        return;
    }
    while(1)
    {
        if(fscanf(fp,"%s",m->step[i])==EOF)
        {
            break;
        }
        i++;
    }
    m->count=i;
    fclose(fp);    
#endif

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36694133/article/details/104257351

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C/C++C语言链表实现商品库存管理系统

    C语言链表实现商品库存管理系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言链表实现商品库存管理系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    xjfyt9272022-10-09
  • C/C++C语言实现纸牌游戏之小猫钓鱼算法

    C语言实现纸牌游戏之小猫钓鱼算法

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现纸牌游戏之小猫钓鱼算法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    Gerald Kwok4752021-07-18
  • C/C++原创的C语言控制台小游戏

    原创的C语言控制台小游戏

    本文给大家分享的是个人原创设计的一个C语言控制台小游戏,非常的简单,但是挺好玩的,推荐给大家,有需要的小伙伴也可以自由扩展下。...

    OliverChu8732021-02-23
  • C/C++C++进程间共享数据实例

    C++进程间共享数据实例

    这篇文章主要介绍了C++进程间共享数据的方法,是进行C++应用程序开发中非常实用的技巧,需要的朋友可以参考下...

    C++教程网11042021-02-07
  • C/C++一篇文章彻底弄懂C++虚函数的实现机制

    一篇文章彻底弄懂C++虚函数的实现机制

    C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制,基类定义虚函数,子类可以重写该函数,在派生类中对基类定义的虚函数进行重写时,需要在派生类中声明该方法...

    彼 方8012021-11-19
  • C/C++C++虚函数及虚函数表简析

    C++虚函数及虚函数表简析

    这篇文章主要介绍了C++虚函数及虚函数表,内容非常详细,思路清晰,需要的朋友可以参考下...

    C++教程网7462021-03-06
  • C/C++C++中的对象数组详细解析

    C++中的对象数组详细解析

    在建立数组时,同样要调用构造函数。如果有50个元素,就需要调用50次构造函数。在需要的时候,可以在定义数组时提供实参以实现初始化...

    C++教程网8932021-01-07
  • C/C++一篇文章带你了解C语言的文件操作

    一篇文章带你了解C语言的文件操作

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言的文件操作,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带...

    独爱小y11272022-09-27