服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity UI实现拖拽旋转

Unity UI实现拖拽旋转

2022-11-22 11:41ᴸᴵᴬᴺᴳᴬᴬ C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity UI实现拖拽旋转,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity UI实现拖拽旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下

跟随鼠标旋转

第一种效果是跟随鼠标旋转,原理是计算下鼠标位置与拖拽物体的相对位移

旋转方向即可

注意转换对应空间坐标

新建脚本mono类继承 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 接口

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
[SerializeField] private Canvas m_Canvas;
    
    private Vector3? CalculateWorldToScreenPos(Vector3 worldPos)
    {
        if (m_Canvas.renderMode == RenderMode.ScreenSpaceCamera)
        {
            return m_Canvas.worldCamera.WorldToScreenPoint(worldPos);
        }
        else if (m_Canvas.renderMode == RenderMode.ScreenSpaceOverlay)
        {
            Vector3 screenPos = m_Canvas.transform.InverseTransformPoint(worldPos);
            var rectTrans = m_Canvas.transform as RectTransform;
            screenPos.x += rectTrans.rect.width * 0.5f * rectTrans.localScale.x;
            screenPos.y += rectTrans.rect.height * 0.5f * rectTrans.localScale.y;
            return screenPos;
        }
 
        return null;
    }
    
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left) return;
        
        //计算当前物体距离画布左下角位置
        Vector3? curScreenPos = CalculateWorldToScreenPos(transform.position);
        if (curScreenPos == null) return;
        //鼠标位置偏移量
        Vector2 offset = eventData.position - (Vector2)curScreenPos.Value;
        if (offset != Vector2.zero)
        {
            transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, offset);
        }
    }

设置下箭头锚点

Unity UI实现拖拽旋转

效果如下:

Unity UI实现拖拽旋转

手指拖拽旋转

第二种是根据旋转速度来旋转UI 可以实现一些齿轮交互滚动和车把方向盘交互滚动

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
//旋转速度
[SerializeField] private float m_RotateSpeed;
    
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left) return;
 
        //手指滑动偏移量
        Vector2 mouseXY = eventData.delta;
        mouseXY *= m_RotateSpeed;
 
        //计算当前物体距离画布左下角位置
        Vector3? curScreenPos = CalculateWorldToScreenPos(transform.position);
        if (curScreenPos == null) return;
        //手指位置偏移量
        Vector2 offset = eventData.position - (Vector2)curScreenPos.Value;
 
        float value;
        if (Mathf.Abs(mouseXY.x) > Mathf.Abs(mouseXY.y)) // 判断水平滑动还是垂直滑动
        {
            //手指往水平滑动   下面旋转跟随偏移参数  上面与偏移参数相反
            value = mouseXY.x * Mathf.Sign(-offset.y);
        }
        else
        {
            //手指垂直滑动    右边跟随偏移参数    左边与偏移参数相反
            value = mouseXY.y * Mathf.Sign(offset.x);
        }
 
        transform.Rotate(Vector3.forward, value, Space.Self);
 
    }

效果如下:

Unity UI实现拖拽旋转

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44735353/article/details/117508710

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#C#中math类的全部运算方法(总结)

    C#中math类的全部运算方法(总结)

    下面小编就为大家带来一篇C#中math类的全部运算方法(总结)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    C#教程网10542021-12-07
  • C#UGUI ScrollRect滑动定位优化详解

    UGUI ScrollRect滑动定位优化详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了UGUI ScrollRect滑动定位优化,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    Stephanie_19132022-09-03
  • C#C#构建树形结构数据(全部构建,查找构建)

    C#构建树形结构数据(全部构建,查找构建)

    这篇文章主要介绍了C#构建树形结构数据(全部构建,查找构建),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    umeall4252022-01-24
  • C#c# 使用模式匹配以及 is 和 as 运算符安全地进行强制转换

    c# 使用模式匹配以及 is 和 as 运算符安全地进行强制转换

    这篇文章主要介绍了c# 使用模式匹配以及 is 和 as 运算符安全地进行强制转换,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...

    olprod10732022-10-11
  • C#C# partial关键字说明

    C# partial关键字说明

    C# 中可以将类、结构或接口的定义拆分到两个或多个源文件中,在类声明前添加partial关键字即可,通过本文给大家介绍C# partial关键字说明,需要的朋友参...

    java简单例子10682021-11-14
  • C#利用Distinct()内置方法对List集合的去重问题详解

    利用Distinct()内置方法对List集合的去重问题详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于利用Distinct()内置方法对List集合的去重问题的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一...

    cmm1231234542022-07-27
  • C#C#微信开发之接收 / 返回文本消息

    C#微信开发之接收 / 返回文本消息

    本文主要介绍了C#微信开发之接收 / 返回文本消息原理与实现方法,具有一定的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...

    likar11242021-12-22
  • C#Unity实现俄罗斯方块

    Unity实现俄罗斯方块

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现俄罗斯方块,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    两水先木示6062022-09-16