一、SoundPool介绍
我们之前有用过MediaPlayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用MediaPlayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,不支持多个音频同时播放。这种简单的音乐的播放就运用到了我们的SoundPool,它使用音效池的概念来管理短促的音效,例如它可以开始就加载20 个音效,通过他们的id进行管理与播放。SoundPool的优势在于占用的CPU资源少,反应延迟降低。另外它还支持自行设置声音的品质,音量,播放比率。
二、使用示例
注意:使用时我们需要在res目录下新建一个文件夹raw(这个名字是固定的,必须这样写),将音乐放在该文件夹下面。
使用:
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public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ private Button mbtn_start; private SoundPool spool; private int id; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mbtn_start=(Button) findViewById(R.id.bt_start); id=initSoundpool(); mbtn_start.setOnClickListener( this ); } // @TargetApi(Build.VERSION_CODES.L) private int initSoundpool() { //Sdk版本>=21时使用下面的方法 if (Build.VERSION.SDK_INT>= 21 ){ SoundPool.Builder builder= new SoundPool.Builder(); //设置最多容纳的流数 builder.setMaxStreams( 2 ); AudioAttributes.Builder attrBuilder= new AudioAttributes.Builder(); attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build()); pool=builder.build(); } else { spool= new SoundPool( 2 ,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0 ); } //加载音频文件,返回音频文件的id int id=spool.load(getApplicationContext(),R.raw.mali, 1 ); return id; } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.bt_start: //SoundPool的创建需要时间,因此不能将SoundPool初始化后直接start /*参数: (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)*/ spool.play(id, 1 , 1 , 0 , - 1 , 1 ); break ; default : break ; } } } |
注 spool.play参数介绍(参考API):
Parameters
soundID load方法返回的ID号
leftVolume left volume value (range = 0.0 to 1.0)左声道
rightVolume right volume value (range = 0.0 to 1.0)右声道
priority stream priority (0 = lowest priority)优先级
loop loop mode (0 = no loop, -1 = loop forever)是否循环播放
rate playback rate (1.0 = normal playback, range 0.5 to 2.0)属性设置或返回音频/视频的当前播放速度
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/danfengw/article/details/48465467