本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.目标要求:
1.上下左右控制蛇头转向
2.若蛇头碰到食物,长度加一
3.若蛇头碰到边框、碰到自身或蛇回头,游戏结束
2.C语言代码:
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#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #define interface_x 19//画布行数 #define interface_y 60//画布列数 /* 《贪吃蛇》 by:你最珍贵 --------------------------------------- |控制信号: | 向上 | 向下 | 向左 | 向右 | --------------------------------------- | 键盘: | 'i' | 'k' | 'j' | 'l' | --------------------------------------- 1.上下左右控制蛇头转向 2.若蛇头碰到食物,长度加一 3.若蛇头碰到边框或自身,游戏结束 */ void HideCursor(){ //隐藏光标位置 ,这个函数复制代码就行 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); } void gotoxy( int x, int y){ //把光标放在(0,0)位置 ,这个函数复制代码就行 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } int IsEnd; //是否结束 int canvas[interface_x+1][interface_y+1]={0}; //画布行数、列数 int scores; //分数 int slow_v,slow_v_num; //移动变慢的值(越大速度越慢),移动变慢的变量 int food_x,food_y; //实物位置 int snakeH_x,snakeH_y; //蛇头位置 int snake_direction; //蛇的方向 void startup(){ //【数据初始化】 int i,j; HideCursor(); //不显示光标 IsEnd = 0; scores=0; slow_v=2; slow_v_num=1; for (i=1;i<=interface_x;i++){ //设置边框 canvas[i][1]=-1; canvas[i][interface_y]=-1; } for (i=1;i<=interface_y;i++){ //设置边框 canvas[1][i]=-1; canvas[interface_x][i]=-1; } food_x= rand ()%(interface_x-2)+2; //设置食物位置 food_y= rand ()%(interface_y-2)+2; canvas[food_x][food_y]=-2; //设置食物 snakeH_x=(interface_x/2); //设置蛇头位置 snakeH_y=3; canvas[snakeH_x][snakeH_y]=1; //设置蛇头 snake_direction=4; } void show_begin(){ //【初始页面展示】 int i,j; int start=0; char input; while (!start){ gotoxy(0,0); //每次输出页面把鼠标放回(0,0) for (i=1;i<=24/2-4;i++) printf ( "\n" ); for (i=1;i<80/2-5;i++) printf ( " " ); printf ( "《贪吃蛇》\n\n" ); for (i=1;i<80/2-9;i++) printf ( " " ); printf ( "请按任意键开始游戏\n\n" ); for (i=1;i<=24/2-6;i++) printf ( "\n" ); if (kbhit()){ input = getch(); if (input) start=1; } } } void show(){ //【显示画面】 gotoxy(0,0); //每次输出页面把鼠标放回(0,0) int i,j,k; for (i=1;i<=(80-interface_y)/2+interface_y/2-10;i++) printf ( " " ); printf ( "《贪吃蛇》" ) ; for (i=1;i<=interface_y/2-8-8;i++) printf ( " " ); printf ( "分数:%3d\n" ,scores); for (i=1;i<=interface_x;i++){ for (k=1;k<=(80-interface_y)/2;k++) printf ( " " ); //使屏幕对称加的空格 for (j=1;j<=interface_y;j++){ if (canvas[i][j]==-1){ //值为-1输出边框# printf ( "#" ); } else if (canvas[i][j]==-2){ //值为-2输出实物M printf ( "M" ); } else if (canvas[i][j]==1){ //值为1输出蛇头@ printf ( "@" ); } else if (canvas[i][j]>1){ //值>1输出蛇尾* printf ( "*" ); } else printf ( " " ); //值为0输出空白 } printf ( "\n" ); } } void move_snake(){ int i,j; int max=0; //最大值 int max_x,max_y; //最大值位置 for (i=2;i<=interface_x-1;i++){ for (j=2;j<=interface_y-1;j++){ if (canvas[i][j]>max){ //寻找最大值 max=canvas[i][j]; max_x=i;max_y=j; } if (canvas[i][j]>0){ //把蛇头蛇尾每一个值加1 canvas[i][j]++; } } } if (snake_direction==1){ //上 snakeH_x--; } else if (snake_direction==2){ //下 snakeH_x++; } else if (snake_direction==3){ //左 snakeH_y--; } else if (snake_direction==4){ //右 snakeH_y++; } if (canvas[snakeH_x][snakeH_y]==-1||canvas[snakeH_x][snakeH_y]>1){ exit (1); //碰到边界或自身,游戏结束 } else if (canvas[snakeH_x][snakeH_y]==-2){ //吃到食物 canvas[snakeH_x][snakeH_y]=1; //添加新蛇头 food_x= rand ()%(interface_x-2)+2; //设置新食物位置 food_y= rand ()%(interface_y-2)+2; canvas[food_x][food_y]=-2; printf ( "\a" ) ; scores++; } else { //什么都没有碰到则移动 canvas[snakeH_x][snakeH_y]=1; //添加新蛇头 canvas[max_x][max_y]=0; //去掉蛇尾 } } void update_outinput(){ //【与输入无关的更新】 int i; slow_v_num=(slow_v_num==slow_v)? 1:slow_v_num+1; if (slow_v_num==slow_v){ //每隔slow_v次运行一次 move_snake(); } } void update_input(){ //【与输入有关的更新】 char input; if (kbhit()){ input = getch(); if (input== 'i' ){ //上 if (snake_direction==1){ //如果输入与原来方向一致是加速功能,否则为转向 move_snake(); //加速 } else snake_direction=1; //转向 } else if (input== 'k' ){ //下 if (snake_direction==2){ move_snake(); } else snake_direction=2; } else if (input== 'j' ){ //左 if (snake_direction==3){ move_snake(); } else snake_direction=3; } else if (input== 'l' ){ //右 if (snake_direction==4){ move_snake(); }snake_direction=4; } } } void show_end(){ //【显示失败界面】 system ( "cls" ); int i; for (i=1;i<24/2-2;i++) putchar ( '\n' ); for (i=1;i<80/2-5;i++) putchar ( ' ' ); printf ( "game over!\n\n" ); for (i=1;i<80/2-7;i++) putchar ( ' ' ); printf ( "您的分数是:%3d分\n" ,scores); for (i=1;i<24/2-3;i++) putchar ( '\n' ); system ( "pause" ); //暂停 system ( "pause" ); //暂停 } int main(){ startup(); //数据初始化 show_begin(); //初始页面 while (!IsEnd){ //游戏循环执行 show(); // 显示画面 update_outinput(); //与输入无关的更新 update_input(); //与输入有关的更新 } show_end(); //显示失败界面 return 0; } |
3.运行结果:
小游戏玩法:
《贪吃蛇》by:你最珍贵
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|控制信号: | 向上 | 向下 | 向左 | 向右 |
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| 键盘: | 'i' | 'k' | 'j' | 'l' |
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43503632/article/details/105453690